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扫雷游戏想必大家都玩过吧,但是玩过自己设计的扫雷游戏吗?本文对扫雷游戏的C语言代码的创建以及部分游戏优化进行了详细的介绍。
我们运行代码后,需要弹出一个菜单来让我们选择玩还是不玩。这里需要我们构建一个菜单menu,为了能让我们可以一直玩,这就需要循环结构,而且要先执行一次让我们玩过之后再进行选择,所以我们就使用do...while语句;输入“1”进行游戏;输入“0”退出游戏;输入错误则要重新输入·。这是要实现多分支语句,所以要使用switch语句。
代码如下:
- #include<stdio.h>
- void menu()
- {
- printf("\n**********************************\n");
- printf("\n***** 1. 进行游戏 *****\n");
- printf("\n***** 0. 退出游戏 *****\n");
- printf("\n**********************************\n");
- }
- int main()
- {
- int input = 0;
- do
- {
- menu();
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:printf("进行游戏\n");
- break;
- case 0:printf("退出游戏\n");
- break;
- default:printf("输入错误,请重新输入\n");
- break;
- }
- }
- while (input);
-
- return 0;
- }
运行结果为:
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息需要储存,所以我们需要一定的数据结构来储存这些信息。
因为我们做的是9*9的棋盘,所以我们首先想的是创立一个9*9的二维数组来存放信息。
如果这个地方布置雷,就存放 1,如果不是雷,就存放 0.
假如我们排查坐标(1,2),我们访问周围一圈黄色部分,统计雷的数量为1.
假如我们排查坐标(4,8),我们访问周围一圈黄色部分,会发现访问越界了。为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适。
再继续分析,我们发现坐标(1,2)周围有一个雷,然后坐标(1,2)会填入1,你这个信息放在哪里呢?如果放进布置雷信息的数组里,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
怎么解决呢?
在函数中,我们了解了多文件的形式对函数的声明和定义。因为要实现扫雷游戏的代码太多,如果放在一个文件里,会让代码变得臃肿,难以理解。所以我们要按照代码的不同功能放在不同的文件里,分模块化进行编写,这样不仅使我们的代码变得简洁明了,会便于后期代码的维护。
我们这里设计三个文件:
代码如下:
- #include"game.h"
- void Initbroad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = ret;
- }
- printf("\n");
- }
- }
为了更好地看清棋盘,我们打印上一些分割线,代码如下:
- void Displaybroad(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- printf("\n*********扫雷游戏*********\n");
- int i = 0;
- for (i = 0; i <= row; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- if (i == 0)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
-
- for (i = 0; i <= row; i++)
- {
- printf("--");
- if (i == 0)
- {
- printf("|");
- }
- }
-
- printf("\n");
-
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%d |", i);
- int j = 0;
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
-
- printf("%c ", broad[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("\n*********扫雷游戏*********\n");
-
- }
效果如下:
因为我们需要雷是随机出现的,所以这里我们需要使用rand函数来生成随机的坐标来布置雷,并把雷的布置信息储存在mine数组中。(关于rand函数生成随机数,我在猜数字游戏里总结了,不会的小伙伴可以看一下)
现在我们设计一个函数Set_mine来布置雷,基本流程如下:
代码如下:
- void Set_mine(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = EASY_COUNT;
-
- while (count)
- {
- int x = rand() % row + 1;
- int y = rand() % col + 1;
- if (broad[x][y] == '0')
- {
- broad[x][y] = '1';
- count--;
- }
-
- }
-
- }
2.2.8排查雷
我们设计一个函数Find_mine来排查雷,基本流程如下:
代码如下:
- int Get_mine_count(char broad[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- int count = broad[x - 1][y - 1] + broad[x - 1][y] + broad[x - 1][y + 1] + broad[x][y - 1] + broad[x][y + 1] + broad[x + 1][y - 1] + broad[x + 1][y] + broad[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
- return count;
- }
- void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- while (win<(ROW * COL-EASY_COUNT))
- {
-
- printf("请输入排查坐标:> \n");
- scanf("%d%d", &x, &y);
-
- if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
- {
- if (mine[x][y] == '1')
- {
- printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");
- Displaybroad(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- else
- {
- int count = Get_mine_count(mine, x, y);
- show[x][y] = '0' + count;
- Displaybroad(show, ROW, COL);
- win++;
- }
- }
- else
- printf("输入非法,请重新输入");
- }
- if (win == (ROW * COL - EASY_COUNT))
- {
- printf("恭喜你,排雷成功!\n");
- Displaybroad(mine, ROW, COL);
- }
- }
游戏的代码我们已经编写完成了,现在来测试一下这些程序的功能是否能达到我们的预期。
运行结果如下:
不过10个雷测试太麻烦了,我直接设置了80个雷了进行测试,运行结果如下:
所以我们的程序运行成功了。
我们通过游戏测试发现,我们设计的扫雷游戏跟我们之前玩的不太一样。
我们设计的扫雷游戏:
电脑上的扫雷游戏:
通过对比我们发现电脑的扫雷游戏一点就展开一片的,而我们的则没有。
那怎么让我们设计的扫雷游戏跟电脑的一样,一点就展开一片呢?
