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Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。
Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但继承QObject的方法更加灵活。这里要记录的是如何正确的创建一个线程,特别是如何正确的退出一个线程。
本文先介绍QThread的普通用法,这个用法可能网上很多文章都介绍过,如果已经了解大可跳过此节,本文重点介绍线程退出的几种方法,根据需求正确的创建和退出线程等问题。
QThread
在使用继承QThread
的run
方法之前需要了解一条规则:
QThread
只有run
函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread
生成的线程里
QThread
只有run
函数是在新线程里的
QThread
只有run
函数是在新线程里的
QThread
只有run
函数是在新线程里的
重要的事情说3遍!!!
,如果QThread
是在ui所在的线程里生成,那么QThread
的其他非run
函数都是和ui线程一样的,所以,QThread
的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在run
函数里。
在UI线程下调用QThread
的非run
函数(其实也不应该直接调用run
函数,而应该使用start函数),和执行普通函数无区别,这时,如果这个函数要对QThread
的某个变量进行变更,而这个变量在run
函数里也会被用到,这时就需要注意加锁的问题,因为可能这个变量前几毫秒刚刚在run中调用,再调用时已经被另外的线程修改了。
QThread
的线程本文的重点不是教会你继承run
写一个多线程,任何有编程基础的5分钟就能学会使用QThread
的方法,本文真正要讲的是后面那几节,如如何安全的退出一个线程,如何开启一个临时线程,运行结束马上关闭等问题。如果你对QThread
有初步了解,那么可以略过这节,但你最好看看这节后面提出的几个问题。
任何继承于QThread
的线程都是通过继承QThread
的run
函数来实现多线程的,因此,必须重写QThread
的run
函数,把复杂逻辑写在QThread
的run
函数中。
看看一个普通继承QThread
的例子:
头文件:
#ifndef THREADFROMQTHREAD_H #define THREADFROMQTHREAD_H #include <QThread> class ThreadFromQThread : public QThread { Q_OBJECT signals: void message(const QString& info); void progress(int present); public: ThreadFromQThread(QObject* par); ~ThreadFromQThread(); void setSomething(); void getSomething(); void setRunCount(int count); void run(); void doSomething(); private: int m_runCount; }; #endif // THREADFROMQTHREAD_H
cpp文件:
#include "ThreadFromQThread.h" #include <QDebug> ThreadFromQThread::ThreadFromQThread(QObject* par) : QThread(par) ,m_runCount(20) { } ThreadFromQThread::~ThreadFromQThread() { qDebug() << "ThreadFromQThread::~ThreadFromQThread()"; } void ThreadFromQThread::setSomething() { msleep(500); QString str = QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId()); emit message(str); } void ThreadFromQThread::getSomething() { msleep(500); emit message(QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId())); } void ThreadFromQThread::setRunCount(int count) { m_runCount = count; emit message(QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId())); } void ThreadFromQThread::run() { int count = 0; QString str = QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FILE__).arg(__FUNCTION__).arg((int)QThread::currentThreadId()); emit message(str); while(1) { sleep(1); ++count; emit progress(((float)count / m_runCount) * 100); emit message(QString("ThreadFromQThread::run times:%1").arg(count)); doSomething(); if(m_runCount == count) { break; } } } void ThreadFromQThread::doSomething() { msleep(500); emit message(QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId())); }
这个简单的例子有一个Qt类常见的内容,包含了普通方法,信号槽,和一个run
函数。这里函数setSomething();
进行了500ms的延迟,getSomething
同理。这是为了验证在QThread::run()
之外调用QThread成员函数不会运行在新线程里。
上面代码用到了QThread::currentThreadId()
这是一个静态函数,用于返回当前线程句柄,这个值除了区分以外没有别的用处。
为了验证这个线程,编写一个简单的界面,这个界面主要用于验证如下几个问题:、
setSomething();
函数和getSomething();
函数会不会卡顿?QThread::quit()
或QThread::exit()
函数会不会停止线程?QThread::terminate
函数会不会停止线程?为了验证上面这些,编写一个简单的界面如下图所示:
#include "Widget.h" #include "ui_Widget.h" #include "ThreadFromQThread.h" #include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //控件初始化 ui->progressBar->setRange(0,100); ui->progressBar->setValue(0); ui->progressBar_heart->setRange(0,100); ui->progressBar_heart->setValue(0); //按钮的信号槽关联 