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Pygame实战:还在玩纸飞机?不—现在家里的小孩子都在玩儿飞机大冒险~_飞机大冒险照片

飞机大冒险照片

导语

承载童年的纸飞机你还会叠嘛?

如果你是个80后或者90后,那你应该记得小时候玩的纸飞机。

叠好后,哈口仙气,飞出去,感觉棒棒哒。

​​

虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。

今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~

欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:9.雷霆战机游戏项目。

Are you ready?

一起开启飞机大冒险吧~

▼▼▼

正文

首先准备好飞机大冒险的图片:

​​

环境安装:主要游戏模块pygame。

  1. pip install pygame
  2. pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame​​

游戏规则:这款飞机大战,使用键盘的上下左右键移动,击中敌机,一次得100分,积累下来,得分,如撞到敌机跟敌方子弹则gameover。升级版的会视觉跟游戏效果会跟好,还设置有积分排行榜。

创建游戏界面:

  1. pygame.init()
  2. # 设置游戏界面大小
  3. screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
  4. # 游戏界面标题
  5. pygame.display.set_caption('彩版飞机大战')
  6. # 图标
  7. ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()
  8. pygame.display.set_icon(ic_launcher)
  9. # 背景图
  10. background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha()
  11. # 游戏结束背景图
  12. game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
  13. # 子弹图片
  14. plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
  15. # 飞机图片
  16. player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png')
  17. player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png')
  18. player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png')
  19. player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png')
  20. player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png')
  21. # 敌机图片
  22. enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png')
  23. enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')
  24. enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')
  25. enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')

设置玩家、子弹类:

  1. class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
  2. def __init__(self, bullet_img, init_pos):
  3. # 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
  4. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
  5. self.image = bullet_img
  6. self.rect = self.image.get_rect()
  7. self.rect.midbottom = init_pos
  8. self.speed = 10
  9. def move(self):
  10. self.rect.top -= self.speed
  11. class Player(pygame.sprite.Sprite):
  12. def __init__(self, player_rect, init_pos):
  13. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  14. self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表
  15. for i in range(len(player_rect)):
  16. self.image.append(player_rect[i].convert_alpha())
  17. self.rect = player_rect[0].get_rect() # 初始化图片所在的矩形
  18. self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
  19. self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
  20. self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
  21. self.img_index = 0 # 玩家飞机图片索引
  22. self.is_hit = False # 玩家是否被击中

上下左右游戏的界面是有限制的所以要设置:

  1. # 向上移动,需要判断边界
  2. def moveUp(self):
  3. if self.rect.top <= 0:
  4. self.rect.top = 0
  5. else:
  6. self.rect.top -= self.speed
  7. # 向下移动,需要判断边界
  8. def moveDown(self):
  9. if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
  10. self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
  11. else:
  12. self.rect.top += self.speed
  13. # 向左移动,需要判断边界
  14. def moveLeft(self):
  15. if self.rect.left <= 0:
  16. self.rect.left = 0
  17. else:
  18. self.rect.left -= self.speed
  19. # 向右移动,需要判断边界
  20. def moveRight(self):
  21. if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
  22. self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
  23. else:
  24. self.rect.left += self.speed

创建敌机类:

  1. class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
  2. def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
  3. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  4. self.image = enemy_img
  5. self.rect = self.image.get_rect()
  6. self.rect.topleft = init_pos
  7. self.down_imgs = enemy_down_imgs
  8. self.speed = 2
  9. self.down_index = 0
  10. # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
  11. def move(self):
  12. self.rect.top += self.speed

绘制游戏结束背景:

  1. screen.blit(game_over, (0, 0))
  2. # 游戏 Game Over 后显示最终得分
  3. font = pygame.font.Font(None, 48)
  4. text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
  5. text_rect = text.get_rect()
  6. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  7. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
  8. screen.blit(text, text_rect)
  9. # 使用系统字体
  10. xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
  11. # 重新开始按钮
  12. textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 255, 255))
  13. text_rect = textstart.get_rect()
  14. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  15. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
  16. screen.blit(textstart, text_rect)
  17. # 排行榜按钮
  18. textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 255, 255))
  19. text_rect = textstart.get_rect()
  20. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  21. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180
  22. screen.blit(textstart, text_rect)

效果如下:

​​

排行榜设置界面等:

  1. ef gameRanking():
  2. screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
  3. # 绘制背景
  4. screen2.fill(0)
  5. screen2.blit(background, (0, 0))
  6. # 使用系统字体
  7. xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
  8. # 重新开始按钮
  9. textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 0, 0))
  10. text_rect = textstart.get_rect()
  11. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  12. text_rect.centery = 50
  13. screen.blit(textstart, text_rect)
  14. # 重新开始按钮
  15. textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 0, 0))
  16. text_rect = textstart.get_rect()
  17. text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
  18. text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
  19. screen2.blit(textstart, text_rect)
  20. # 获取排行文档内容
  21. arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')
  22. # 循环排行榜文件显示排行
  23. for i in range(0, len(arrayscore)):
  24. # 游戏 Game Over 后显示最终得分
  25. font = pygame.font.Font(None, 48)
  26. # 排名重110
  27. k=i+1
  28. text = font.render(str(k) +" " +arrayscore[i], True, (255, 0, 0))
  29. text_rect = text.get_rect()
  30. text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx
  31. text_rect.centery = 80 + 30*k
  32. # 绘制分数内容
  33. screen2.blit(text, text_rect)

效果如下:

​​

​好啦!代码的话很多,展示部分代码结构跟效果的哦!

往下看总效果:

​​总结

飞机大冒险正式开始!起飞吧~

本文完整项目——​

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