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定义:
补充:iOS系统是相对封闭的系统,App在各自的沙盒中运行,每个APP都只能读取系统为该应用程序创建的文件夹AppData下的内容,不能随意跨域自己的沙盒去访问别的App沙盒中的内容。也就是说iOS是单线程的,一个App就是一个进程。
特点:
定义:
队列的类型
如何理解多进程?在早期单核CPU时代,由于CPU执行代码都是顺序执行的,那么单核CPU如何执行多任务?
比如说一边用浏览器上网,一边听音乐,一边写代码
这里用到时间片轮换调度
:简单就是把一个处理器划分为若干个段的时间片,每个进程会被操作系统分配一个时间片(即每次被CPU选中来执行当前进程所用的时间),每个时间片依次轮流地执行处理各个应用程序,时间一到,无论进程是否运行结束,操作系统就会强制将CPU这个资源转到另一个进程去执行,由于每个时间片很短,对于每个程序,就好像为自己单独服务,从而达到多个程序同时进行的效果。
如何理解多线程?
在一个程序中,以QQ聊天为例,当QQ这个进程被CPU分配时间处理时,这时我们需要处理聊天还是处理界面的刷新。如果处理了聊天,界面就不会刷新,看起来界面就卡死了。同样上上面一样,每次 CPU 执行100ms,其中30ms用于处理聊天,40ms用于处理传文件,剩余的30ms用于处理界面刷新,这样快速切换处理。就可以达到多线程的效果。
多核CPU拥有多个物理核心,每个物理核心可以同时执行一个进程(线程)或多个进程(线程)。这意味着在多核CPU下,多个进程(线程)可以正真并行执行,每个线程在各自的核心上独立运行。
在多核CPU的情况下,也可能会出现一个CPU核心处理多个进程(线程)的情况。
每个线程在自己的核心上独立执行,互不干扰,可以充分利用CPU的并行处理能力。这种并行执行可以提高系统的响应性和吞吐量。
区别:
在多核CPU下,多线程的并发编程相对复杂,需要考虑线程间的同步、互斥和数据共享等问题。由于多个线程可以同时访问和修改共享数据,可能会出现竞态条件和数据不一致的问题,需要使用同步机制(如锁、信号量等)来实现线程安全。
而在单核CPU下,由于只有一个线程在执行,不存在多个线程同时访问共享数据的问题,因此并发编程的复杂性相对较低。
阻塞状态
是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。线程池
线程池是一种“池化”的线程使用模式。线程的创建,销毁,调度都有一定的开销,通过预先创建一定数量的线程,让这些线程处于就绪状态来提高系统响应速度,在线程使用完成后归还到线程池达到重复利用的目的,从而降低系统资源的消耗,提高响应速度,增加了线程的可管理性。
我们一般使用比较多的是 GCD,因为开发者只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码,但这也是 GCD 的不够灵活的地方,我们无法监控线程的各个状态,这也是很多大框架中使用 NSOperation
的原因,NSOperation 相比 GCD 更加灵活,开发者可以通过 KVO
监测 Operation
的状态,自定义 NSOperation 等。
多线程的不足:
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