connect(ui->pushButton_qthread1,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQThreadClicked); connect(ui->pushButton_qthread1_setSomething,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQthread1SetSomethingClicked); connect(ui->pushButton_qthread1_getSomething,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQthread1GetSomethingClicked); connect(ui->pushButton_qthreadQuit,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQthreadQuitClicked); connect(ui->pushButton_qthreadTerminate,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQthreadTerminateClicked); connect(ui->pushButton_qthreadExit,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQThreadExitClicked); connect(ui->pushButton_doSomthing,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQThreadDoSomthingClicked); connect(ui->pushButton_qthreadRunLocal,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQThreadRunLoaclClicked); // connect(ui->pushButton_qobjectStart,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonObjectMove2ThreadClicked); connect(ui->pushButton_objQuit,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonObjectQuitClicked); // connect(&m_heart,&QTimer::timeout,this,&Widget::heartTimeOut); m_heart.setInterval(100); //全局线程的创建 m_thread = new ThreadFromQThread(this); connect(m_thread,&ThreadFromQThread::message ,this,&Widget::receiveMessage); connect(m_thread,&ThreadFromQThread::progress ,this,&Widget::progress); connect(m_thread,&QThread::finished ,this,&Widget::onQThreadFinished); m_heart.start(); } Widget::~Widget() { qDebug() << "start destroy widget"; m_thread->stopImmediately();//由于此线程的父对象是Widget,因此退出时需要进行判断 m_thread->wait(); delete ui; qDebug() << "end destroy widget"; } void Widget::onButtonQThreadClicked() { ui->progressBar->setValue(0); if(m_thread->isRunning()) { return; } m_thread->start(); } void Widget::progress(int val) { ui->progressBar->setValue(val); } void Widget::receiveMessage(const QString &str) { ui->textBrowser->append(str); } void Widget::heartTimeOut() { static int s_heartCount = 0; ++s_heartCount; if(s_heartCount > 100) { s_heartCount = 0; } ui->progressBar_heart->setValue(s_heartCount); } void Widget::onButtonQthread1SetSomethingClicked() { m_thread->setSomething(); } void Widget::onButtonQthread1GetSomethingClicked() { m_thread->getSomething(); } void Widget::onButtonQthreadQuitClicked() { ui->textBrowser->append("m_thread->quit() but not work"); m_thread->quit(); } void Widget::onButtonQthreadTerminateClicked() { m_thread->terminate(); } void Widget::onButtonQThreadDoSomthingClicked() { m_thread->doSomething(); } void Widget::onButtonQThreadExitClicked() { m_thread->exit(); } void Widget::onQThreadFinished() { ui->textBrowser->append("ThreadFromQThread finish"); }
界面为上面提到的几个问题提供了按钮, 界面有一个心跳进度条,它是主程序的定时器控制,每100ms触发用于证明主程序的ui线程没有卡死。第二个进度条由线程控制。
点击"QThread run"按钮,触发onButtonQThreadClicked
槽,子线程会运行,子线程运行起来后,会打印
…/QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp->run,thread id:2900388672
可以确定线程运行的id是2900388672
子线程是个循环,每次循环都会有打印信息:
ThreadFromQThread::run times:1
doSomething->…/QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:2900388672
ThreadFromQThread::run times:2
doSomething->…/QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:2900388672
doSomething
是在run
函数里调用,其线程id是2900388672,可见这时doSomething
函数是运行在子线程里的。
这时,我在界面点击getSomething
,setSomething
,doSomething
会打印:
getSomething->…/QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:3021526784
setSomething->…/QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:3021526784
doSomething->…/QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:3021526784
说明在非run函数里调用QThread的成员函数,并不是在线程里运行(3021526784是widget所在线程)
这时我点击quit
,thread并没进行任何处理,QThread在不调用exec()
情况下是exit
函数和quit
函数是没有作用的。
m_thread->quit() but not work
点击terminate按钮,线程马上终止,打印:
ThreadFromQThread finish
动态图如下图所示:
因此可以看出quit
和exit
函数都不会中途终端线程,要马上终止一个线程可以使用terminate
函数,但这个函数存在非常不安定因素,不推荐使用。那么如何安全的终止一个线程呢?