通过仔细观察上面的图我们会发现,如果我们点的格子(x,y)不是雷,那么就依次对它周围的八个格子进行排查操作,所以我们要创造一个Openbroad函数,在对我们选择的格子排查完之后,再对该格子的周围八个格子进行查雷,如此反复调用此函数。
但是这里存在了一个问题:对我们选择坐标(x,y)后,如果该坐标不是雷,那就对它周围格子进行查雷,也就是到了(x-1,y-1),如果该坐标还不是雷,那又需要对它周围的格子进行查雷,这时候又查到了(x,y),这就让函数走不出来了。
为了防止函数陷入死循环,我们使用两个棋盘,具体流程如下:
如图所示
:我们点击(x,y)坐标,如果坐标不是雷并且周围八个坐标都不是雷,那就把这个坐标置为空,然后在排查周围八个坐标的周围八个坐标。排查到1号坐标,该坐标周围也没有雷,就将1号坐标置为空,然后再排查1号坐标周围的八个坐标,排查的2号坐标,该坐标周围有一个雷,那么2号坐标就不能置为空,然后显示该坐标周围雷的个数,递归停止。
每个位置按上述过程进行判断一次,就可以展开一片了。
代码如下:
- int win = 0;
- void Openbroad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- int count = 0;
- for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
- {
- for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
- {
- if (mine[i][j] == '1')
- {
- count++;
- }
- }
- }
- if (count == 0)
- {
- show[x][y] = ' ';
- win++;
- }
- else
- {
- show[x][y] = count + '0';
- win++;
- }
- if (show[x][y] == ' ')
- {
- for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
- {
- for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
- {
- if ((mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*') && (i >= 1 && i <= ROW) && (j >= 1 && j <= COL))
- {
- Openbroad(mine, show, i, j);
- }
- }
- }
- }
- }
game.h
- #pragma once
-
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<time.h>
- #define ROW 9
- #define COL 9
-
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
- #define EASY_COUNT 10
- void Initbroad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
- void Displaybroad(char broad[ROWS][COLS], int row, int col);
- void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
- void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- //int Get_mine_count(char broad[ROWS][COLS], int x, int y);
- void Openbroad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
-
test.c
- #include"game.h"
- void menu()
- {
- printf("\n**********************************\n");
- printf("\n***** 1. 进行游戏 *****\n");
- printf("\n***** 0. 退出游戏 *****\n");
- printf("\n**********************************\n");
- }
-
- void game()
- {
- char show[ROWS][COLS];
- char mine[ROWS][COLS];
- //初始化棋盘
- Initbroad(show, ROWS, COLS, '*');
- Initbroad(mine, ROWS, COLS, '0');
- //打印棋盘
- Displaybroad(show, ROW, COL);
- //Displaybroad(mine, ROW, COL);
- //布置雷
- Set_mine(mine, ROW, COL);
- //Displaybroad(mine, ROW, COL);
- //排查雷
- Find_mine(mine,show, ROW, COL);
-
- }
- int main()
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL));
- do
- {
- menu();
- scanf("%d", &input);
-
- switch (input)
- {
- case 1:game();
- break;
- case 0:printf("退出游戏\n");
- break;
- default:printf("输入错误,请重新输入\n");
- break;
- }
- }
- while (input);
-
- return 0;
- }
game.c
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include"game.h"
- void Initbroad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = ret;
- }
-
- }
- }
- void Displaybroad(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- printf("\n*********扫雷游戏*********\n");
- int i = 0;
- for (i = 0; i <= row; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- if (i == 0)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
-
- for (i = 0; i <= row; i++)
- {
- printf("--");
- if (i == 0)
- {
- printf("|");
- }
- }
-
- printf("\n");
-
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%d |", i);
- int j = 0;
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
-
- printf("%c ", broad[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("\n*********扫雷游戏*********\n");
-
- }
- void Set_mine(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = EASY_COUNT;
-
- while (count)
- {
- int x = rand() % row + 1;
- int y = rand() % col + 1;
- if (broad[x][y] == '0')
- {
- broad[x][y] = '1';
- count--;
- }
-
-
- }
-
- }
- //int Get_mine_count(char broad[ROWS][COLS], int x, int y)
- //{
- // int count = broad[x - 1][y - 1] + broad[x - 1][y] + broad[x - 1][y + 1] + broad[x][y - 1] + broad[x][y + 1] + broad[x + 1][y - 1] + broad[x + 1][y] + broad[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
- // return count;
- //}
- int win = 0;
- void Openbroad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- int count = 0;
- for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
- {
- for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
- {
- if (mine[i][j] == '1')
- {
- count++;
- }
- }
- }
- if (count == 0)
- {
- show[x][y] = ' ';
- win++;
- }
- else
- {
- show[x][y] = count + '0';
- win++;
- }
- if (show[x][y] == ' ')
- {
- for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
- {
- for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
- {
- if ((mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*') && (i >= 1 && i <= ROW) && (j >= 1 && j <= COL))
- {
- Openbroad(mine, show, i, j);
- }
- }
- }
- }
- }
- void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- //int win = 0;
- while (win<(ROW * COL-EASY_COUNT))
- {
-
- printf("请输入排查坐标:> \n");
- scanf("%d%d", &x, &y);
-
-
- if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
- {
- if (mine[x][y] == '1')
- {
- printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");
- Displaybroad(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- else
- {
- //int count = Get_mine_count(mine, x, y);
- /*show[x][y] = '0' + count;
- Displaybroad(show, ROW, COL);
- win++;*/
- Openbroad(mine, show, x ,y);
- Displaybroad(show, ROW, COL);
- }
- }
- else
- printf("输入非法,请重新输入\n");
- }
- if (win == (ROW * COL - EASY_COUNT))
- {
- printf("恭喜你,排雷成功!\n");
- Displaybroad(mine, ROW, COL);
- }
- }
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