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字节小游戏前端开发实习生一面、二面+HR面_前端一面和二面的区别

前端一面和二面的区别

字节小游戏前端开发实习生一面、二面+HR面

周三投递了字节后端的日常实习,HR说是急缺。结果官网上发现一周前投递的前端在前天晚上给了通过,约在周五面试。通过之后约在周日二面,之后又约了周二三面(HR面)。
5.31更新:拿到了最终的offer。

面试内容

1.一面
与以往经验不同,字节这个一面考察了几何知识、博弈小游戏、项目经历、代码能力等。
几何知识:
(1)二维空间上两条线段,设计一个算法判断两直线是否相交。
我给出的是基本的方法,就是用解析式求交点,当然这个面试不是想听到这个答案。面试官在最后补充到,可以通过一条线段将平面分成两部分,在判断另一条线段的两个端点是否在两侧。(不太明白这样做的优点是什么)
博弈小游戏:
(1)两个人轮流数数,从1数到30,每个人一次可以数1~2个数。谁报出30谁获胜,请问怎样才能获取胜利。
解答:这个简单,现场倒推一下就出来了。想报出30,就必须抢到27。以此类推,必须抢到3。因此应该让对方先报数。
有意思的是通过这个题目引申出了下一个题目。
(2)有一个圆桌,两个人轮流在桌上摆很小的圆盘子,直到桌上摆不下为止。请问怎样能保证最后一个盘子是由你来摆放的。
解答:这个需要一点奇思妙想,我在面试时一开始在考虑几何上的知识,考虑圆的填充,化学上的晶格方面的知识。但其实只是在考博弈的内容。
中心思想:保证在对方摆下一个盘之后,我一定能摆下一个盘子。因此需要考虑对称摆放。
具体操作:我先摆,在正中间位置摆第一个,接下来我跟他中心对称摆放。这样一定可以保证在他放下一个盘子时,我在对称位置一定可以放下同样的盘子。

项目经历:
这部分就各显神通吧。我重点回答了神经网络,面试官还问了CNN和RNN的区别、各种树、树和图的区别。

2.二面
这部分不再考察知识,主要问了这几个问题:
(1)最近常玩什么游戏,你对游戏有什么看法?
(2)人与人的关系有很多,你如何看待“同桌”关系?
(3)大学有没有创新的地方?
(4)有没有团队合作的经历,在团队中做了些什么?

3.HR面
(1)自我介绍
(2)HR针对自我介绍提出问题
(3)基本就没有其他了,这个面试可能主要考察临场能力,其实还是有挑战的

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