最简单的方法是添加一个bool变量,通过主线程修改这个bool变量来进行终止,但这样有可能引起访问冲突,需要加锁
我们需要在原来的头文件加上如下语句:
#include <QMutex>
class ThreadFromQThread : public QThread
{
...........
public slots:
void stopImmediately();
private:
QMutex m_lock;
bool m_isCanRun;
.........
};
run函数需要进行修改:
void ThreadFromQThread::stopImmediately() { QMutexLocker locker(&m_lock); m_isCanRun = false; } void ThreadFromQThread::run() { int count = 0; m_isCanRun = true;//标记可以运行 QString str = QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FILE__).arg(__FUNCTION__).arg((unsigned int)QThread::currentThreadId()); emit message(str); while(1) { sleep(1); ++count; emit progress(((float)count / m_runCount) * 100); emit message(QString("ThreadFromQThread::run times:%1").arg(count)); doSomething(); if(m_runCount == count) { break; } { QMutexLocker locker(&m_lock); if(!m_isCanRun)//在每次循环判断是否可以运行,如果不行就退出循环 { return; } } } }
QMutexLocker
可以安全的使用QMutex,以免忘记解锁(有点类似std::unique_ptr),这样每次循环都会看看是否要马上终止。
在线程需要马上退出时,可以在外部调用stopImmediately()
函数终止线程,之前的例子可以知道,由于在主线程调用QThread非run()
函数的函数都是在主线程运行,因此,在主线程调用类似m_thread->stopImmediately()
会几乎马上把线程的成员变量m_isCanRun
设置为false(面对多线程问题要用面向过程的思维思考),因此在子线程的run
函数的循环中遇到m_isCanRun
的判断后就会退出run
函数,继承QThread的函数在运行完run
函数后就视为线程完成,会发射finish
信号。
线程的启动有几种方法,这几种方法设计到它的父对象归属问题,和如何删除他的问题。首先要搞清楚这个线程是否和UI的生命周期一致,直到UI结束线程才结束,还是这个线程只是临时生成,等计算完成就销毁。
第一种情况的线程在创建时会把生成线程的窗体作为它的父对象,这样窗体结束时会自动析构线程的对象。但这时候要注意一个问题,就是窗体结束时线程还未结束如何处理,如果没有处理这种问题,你会发现关闭窗口时会导致程序崩溃。往往这种线程是一个监控线程,如监控某个端口的线程。为了好区分,暂时叫这种叫全局线程,它在UI的生命周期中都存在。
第二种情况是一种临时线程,这种线程一般是突然要处理一个大计算,为了不让UI假死需要触发的线程,这时需要注意一个问题,就是在线程还没计算完成,用户突然终止或变更时如何处理,这种线程往往更多见且更容易出错,如打开一个大文件,显示一个大图片,用户可能看一个大图片还没等图片处理完成又切换到下一个图片,这时绘图线程要如何处理才能顺利解决?为了好区分,暂时叫这种叫局部线程,它在UI的生命周期中仅仅是某时刻才会触发,然后销毁。
这就涉及到如何终止正在执行的线程这个问题!
