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数据结构(18)--Prim算法求解无向网的最小生成树_设计程序完成如下功能:对给定的网和起点,用prim算法的基本思想求解出所有的最

设计程序完成如下功能:对给定的网和起点,用prim算法的基本思想求解出所有的最

参考书籍:数据结构(C语言版)严蔚敏吴伟民编著清华大学出版社

本文中的代码可从这里下载:https://github.com/qingyujean/data-structure

1.最小生成树

    对于带权的连通图(连通网)G,其生成树也是带权的,将权值之和最小的生成树称为最小生成树

    最小生成树的MST性质
    假设 N =(V,{E})是一个连通网,U是顶点集 V 的一个非空子集。若(u,v)是一条具有最小权值(代价)的边,其中 u ∈U,v∈V-U,则必存在一棵包含边(u,v)的最小生成树。

2.普里姆(Prim)算法

    基本思想:
    (1)假设 G=(V,{E}) 是一个具有 n 个顶点的连通网络,T=(U,{TE})是 G 的最小生成树,其中 U 是 T 的顶点集,TE 是 T 的边集,U 和 TE 的初值均为空;
    (2)从 V 中任取一个顶点(假定为 V1),将此顶点并入 U中,此时最小生成树顶点集 U={V1};
    (3)从那些其中一个端点已在 U 中,另一端点仍在 U 外的所有边中,找一条最短(即权值最小)的边,设该边为(Vi,Vj),其中 Vi∈U,Vj∈V-U,并把该边和顶点 Vj分别并入 T 的边集 TE 和顶点集 U;
    (4)如此进行下去,每次往生成树里并入一个顶点和一条边,直到 n-1 次后,把所有 n 个顶点都并入生成树 T 的顶点集 U 中,此时 U=V,TE中包含有(n-1)条边;这样,T 就是最后得到的最小生成树。

    算法时间复杂度O(n^2),与边无关,适合求解边稠密的网的最小生成树。

    实现该算法需附设一个辅助数组closedge,以记录从 U 到 V-U 具有最小代价的边。对每个顶点 vi∈V-U,在辅助数组中存在一个相应分量closedge[i-1](下标从0开始),它包括两个域。其中:lowcost存储该边上的权。显然,
   closedge[i-1].lowcost = Min{cost(u,vi)|u∈U}    即vi到已生成子树的最短距离等于到U中所有顶点中的最小边的权值。
   adjvex域存储该边依附的在U中的顶点。

    示例:求下图最小生成树。假设开始顶点就选为顶点1,故有U={1},V-U={2,3,4,5,6}

    

3.代码实现

3.1定义

  1. #include<stdio.h>
  2. //#include<stdlib.h>
  3. /*
  4. 图的表示方法
  5. DG(有向图)或者DN(有向网):邻接矩阵、邻接表(逆邻接表--为求入度)、十字链表
  6. UDG(无向图)或者UDN(无向网):邻接矩阵、邻接表、邻接多重表
  7. */
  8. //1.数组表示法(邻接矩阵):将以有向网为例
  9. #define INFINITY 32767//最大值:假定为无穷大
  10. #define MAX_VERTEX_NUM 10//最大顶点数目
  11. //typedef enum GraphKind {DG, DN, UDG, UDN}; //有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向网:3
  12. typedef int VRType;//顶点关系类型,对于无权图或网,用0或1表示相邻否;对于带权图或网,则为相应权值
  13. typedef int VertexType;//顶点类型
  14. typedef VRType AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
  15. typedef struct{
  16. VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点向量
  17. AdjMatrix arcs;//邻接矩阵
  18. int vexnum, arcnum;//图的当前顶点数和弧数
  19. //GraphKind kind;//图的种类标志
  20. }MGraph;//邻接矩阵表示的图
  21. typedef struct{
  22. VertexType adjvex;
  23. VRType lowcost;
  24. }closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组
  25. closedge close;

 

