赞
踩
数据结构就是研究数据的逻辑结构和物理结构以及它们之间相互关系,并对这种结构定义相应的运算,而且确保经过这些运算后所得到的新结构仍然是原来的结构类型。
数据:所有能被输入到计算机中,且能被计算机处理的符号的集合。是计算机操作的对象的总称。
数据元素:数据(集合)中的一个“个体”,数据及结构中讨论的基本单位
数据项:数据的不可分割的最小单位。一个数据元素可由若干个数据项组成。
数据类型:在一种程序设计语言中,变量所具有的数据种类。整型、浮点型、字符型等等
逻辑结构:数据之间的相互关系。
物理结构/存储结构:数据在计算机中的表示。物理结构是描述数据具体在内存中的存储(如:顺序结构、链式结构、索引结构、哈希结构)等
在数据结构中,从逻辑上可以将其分为线性结构和非线性结构
数据结构的基本操作的设置的最重要的准则是,实现应用程序与存储结构的独立。实现应用程序是“逻辑结构”,存储的是“物理结构”。逻辑结构主要是对该结构操作的设定,物理结构是描述数据具体在内存中的存储(如:顺序结构、链式结构、索引结构、希哈结构)等。
顺序存储结构中,线性表的逻辑顺序和物理顺序总是一致的。但在链式存储结构中,线性表的逻辑顺序和物理顺序一般是不同的。
算法五个特性: 有穷性、确定性、可行性、输入、输出
算法设计要求:正确性、可读性、健壮性、高效率与低存储量需求。(好的算法)
算法的描述有伪程序、流程图、N-S结构图等。E-R图是实体联系模型,不是程序的描述方式。
设计算法在执行时间时需要考虑:算法选用的规模、问题的规模
时间复杂度:算法的执行时间与原操作执行次数之和成正比。时间复杂度有小到大:O(1)、O(logn)、O(n)、O(nlogn)、O(n2)、O(n3)。幂次时间复杂度有小到大O(2n)、O(n!)、O(nn)
空间复杂度:若输入数据所占空间只取决于问题本身,和算法无关,则只需要分析除输入和程序之外的辅助变量所占额外空间。
线性表是一种典型的线性结构。头结点无前驱有一个后继,尾节点无后继有一个前驱。链表只能顺序查找,定位一个元素的时间为O(N),删除一个元素的时间为O(1)
栈(Stack)是限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表,通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端为栈底(Bottom)。先进后出。top= -1时为空栈,top=0只能说明栈中只有一个元素,并且元素进栈时top应该自增
应用,代码:
不是所有的递归程序都需要栈来保护现场,比方说求阶乘的,是单向递归,直接用循环去替代从1乘到n就是结果了,另外一些需要栈保存的也可以用队列等来替代。不是所有的递归转化为非递归都要用到栈。转化为非递归主要有两种方法:对于尾递归或单向递归,可以用循环结构算法代替
队列(Queue)也是一种运算受限的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。允许删除的一端称为队头(front),允许插入的一端称为队尾(rear)。先进先出。
顺序队列:顺序存储结构。当头尾指针相等时队列为空。在非空队列里,头指针始终指向队头前一个位置,而尾指针始终指向队尾元素的实际位置
循环队列。在循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(MaxSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。除非向量空间真的被队列元素全部占用,否则不会上溢。因此,除一些简单的应用外,真正实用的顺序队列是循环队列。故队空和队满时头尾指针均相等。因此,我们无法通过front=rear来判断队列“空”还是“满”
链队列:链式存储结构。限制仅在表头删除和表尾插入的单链表。显然仅有单链表的头指针不便于在表尾做插入操作,为此再增加一个尾指针,指向链表的最后一个结点。
设尾指针的循环链表表示队列,则入队和出队算法的时间复杂度均为O(1)。用循环链表表示队列,必定有链表的头结点,入队操作在链表尾插入,直接插入在尾指针指向的节点后面,时间复杂度是常数级的;出队操作在链表表头进行,也就是删除表头指向的节点,时间复杂度也是常数级的。
