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maya导入abc动画_大佬养成宝典:教你四十二招玩转MAYA(三)

maya怎么导入abc

第三十一条 注意单位的换算

在不同的三维软件中,默认的长度单位是不同的,在互导对象的时候要注意长度单位的换算,否则会很麻烦。

更改长度单位的方法,打开Window> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到Working Units属性栏,在Linear中选择长度单位。(专属配图-019)

第三十二条 创建自定义面板布局

这个功能对于显示器不够大的童鞋来说很重要,而且每个人都有自己习惯的窗口布局。把自己常用的窗口都记录下来,这样就能迅速切换自己需要的窗口,可以省掉不少的麻烦。

鼠标指向快速布局按钮,单击右键,在弹出的菜单中选择Edit Layouts,弹出Planes编辑器,选择Layouts标签项。现在需要我们布置面板,把面板都摆放到自己需要的位置上,然后点击New

Layout按钮即可,我们就成功创建了自己的面板布局。Add to shelf按钮是将我们创建的布局做成快捷键发送到工具架上。

我们也可以把自定义的面板布局添加到快速布局按钮中。鼠标指向要替换掉的布局按钮,单击右键,在弹出的菜单中选择我们新建的布局即可,不过我们新建的布局按钮上没有图标,喜欢美化的童鞋们可以自定义图标。仍然是单击右键,在弹出的菜单中选择Change Image,然后在导航窗口中选择喜欢的图片就可以了。图片的标准可以参考第七条,自定义工具图标中的内容。(专属配图-020)

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专属配图-020

第三十三条 将新面板添加到可用面板列表

这个功能算是第三十二条的扩展吧,都是关于Panels的应用。首先打开Panels编辑器(另一种打开此编辑器的方法是Window > Settings/Preferences > Panel Editor),选择New Panel标签项,在下面的列表中选择要添加的面板(有些面本不被MAYA允许存在多个,不会出现在选项中,比如Hypergraph),然后点击Make New Panel按钮即可。

我猜会有很多童鞋不知道我在说啥,还是举个例子吧。比如大纲视图Outline,如果你觉得把它分成了两个(详见第十五条)仍然不够用,或者用着不顺手,怎么办?我们就可以用此方法直接添加一个Outline窗口出来,这样就可以同时打开两个Outline了,还不够?那就再添加一个!下图中就含有5个Outline。还有,就是如果Outline被从面板上撕了下来,就无法在界面中添加了。

怎样将新添加的面板显示粗来?左键单击面板菜单中的Panels菜单,选择Panel,在弹出的选项中选择视图。(专属配图-021)

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专属配图-021

第三十四条 快速更改场景视图背景色

按住Alt + B键,可以切换MAYA工作区域的背景颜色,一共有四种颜色可以循环切换。

第三十五条 添加自定义工具架

这与之前的第六条、第七条有些联系,我们知道在状态行中有一个叫做Custom的工具架,这是MAYA自带的,给用户存放自定义工具的地方,我们也可以自己做一个这样的工具架来存放工具。

Window >Settings/Preferences > Shelf Editor,在弹出的编辑器里选择Shelves标签项,有四个按钮,已经在图中标注了。上移和下移,是用来移动工具架的顺序的;新建就是新建工具架;删除更不用说了,就是删除工具架。还有一个Rename,是用来给工具架重命名的。(专属配图-022)

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专属配图- 022

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第三十六条 加载、卸载MAYA插件

比较常用,估计大家都会,简单说一下,位置在Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager,弹出插件加载窗口。左边的一列是插件的名称,中键的一列勾选上就可以加载插件(但是只在当前打开的MAYA中加载),右边的一列勾选上后,每次打开MAYA都会加载此插件。后面的绿色i符号是用来查看插件信息的。在窗口的下面有一个叫做Browse的按钮,可以手动添加插件。还有一个Refresh按钮,是用来刷新插件列表的。

第三十七条 删除名称空间

在做项目的时候,有没有发现在文件反复的导入导出后,名字前面加了一堆的前缀?这些前缀就叫做名称空间,不仅看着闹心,前缀过长时连对象原本的名字都看不到了。教大家一个可以删掉它们的方法。

首先,在导入文件的时候,打开Import的属性编辑器(File > Import),找到Namespace Options标签,勾选Use namespaces,再选择下面的Mergeinto selected namespace and rename incoming objects that match(将重复的名称空间合并,并且重复的对象名称将以递增的数字作为后缀)。就是说新导入的对象前面没有前缀了,并且重名的对象会在名字后面添加递增的数字来区别不同。

其次,如果已经存在叠加的名称空间,我们可以使用名称空间编辑器来删除它们。打开Window > General Editors > Namespace Editor,选中多余的名称空间,点击Delete按钮,这时会弹出一个关于删除的窗口。其中有四个选项,我们需要点击第一个Mergewith root(合并名称空间并将已删除名称空间包含的节点移到根名称空间中),酱紫就可以了。(专属配图-023)

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专属配图-023

第三十八条 忽略版本

这个功能一般用于低版本MAYA打开被高版本MAYA储存过的文件,高版本开低版本一般不存在什么问题。打开Window >Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中找到Settings下的Files/Projects,找到Version项,勾选Ignore Version即可。

第三十九条 优化场景

在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景复的杂性。

打开File> Optimize Scene Size的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。

第四十条 时时显示曲线的CV点和EP点

选中曲线,然后在Display> NURBS弹出的菜单中,点击CVs 选项,就是显示CV点;点击Edit Points选项,就是显示EP点。可以很方便的进行线上点的捕捉、调试等操作。

第四十一条 创建场景时间扭曲曲线

这是关于动画方面的内容,如果不是动画师的话可以忽略此条。

时间扭曲曲线是一种允许扭曲场景中全局时间的动画曲线,换句话说就是通过曲线来调节某段时间的快慢,从而控制动画播放的速度。要注意的是,每个场景中只允许存在一条这样的曲线。(专属配图-024)

在曲线编辑器中(GraphEditor),单击Editor,选择Scene Time Warp,在弹出的菜单中有四个选项。

第一个,Add Scene

Time Warp,创建时间扭曲曲线,初始的曲线只有两个关键帧,位于播放时间的开始和结束,我们可以自行添加帧上去,它与正常的曲线编辑方法是一样的;

第二个,Select Scene

Time Warp,这是用来选中时间扭曲曲线的;

第三个,Delete

Scene Time Warp,删除曲线;

第四个,Enable

Scene Time Warp ,这个特殊点,这是一个开关,勾选它时间扭曲曲线才会生效。

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专属配图-024

第四十二条 恢复MAYA默认设置

以上叙述了很多关于MAYA自定义方面的内容,如果童鞋们不小心把MAYA玩坏了,又不记得自己做了什么将会是一件很头痛的事。这种情况时有发生,尤其对于初学者来说,不过无需担心,我们可以恢复一下MAYA的默认设置。找到C:我的文档maya prefs文件夹,把这个prefs文件夹删掉就可以了。当然,删除之前先把MAYA关掉比较好。

本文内容已经基本忽略了09及其之前的版本,但MAYA版本依然众多,菜单位置和样式多少会有出入,好在大同小异,这篇帖子主要以2014版本为参考写成。也有部分内容同样适用于老版本,毕竟都是同一软件,在这里就不做详细叙述了。

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