3.2邻接矩阵构造无向网G

  1. //若图G中存在顶点v,则返回v在图中的位置信息,否则返回其他信息
  2. int locateVex(MGraph G, VertexType v){
  3. for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){
  4. if(G.vexs[i] == v)
  5. return i;
  6. }
  7. return -1;//图中没有该顶点
  8. }
  9. //采用邻接矩阵表示法构造无向网G
  10. void createUDN(MGraph &G){
  11. printf("输入顶点数和弧数如:(5,3):");
  12. scanf("%d,%d", &G.vexnum, &G.arcnum);
  13. //构造顶点向量
  14. printf("输入%d个顶点(以空格隔开如:v1 v2 v3):", G.vexnum);
  15. getchar();//吃掉换行符
  16. for(int m = 0; m < G.vexnum; m++){
  17. scanf("v%d", &G.vexs[m]);
  18. getchar();//吃掉空格符
  19. }
  20. //初始化邻接矩阵
  21. int i=0, j=0;
  22. for(i = 0; i < G.vexnum; i++){
  23. for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
  24. G.arcs[i][j] = INFINITY;
  25. }
  26. //构造邻接矩阵
  27. VertexType v1, v2;//分别是一条弧的弧尾和弧头(起点和终点)
  28. VRType w;//对于无权图或网,用0或1表示相邻否;对于带权图或网,则为相应权值
  29. printf("\n每行输入一条弧依附的顶点(先弧尾后弧头)和权值(如:v1 v2 3):\n");
  30. fflush(stdin);//清除残余后,后面再读入时不会出错
  31. for(int k = 0; k < G.arcnum; k++){
  32. scanf("v%d v%d %d",&v1, &v2, &w);
  33. fflush(stdin);//清除残余后,后面再读入时不会出错
  34. i = locateVex(G, v1);
  35. j = locateVex(G, v2);
  36. G.arcs[i][j] = w;
  37. //又因为是无向网,所以邻接矩阵相对于对角线对称,所以还得对另外半边三角阵赋值!!!!!!!!!!重要
  38. G.arcs[j][i] = w;//重要!!!
  39. }
  40. }

 

3.3Prim算法实现

  1. int minimun(MGraph G, closedge close){
  2. int min = INFINITY;
  3. int min_i = -1;
  4. for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){
  5. if(close[i].lowcost>0 && close[i].lowcost < min){
  6. min = close[i].lowcost;
  7. min_i = i;
  8. }
  9. }
  10. return min_i;//返回具有最小代价的边(u->vi)的vi的下标,即顶点vi的在图中的位置
  11. }
  12. //用prim算法从第u个顶点出发构造网G的最小生成树T,输出T的各个边,O(n^2)
  13. void miniSpanTreePRIM(MGraph G, VertexType u){
  14. int k = locateVex(G, u);//找到顶点u在图中的位置
  15. //初始化辅助数组
  16. for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){
  17. if(i != k){
  18. close[i].adjvex = k;
  19. close[i].lowcost = G.arcs[k][i];
  20. }
  21. }
  22. close[k].lowcost = 0;//初始时,U={u}
  23. for(int i = 1; i < G.vexnum; i++){//选择其余的G.vexnum-1个顶点,每次选出一个,共需要选G.vexnum-1次
  24. k = minimun(G, close);//求出T的下一个结点:第k顶点
  25. printf("v%dv%d\n",G.vexs[close[k].adjvex], G.vexs[k]);//输出生成树的边(边起始点,边终点)
  26. close[k].lowcost = 0;//将第k顶点并入U集
  27. for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){//由于U集有新顶点vk的并入,导致V-U里的各个顶点的lowcost的变化需要更新
  28. if(G.arcs[k][j] < close[j].lowcost){
  29. close[j].adjvex = k;
  30. close[j].lowcost = G.arcs[k][j];//重新选择最小代价边
  31. }
  32. }
  33. }
  34. printf("\n");
  35. }

 

3.4.演示

  1. /*测试:
  2. 6,10
  3. v1 v2 v3 v4 v5 v6
  4. v1,v2,6
  5. v1,v3,1
  6. v1,v4,5
  7. v2,v3,5
  8. v2,v5,3
  9. v3,v4,5
  10. v3,v5,6
  11. v3,v6,4
  12. v4,v6,2
  13. v5,v6,6
  14. */
  15. int main(){
  16. MGraph G;
  17. createUDN(G);
  18. //printUDN(G);
  19. VertexType u;
  20. printf("请输入构造最小生成树的出发点:");
  21. scanf("v%d", &u);
  22. fflush(stdin);//清除残余后,后面再读入时不会出错
  23. miniSpanTreePRIM(G, u);
  24. return 0;
  25. }

 

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