队空条件:rear==front,但是一般需要引入新的标记来说明栈满还是栈空,比如每个位置布尔值
队满条件:(rear+1) % QueueSize==front,其中QueueSize为循环队列的最大长度
计算队列长度:(rear-front+QueueSize)% QueueSize
入队:(rear+1)% QueueSize
出队:(front+1)% QueueSize
假设以数组A[N]为容量存放循环队列的元素,其头指针是front,当前队列有X个元素,则队列的尾指针值为(front+X mod N)
串(String)是零个或多个字符组成的有限序列。长度为零的串称为空串(Empty String),它不包含任何字符。通常将仅由一个或多个空格组成的串称为空白串(Blank String) 注意:空串和空白串的不同,例如“ ”和“”分别表示长度为1的空白串和长度为0的空串。
串的表示和实现:
串匹配:将主串称为目标串,子串称之为模式串。蛮力法匹配。KMP算法匹配。Boyer-Moore算法匹配。
数组和广义表可看成是一种特殊的线性表,其特殊在于: 表中的元素本身也是一种线性表。内存连续。根据下标在O(1)时间读/写任何元素。
二维数组,多维数组,广义表、树、图都属于非线性结构
数组的顺序存储:行优先顺序;列优先顺序。数组中的任一元素可以在相同的时间内存取,即顺序存储的数组是一个随机存取结构。
关联数组(Associative Array),又称映射(Map)、字典( Dictionary)是一个抽象的数据结构,它包含着类似于(键,值)的有序对。 不是线性表。
矩阵的压缩:
广义表(Lists,又称列表)是线性表的推广。广义表是n(n≥0)个元素a1,a2,a3,…,an的有限序列,其中ai或者是原子项,或者是一个广义表。若广义表LS(n>=1)非空,则a1是LS的表头,其余元素组成的表(a2,…an)称为LS的表尾。广义表的元素可以是广义表,也可以是原子,广义表的元素也可以为空。表尾是指除去表头后剩下的元素组成的表,表头可以为表或单元素值。所以表尾不可以是单个元素值。
例子:
三个结论:
考点:
一种非线性结构。树是递归结构,在树的定义中又用到了树的概念。
基本术语:
二叉树可以为空。二叉树结点的子树要区分左子树和右子树,即使只有一棵子树也要进行区分,说明它是左子树,还是右子树。这是二叉树与树的最主要的差别。注意区分:二叉树、二叉查找树/二叉排序树/二叉搜索树、二叉平衡(查找)树
二叉平衡树肯定是一颗二叉排序树。堆不是一颗二叉平衡树。
二叉树与树是不同的,二叉树不等价于分支树最多为二的有序树。当一个结点只包含一个子节点时,对于有序树并无左右孩子之分,而对于二叉树来说依然有左右孩子之分,所以二叉树与树是两种不同的结构。
性质:
二叉树的存储结构
遍历二叉树:使得每一个结点均被访问一次,而且仅被访问一次。非递归的遍历实现要利用栈。
线索二叉树:对二叉树所有结点做某种处理可在遍历过程中实现;检索(查找)二叉树某个结点,可通过遍历实现;如果能将二叉树线索化,就可以简化遍历算法,提高遍历速度,目的是加快查找结点的前驱或后继的速度。
如何线索化?以中序遍历为例,若能将中序序列中每个结点前趋、后继信息保存起来,以后再遍历二叉树时就可以根据所保存的结点前趋、后继信息对二叉树进行遍历。对于二叉树的线索化,实质上就是遍历一次二叉树,只是在遍历的过程中,检查当前结点左,右指针域是否为空,若为空,将它们改为指向前驱结点或后继结点的线索。前驱就是在这一点之前走过的点,不是下一将要去往的点。
加上结点前趋后继信息(结索)的二叉树称为线索二叉树。n个结点的线索二叉树上每个结点有2个指针域(指向左孩子和右孩子),总共有2n个指针域;一个n个结点的树有n-1条边,那么空指针域= 2n - (n-1) = n + 1,即线索数为n+1。指针域tag为0,存放孩子指针,为1,存放前驱/后继节点指针。
线索树下结点x的前驱与后继查找:设结点x相应的左(右)标志是线索标志,则lchild(rchild)就是前驱(后继),否则:
中序遍历的线索二叉树以及线索二叉树链表示意图
