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从Unity2018.2开始,Unity开始支持使用Java或Kotlin源码文件作为插件直接导入Unity工程中使用。在构建Android时会编译这些源码。使用这个功能必须要设置Android构建系统为Gradle,Unity2019好像只有gradle一种构建系统了
使用方法:
1.创建一个Android空白工程,并新建一个Java类用于写Java端的功能
- package com.test;
-
- import android.content.Context;
- import android.widget.Toast;
-
- public class MyJavaClass{
- public void showToast(Context act, String msg){
- Toast.makeText(act, msg, Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
- }
2.把第1步创建的java文件直接拖进Unity工程的Plugins目录,在Inspector面板可以直接看到.java插件配置信息。构建安卓时会自动根据该java类的包名在安卓工程的src下创建好对应的目录,并把这个java文件复制该目录下,然后编译这个安卓工程生成apk
3.在C#中实例化Java类并调用Java方法
①实例化Java对象
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.test.MyJavaClass");
②调用Java方法
jo.Call("showToast", actObj,"Unity 调用 Java");
由于Java代码的Toast.makeText()方法需要传入一个Context参数, 所以我们要获取游戏的Activity传给java
- AndroidJavaClass act = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- var actObj = act.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- jo.Call("showToast", actObj,"Unity 调用 Java");
这样就完成了用C#调用Java显示Toast的功能,相比导jar包的方式更简单方便了很多
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