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IK可以吧大部分动画通过骨骼的绑定将动画转移到新的角色身上,非常实用!!!
1.在人物文件夹创建一个动画文件夹,右键-动画-IK绑定中创建IK的基本组件
创建IK的命名为你的角色命名 :
2.打开你的IK文件在Mesh位置选择你的动画使用的骨骼3.此时你会发现主界面有很多的动画,并且这些动画都与骨骼有关。
4.想要K动画需要先告诉引擎骨骼的那一部分对应哪些动画,以便对应所以我们需要通过IK重定向来确定骨骼位置,新建链条,包含名字head、arm_l......此时我们拥有了一共7条链条
5.现在引擎并不清楚每个链条的含义,在主界面的左上角点开角色按钮,显示骨骼命名,然后将骨骼添加(第一次可能不熟练,熟能生巧)
6.将之前的IK绑定文件复制为另外一份,打开IK_player将想要获取动画的人物的骨骼进行添加
7现在我们需要右键-动画-IK绑定-创建一个IK重定向器
打开IK重定向器会让你选择 两个IK绑定,第一个是想要从哪里复制动画,第二个是获取动画的IK
打开IK重定向器会发现两个模型叠加在一起,通过网格体偏移移开网格体
8.当ue吧自动骨骼都一 一对应之后,我们选择一个动画,此时动画已经可以播放但是手臂会出现问题 ,此时IK_player对应的骨骼手臂与旁边模型的位置是不一样的(我的图是一样的,这里原本是平举。)
通过透视图能够更好的对应不匹配的骨骼初始位置
基本的IK流程到这里就可以了,过两天更新手指细节
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