一棵左右子树均不空的二叉树在前序线索化后,其中空的链域的个数是1。前序和后续线索化后空链域个数都是1,中序是2。二叉树在线索化后,仍不能有效求解的问题是前序求前序先驱,后序求后序后继。
中序遍历的顺序为:左、根、右,所以对于每一非空的线索,左子树结点的后继为根结点,右子树结点的前驱为根结点,再递归的执行上面的过程,可得非空线索均指向其祖先结点。在中序线索二叉树中,每一非空的线索均指向其祖先结点。
在二叉树上加上结点前趋、后继线索后,可利用线索对二叉树进行遍历,此时,不需栈,也不需递归。基本步骤:
树的存储结构:
将树转化成二叉树:右子树一定为空
森林转换成二叉树:
树与转换后的二叉树的关系:转换后的二叉树的先序对应树的先序遍历;转换后的二叉树的中序对应树的后序遍历
一些概念
前缀码的定义:在一个字符集中,任何一个字符的编码都不是另一个字符编码的前缀。霍夫曼编码就是前缀码,可用于快速判断霍夫曼编码是否正确。霍夫曼树是满二叉树,若有n个节点,则共有(n+1)/2个码子
给定n个权值作为n的叶子结点,构造一棵二叉树,若带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为霍夫曼树(Huffman Tree)。霍夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。
假设哈夫曼树是二叉的话,则度为0的结点个数为N,度为2的结点个数为N-1,则结点总数为2N-1。哈夫曼树的结点个数必为奇数。
哈夫曼树不一定是完全二叉树,但一定是最优二叉树。
若度为m的哈夫曼树中,其叶结点个数为n,则非叶结点的个数为[(n-1)/(m-1)]。边的数目等于度。
图搜索->形成搜索树
无向图
有向图:
回路或环:第一个顶点和最后一个顶点相同的路径。
简单回路或简单环:除第一个顶点和最后一个顶点之外,其余顶点不重复出现的回路。
连通:顶点v至v’之间有路径存在
强连通图:有向图G的任意两点之间都是连通的,则称G是强连通图。各个顶点间均可达。
强连通分量:极大连通子图
有向图顶点的度是顶点的入度与出度之和。邻接矩阵中第V行中的1的个数是V的出度
生成树:极小连通子图。包含图的所有n个结点,但只含图的n-1条边。在生成树中添加一条边之后,必定会形成回路或环。
完全图:有 n(n-1)/2 条边的无向图。其中n是结点个数。必定是连通图。
有向完全图:有n(n-1)条边的有向图。其中n是结点个数。每两个顶点之间都有两条方向相反的边连接的图。
一个无向图 G=(V,E) 是连通的,那么边的数目大于等于顶点的数目减一:|E|>=|V|-1,而反之不成立。如果 G=(V,E) 是有向图,那么它是强连通图的必要条件是边的数目大于等于顶点的数目:|E|>=|V|,而反之不成立。没有回路的无向图是连通的当且仅当它是树,即等价于:|E|=|V|-1。
深度优先搜索利用栈,广度优先搜索利用队列
求一条从顶点i到顶点s的简单路径--深搜。求两个顶点之间的一条长度最短的路径--广搜。当各边上的权值均相等时,BFS算法可用来解决单源最短路径问题。
每次遍历一个连通图将图的边分成遍历所经过的边和没有经过的边两部分,将遍历经过的边同图的顶点构成一个子图,该子图称为生成树。因此有DFS生成树和BFS生成树。
生成树是连通图的极小子图,有n个顶点的连通图的生成树必定有n-1条边,在生成树中任意增加一条边,必定产生回路。若砍去它的一条边,就会把生成树变成非连通子图
最小生成树:生成树中边的权值(代价)之和最小的树。最小生成树问题是构造连通网的最小代价生成树。
Kruskal算法:令最小生成树集合T初始状态为空,在有n个顶点的图中选取代价最小的边并从图中删去。若该边加到T中有回路则丢弃,否则留在T中;依此类推,直至T中有n-1条边为止。
Prim算法、Kruskal算法和Dijkstra算法均属于贪心算法。
若从一个连通图中删去任何一个顶点及其相关联的边,它仍为一个连通图的话,则该连通图被称为重(双)连通图。
若连通图中的某个顶点和其相关联的边被删去之后,该连通图被分割成两个或两个以上的连通分量,则称此顶点为关节点。
没有关节点的连通图为双连通图
拓扑排序。在用邻接表表示图时,对有n个顶点和e条弧的有向图而言时间复杂度为O(n+e)。一个有向图能被拓扑排序的充要条件就是它是一个有向无环图。拓扑序列唯一不能唯一确定有向图。
