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承载童年的纸飞机你还会叠嘛?
如果你是个80后或者90后,那你应该记得小时候玩的纸飞机。
叠好后,哈口仙气,飞出去,感觉棒棒哒。
虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。
今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~
欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:9.雷霆战机游戏项目。
Are you ready?
一起开启飞机大冒险吧~
▼▼▼
首先准备好飞机大冒险的图片:
环境安装:主要游戏模块pygame。
-
- pip install pygame
- pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame
-
游戏规则:这款飞机大战,使用键盘的上下左右键移动,击中敌机,一次得100分,积累下来,得分,如撞到敌机跟敌方子弹则gameover。升级版的会视觉跟游戏效果会跟好,还设置有积分排行榜。
创建游戏界面:
- pygame.init()
- # 设置游戏界面大小
- screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
- # 游戏界面标题
- pygame.display.set_caption('彩版飞机大战')
- # 图标
- ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()
- pygame.display.set_icon(ic_launcher)
- # 背景图
- background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha()
- # 游戏结束背景图
- game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
- # 子弹图片
- plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
- # 飞机图片
- player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png')
- player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png')
- player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png')
- player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png')
- player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png')
- # 敌机图片
- enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png')
- enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')
- enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')
- enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')

设置玩家、子弹类:
- class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, bullet_img, init_pos):
- # 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
- self.image = bullet_img
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.midbottom = init_pos
- self.speed = 10
-
- def move(self):
- self.rect.top -= self.speed
-
- class Player(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, player_rect, init_pos):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表
- for i in range(len(player_rect)):
- self.image.append(player_rect[i].convert_alpha())
-
- self.rect = player_rect[0].get_rect() # 初始化图片所在的矩形
- self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
- self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
- self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
- self.img_index = 0 # 玩家飞机图片索引
- self.is_hit = False # 玩家是否被击中

上下左右游戏的界面是有限制的所以要设置:
- # 向上移动,需要判断边界
- def moveUp(self):
- if self.rect.top <= 0:
- self.rect.top = 0
- else:
- self.rect.top -= self.speed
-
- # 向下移动,需要判断边界
- def moveDown(self):
- if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
- self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
- else:
- self.rect.top += self.speed
-
- # 向左移动,需要判断边界
- def moveLeft(self):
- if self.rect.left <= 0:
- self.rect.left = 0
- else:
- self.rect.left -= self.speed
-
- # 向右移动,需要判断边界
- def moveRight(self):
- if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
- self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
- else:
- self.rect.left += self.speed

创建敌机类:
- class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.image = enemy_img
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = init_pos
- self.down_imgs = enemy_down_imgs
- self.speed = 2
- self.down_index = 0
-
- # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
- def move(self):
- self.rect.top += self.speed
绘制游戏结束背景:
- screen.blit(game_over, (0, 0))
- # 游戏 Game Over 后显示最终得分
- font = pygame.font.Font(None, 48)
- text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
- text_rect = text.get_rect()
- text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
- text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
- screen.blit(text, text_rect)
- # 使用系统字体
- xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
- # 重新开始按钮
- textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 255, 255))
- text_rect = textstart.get_rect()
- text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
- text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
- screen.blit(textstart, text_rect)
- # 排行榜按钮
- textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 255, 255))
- text_rect = textstart.get_rect()
- text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
- text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180
- screen.blit(textstart, text_rect)

效果如下:
排行榜设置界面等:
- ef gameRanking():
- screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
- # 绘制背景
- screen2.fill(0)
- screen2.blit(background, (0, 0))
- # 使用系统字体
- xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
- # 重新开始按钮
- textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 0, 0))
- text_rect = textstart.get_rect()
- text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
- text_rect.centery = 50
- screen.blit(textstart, text_rect)
- # 重新开始按钮
- textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 0, 0))
- text_rect = textstart.get_rect()
- text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
- text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
- screen2.blit(textstart, text_rect)
- # 获取排行文档内容
- arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')
- # 循环排行榜文件显示排行
- for i in range(0, len(arrayscore)):
- # 游戏 Game Over 后显示最终得分
- font = pygame.font.Font(None, 48)
- # 排名重1到10
- k=i+1
- text = font.render(str(k) +" " +arrayscore[i], True, (255, 0, 0))
- text_rect = text.get_rect()
- text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx
- text_rect.centery = 80 + 30*k
- # 绘制分数内容
- screen2.blit(text, text_rect)

效果如下:
好啦!代码的话很多,展示部分代码结构跟效果的哦!
往下看总效果:
飞机大冒险正式开始!起飞吧~
本文完整项目——
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