赞
踩
当C语言学到二维数组的时候,我们便可以写一个小小的游戏了——三子棋。大概思路如下:
首先给到玩家一个选择的界面,选择1开始玩游戏,选择0退出游戏,若是其他数字必须重新输入;当开始了游戏之后,界面会输出一个三行三列的棋盘,第一步玩家先走,走完之后进行判断是否赢棋,若没有则电脑下棋,同样也要进行判断是否赢棋,直到一方赢棋;若最终期盼已满还未分出胜负则表示为和棋。
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
这里边包含一个 srand 函数和一个time时间戳函数,将time函数的返回值转化为unsigned int类型并通过srand函数生成一个随机数以备后续的电脑下棋所用。
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("************************\n");
}
根据菜单的提示玩家可以进行选择是继续玩游戏还是退出游戏,当选择1后便会进入玩游戏界面。
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
首先定义棋盘的行与列
#define ROW 3
#define COL 3
通过这样的二维数组保存棋子的落位
char board[ROW][COL] = { 0 };
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
通过双层 for 循环将棋盘数组里的元素进行打印,其中的 if 判断条件是为了让更加美观,让三行三列棋盘的九个落位框彼此分隔开来。
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
来到这一步,你需要输入你想落位的点,若不合法或者该位置已经有棋子了得重新输入。至于在 if 语句里出现了 x-1,y-1这样的操作是为了给玩家更好的娱乐体验,对C语言程序了解的都知道数组是从0开始的,但是玩游戏不一定知道,他们就会认为最左上角的位置是第一行第一列。
在这里将玩家的棋子用 ’*‘ 来表示。
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该位置已被占据,请重新输入!\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
电脑下棋我们当然不能去指定电脑去落位,所以可以让电脑随机落位,那么就可以使用 rand函数生成随机数,并通过取余行列数便得到小于行列数的数字来进行落位。
在这里将电脑的棋子用 ‘#’ 来表示。
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
当玩家和电脑每次落完子后就要进行胜负的判断,赢的条件就是横三行,竖三列以及两个斜对角,除此之外还要进行棋盘落满(和棋)的判断。每次根据 IsWin 函数的返回值来进行判断,若是 ‘*’ 则玩家赢,是‘#’则电脑赢,是‘Q’为和棋,是‘C’则还未分出胜负还得继续落子。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横三行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖三列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//两个斜对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[2][0];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该位置已被占据,请重新输入!\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横三行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖三列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//两个斜对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[2][0];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row ,int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// ‘*’--玩家赢 ‘#’--电脑赢 ‘Q’--平局 ‘C’--重来
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。