AOV网(Activity On Vertex):用顶点表示活动,边表示活动的优先关系的有向图称为AOV网。AOV网中不允许有回路,这意味着某项活动以自己为先决条件。
拓扑有序序列:把AOV网络中各顶点按照它们相互之间的优先关系排列一个线性序列的过程。若vi是vj前驱,则vi一定在vj之前;对于没有优先关系的点,顺序任意。
拓扑排序:对AOV网络中顶点构造拓扑有序序列的过程。方法:
采用深度优先搜索或拓扑排序算法可以判断出一个有向图中是否有环(回路).深度优先搜索只要在其中记录下搜索的节点数n,当n大于图中节点数时退出,并可以得出有回路。若有回路,则拓扑排序访问不到图中所有的节点,所以也可以得出回路。广度优先搜索过程中如果访问到一个已经访问过的节点,可能是多个节点指向这个节点,不一定是存在环。
算法描述:
AOE网:带权的有向无环图,其中顶点表示事件,弧表示活动,权表示活动持续时间。在工程上常用来表示工程进度计划。
一些定义:
顺序查找、折半查找、索引查找、分块查找是静态查找,动态查找有二叉排序树查找,最优二叉树查找,键树查找,哈希表查找
顺序表的顺序查找:应用范围:顺序表或线性链表表示的表,表内元素之间无序。查找过程:从表的一端开始逐个进行记录的关键字和给定值的比较。
顺序有序表的二分查找。平均查找时间(n+1)/n log2(n+1)
分块查找:将表分成几块,块内无序,块间有序,即前一块中的最大值小于后一块中的最小值。并且有一张索引表,每一项存放每一块的最大值和指向该块第一个元素的指针。索引表有序,块内无序。所以,块间查找用二分查找,块内用顺序查找,效率介于顺序和二分之间;先确定待查记录所在块,再在块内查找。因此跟表中元素个数和块中元素个数都有关。
分块查找平均查找长度:ASLbs = Lb + Lw。其中,Lb是查找索引表确定所在块的平均查找长度, Lw是在块中查找元素的平均查找长度。在n一定时,可以通过选择s使ASL尽可能小。当s=sqrt(n)时,ASL最小。
二叉排序树的结点删除:
平衡二叉树:每个结点的平衡因子都为 1、-1、0 的二叉排序树。或者说每个结点的左右子树的高度最多差1的二叉排序树。
平衡二叉树的平衡:
平衡树建立方法:
常见的平衡二叉树:
B-树就是B树。m阶B_树满足或空,或为满足下列性质的m叉树:
B_树中结点的插入
3阶B_
树的插入。每个结点最多3棵子树,2个数据;最少2棵子树,1个数据。所以3阶B_树也称为2-3树。
B_树中结点的删除
在实际的文件系统中,用的是B+树或其变形。有关性质与操作类似与B_树。
差异:
B+特性
查找过程
插入和删除的操作:类似于B_树进行,即必要时,也需要进行结点的“分裂”或“合并”。
为什么说B+tree比B树更适合实际应用中操作系统的文件索引和数据库索引?
B树和B+树都是平衡的多叉树。B树和B+树都可用于文件的索引结构。B树和B+树都能有效的支持随机检索。B+树既能索引查找也能顺序查找.
根据抽屉原理,冲突是不可能完全避免的,所以,选择好的散列函数和冲突处理方法:
常用的哈希函数
冲突解决
Hash查找效率:装填因子=表中记录数/表容量
有B+Tree/Hash_Map/STL Map三种数据结构。对于内存中数据,查找性能较好的数据结构是Hash_Map,对于磁盘中数据,查找性能较好的数据结构是B+Tree。Hash操作能根据散列值直接定位数据的存储地址,设计良好的hash表能在常数级时间下找到需要的数据,但是更适合于内存中的查找。B+树是一种是一种树状的数据结构,适合做索引,对磁盘数据来说,索引查找是比较高效的。STL_Map的内部实现是一颗红黑树,但是只是一颗在内存中建立二叉树树,不能用于磁盘操作,而其内存查找性能也比不上Hash查找。
插入类:
交换类:
选择类排序:
比较法分类的下界:O(nlogn)
排序算法的一些特点:
排序的次数
和比较次数
的区别)动态规划解题的方法是一种高效率的方法,其时间复杂度通常为O(n2),O(n3)等,可以解决相当大的信息量。(数塔在n<=100层时,可以在很短的时间内得到问题解)
贪心和动态规划的差别:
P问题
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。