我发现大部分网上的教程都是教你创建一个全局的线程,但往往这种线程用的不多,也比较好管理,需要注意的是程序退出时对线程的处理问题。
在ui的头文件中声明一个线程的指针
widget.h:
ThreadFromQThread* m_thread;
wodget.cpp:
class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private slots: void onButtonQThreadClicked(); void onButtonQthread1SetSomethingClicked(); void onButtonQthread1GetSomethingClicked(); void onButtonQthreadQuitClicked(); void onButtonQthreadTerminateClicked(); void onButtonQThreadDoSomthingClicked(); void onQThreadFinished(); ...... void progress(int val); void receiveMessage(const QString& str); void heartTimeOut(); private: Ui::Widget *ui; ThreadFromQThread* m_thread; QTimer m_heart; ...... };
先看窗体生成的构造函数
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) ,m_objThread(NULL) { ui->setupUi(this); //控件初始化 ui->progressBar->setRange(0,100); ui->progressBar->setValue(0); ui->progressBar_heart->setRange(0,100); ui->progressBar_heart->setValue(0); //按钮的信号槽关联 connect(ui->pushButton_qthread1,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQThreadClicked); connect(ui->pushButton_qthread1_setSomething,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQthread1SetSomethingClicked); connect(ui->pushButton_qthread1_getSomething,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQthread1GetSomethingClicked); connect(ui->pushButton_qthreadQuit,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQthreadQuitClicked); connect(ui->pushButton_qthreadTerminate,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQthreadTerminateClicked); connect(ui->pushButton_doSomthing,&QPushButton::clicked ,this,&Widget::onButtonQThreadDoSomthingClicked); //心跳的关联 connect(&m_heart,&QTimer::timeout,this,&Widget::heartTimeOut); m_heart.setInterval(100); //全局线程的创建 //全局线程创建时可以把窗体指针作为父对象 m_thread = new ThreadFromQThread(this); //关联线程的信号和槽 connect(m_thread,&ThreadFromQThread::message ,this,&Widget::receiveMessage);// connect(m_thread,&ThreadFromQThread::progress ,this,&Widget::progress); connect(m_thread,&QThread::finished ,this,&Widget::onQThreadFinished); //UI心跳开始 m_heart.start(); }
由于是全局存在的线程,因此在窗体创建时就创建线程,可以把线程的父对象设置为窗体,这时需要注意,别手动delete线程指针。用于你的QThread是在Qt的事件循环里面,手动delete会发生不可预料的意外。理论上所有QObject都不应该手动delete,如果没有多线程,手动delete可能不会发生问题,但是多线程情况下delete非常容易出问题,那是因为有可能你要删除的这个对象在Qt的事件循环里还排队,但你却已经在外面删除了它,这样程序会发生崩溃。
如果你确实要删除,请参阅void QObject::deleteLater () [slot]
这个槽,这个槽非常有用,尤其是对局部线程来说。后面会经常用到它用于安全的结束线程。
在需要启动线程的地方调用start
函数即可启动线程。
void Widget::onButtonQThreadClicked()
{
ui->progressBar->setValue(0);
if(m_thread->isRunning())
{
return;
}
m_thread->start();
}
如果线程已经运行,你重复调用start
其实是不会进行任何处理。
一个全局线程就那么简单,要用的时候start
一下就行。真正要注意的是如何在ui结束时把线程安全退出。
在widget的析构函数应该这样写:
Widget::~Widget()
{
qDebug() << "start destroy widget";
m_thread->stopImmediately();
m_thread->wait();
delete ui;
qDebug() << "end destroy widget";
}
这里要注意的是m_thread->wait();
这一句,这一句是主线程等待子线程结束才能继续往下执行,这样能确保过程是单一往下进行的,也就是不会说子线程还没结束完,主线程就destrioy掉了(m_thread
的父类是主线程窗口,主线程窗口如果没等子线程结束就destroy的话,会顺手把m_thread
也delete
这时就会奔溃了),因此wait
的作用就是挂起,一直等到子线程结束。
还有一种方法是让QThread自己删除自己,就是在new线程时,不指定父对象,通过绑定**void QObject::deleteLater () [slot]
**槽让它自动释放。这样在widget析构时可以免去m_thread->wait();
这句。
