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每个游戏都可以在 DefaultGame.ini 配置文件中指定默认的关卡蓝图类,所有新地图的关卡蓝图都将使用此类创建,以允许特定于游戏的特殊功能。
若要打开关卡蓝图进行编辑,请在 关卡编辑器工具栏(Level Editor Toolbar) 中 点击 蓝图(Blueprint) → 打开关卡蓝图(Open Level Blueprint)。
此操作将在 蓝图编辑器(Blueprint Editor) 中打开关卡蓝图:
通常,需要将对Actor的引用连接到关卡蓝图中节点上的 目标(Target) 引脚。若要获取包含Actor引用的节点,可执行以下操作:
同样有两种方法可以将特定Actor的 事件(Events) 添加到关卡蓝图中。
右键单击关卡中的一个Actor,然后在 Add Event 的快捷菜单中选择想要添加的事件。
或者 与 引用Actor 的第一种情况类似,在快捷菜单中选择某个事件:
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