启动一个局部线程(就是运行完自动删除的线程)方法和启动全局线程差不多,但要关联多一个槽函数,就是之前提到的**void QObject::deleteLater () [slot]
**,这个槽函数是能安全释放线程资源的关键(直接delete thread指针不安全)。
简单的例子如下:
void Widget::onButtonQThreadRunLoaclClicked()
{
//局部线程的创建的创建
ThreadFromQThread* thread = new ThreadFromQThread(NULL);//这里父对象指定为NULL
connect(thread,&ThreadFromQThread::message
,this,&Widget::receiveMessage);
connect(thread,&ThreadFromQThread::progress
,this,&Widget::progress);
connect(thread,&QThread::finished
,this,&Widget::onQThreadFinished);
connect(thread,&QThread::finished
,thread,&QObject::deleteLater);//线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存
thread->start();
}
这个例子还是启动之前的线程,但不同的是:
new ThreadFromQThread(NULL);
并没有给他指定父对象connect(thread,&QThread::finished ,thread,&QObject::deleteLater);
线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存。deleteLater
函数,在确认消息循环中没有这个线程的对象后会销毁。但是要注意避免重复点按钮重复调用线程的情况,对于一些需求,线程开启后再点击按钮不会再重新生成线程,一直等到当前线程执行完才能再次点击按钮,这种情况很好处理,加个标记就可以实现,也一般比较少用。
另外更多见的需求是,再次点击按钮,需要终结上次未执行完的线程,重新执行一个新线程。这种情况非常多见,例如一个普通的图片浏览器,都会有下一张图和上一张图这种按钮,浏览器加载图片一般都在线程里执行(否则点击超大图片时图片浏览器会类似卡死的状态),用户点击下一张图片时需要终止正在加载的当前图片,加载下一张图片。你不能要求客户要当前图片加载完才能加载下一张图片,这就几乎沦为单线程了。这时候,就需要终止当前线程,开辟新线程加载下一个图片。
这时,上面的函数将会是大概这个样子的
UI的头文件需要一个成员变量记录正在运行的线程
private slots:
void onLocalThreadDestroy(QObject* obj);
private:
QThread* m_currentRunLoaclThread;
运行生成临时线程的函数将变为
void Widget::onButtonQThreadRunLoaclClicked() { //局部线程的创建的创建 if(m_currentRunLoaclThread) { m_currentRunLoaclThread->stopImmediately(); } ThreadFromQThread* thread = new ThreadFromQThread(NULL); connect(thread,&ThreadFromQThread::message ,this,&Widget::receiveMessage); connect(thread,&ThreadFromQThread::progress ,this,&Widget::progress); connect(thread,&QThread::finished ,this,&Widget::onQThreadFinished); connect(thread,&QThread::finished ,thread,&QObject::deleteLater);//线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存 connect(thread,&QObject::destroyed,this,&Widget::onLocalThreadDestroy); m_currentRunLoaclThread = thread; thread->start(); } void Widget::onLocalThreadDestroy(QObject *obj) { if(m_currentRunLoaclThread == obj) { m_currentRunLoaclThread = NULL; } }
这里用一个临时变量记录当前正在运行的局部线程,由于线程结束时会销毁自己,因此要通知主线程把这个保存线程指针的临时变量设置为NULL
因此用到了QObject::destroyed
信号,在线程对象析构时通知UI把m_currentRunLoaclThread
设置为nullptr;
QThread
的一些总结QThread
只有run
函数是在新线程里的
在QThread
执行start
函数之后,run
函数还未运行完毕,再次start
会出现什么后果?
答案是:不会发生任何结果,QThread
还是继续执行它的run
函数,run
函数不会被重新调用。虽然在线程未结束时调用start
不会出现什么结果,但为了谨慎起见,还是建议在start之前进行判断:
void Widget::onButtonQThreadClicked()
{
ui->progressBar->setValue(0);
if(m_thread->isRunning())
{
return;
}
m_thread->start();
}
这种调用方法估计了解过QThread的都知道
答案是:不会发生任何效果,QThread
不会因为你调用quit函数而退出正在运行到一半的run,正确退出线程的方法上面有介绍。那quit到底有什么用的呢,这要到下篇才能看出它的作用。使用moveToThread方法执行多线程时,这个函数将有大作用。
程序在退出时要判断各线程是否已经退出,没退出的应该让它终止
如果不进行判断,很可能程序退出时会崩溃。如果线程的父对象是窗口对象,那么在窗体的析构函数中,还需要调用wait
函数等待线程完全结束再进行下面的析构。
善用QObject::deleteLater
和 QObject::destroyed
来进行内存管理
由于多线程环境你不可预料下一步是哪个语句执行,因此,加锁和自动删除是很有用的工具,加锁是通过效率换取安全,用Qt的信号槽系统可以更有效的处理这些问题。
使用QObject实现多线的方法见:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/71194457
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