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HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(基本语法 二)

arkts语言

自定义组件

创建自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

  1. @Component
  2. struct HelloComponent {
  3. @State message: string = 'Hello, World!';
  4. build() {
  5. // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
  6. Row() {
  7. Text(this.message)
  8. .onClick(() => {
  9. // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
  10. this.message = 'Hello, ArkUI!';
  11. })
  12. }
  13. }
  14. }

HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ParentComponent {
  4. build() {
  5. Column() {
  6. Text('ArkUI message')
  7. HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
  8. Divider()
  9. HelloComponent({ message: '你好!' });
  10. }
  11. }
  12. }

自定义组件的基本结构

  • struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

    说明

    自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

  • @Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

  1. @Component
  2. struct MyComponent {
  3. }
  • build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
  1. @Component
  2. struct MyComponent {
  3. build() {
  4. }
  5. }
  • @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct MyComponent {
  4. }

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  • 不支持静态函数。
  • 成员函数的访问始终是私有的。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 不支持静态成员变量。
  • 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量。

自定义组件的参数规定

从上文的示例中了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。

  1. @Component
  2. struct MyComponent {
  3. private countDownFrom: number = 0;
  4. private color: Color = Color.Blue;
  5. build() {
  6. }
  7. }
  8. @Entry
  9. @Component
  10. struct ParentComponent {
  11. private someColor: Color = Color.Pink;
  12. build() {
  13. Column() {
  14. // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
  15. MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
  16. }
  17. }
  18. }

build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct MyComponent {
  4. build() {
  5. // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
  6. Row() {
  7. ChildComponent()
  8. }
  9. }
  10. }
  11. @Component
  12. struct ChildComponent {
  13. build() {
  14. // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
  15. Image('test.jpg')
  16. }
  17. }
  • 不允许声明本地变量,反例如下。
  1. build() {
  2. // 反例:不允许声明本地变量
  3. let a: number = 1;
  4. }
  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
  1. build() {
  2. // 反例:不允许console.info
  3. console.info('print debug log');
  4. }
  • 不允许创建本地的作用域,反例如下。
  1. build() {
  2. // 反例:不允许本地作用域
  3. {
  4. ...
  5. }
  6. }
  • 不允许调用除了被@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
  1. @Component
  2. struct ParentComponent {
  3. doSomeCalculations() {
  4. }
  5. calcTextValue(): string {
  6. return 'Hello World';
  7. }
  8. @Builder doSomeRender() {
  9. Text(`Hello World`)
  10. }
  11. build() {
  12. Column() {
  13. // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
  14. this.doSomeCalculations();
  15. // 正例:可以调用
  16. this.doSomeRender();
  17. // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
  18. Text(this.calcTextValue())
  19. }
  20. }
  21. }
  • 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
  1. build() {
  2. Column() {
  3. // 反例:不允许使用switch语法
  4. switch (expression) {
  5. case 1:
  6. Text('...')
  7. break;
  8. case 2:
  9. Image('...')
  10. break;
  11. default:
  12. Text('...')
  13. break;
  14. }
  15. }
  16. }
  • 不允许使用表达式,反例如下。
  1. build() {
  2. Column() {
  3. // 反例:不允许使用表达式
  4. (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
  5. }
  6. }

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

  1. @Component
  2. struct MyComponent2 {
  3. build() {
  4. Button(`Hello World`)
  5. }
  6. }
  7. @Entry
  8. @Component
  9. struct MyComponent {
  10. build() {
  11. Row() {
  12. MyComponent2()
  13. .width(200)
  14. .height(300)
  15. .backgroundColor(Color.Red)
  16. }
  17. }
  18. }

说明

ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。

自定义属性方法

自定义组件不支持提供自定义属性方法,可以借助类似Controller控制器能力,提供自定义接口。

  1. // 自定义controller
  2. export class MyComponentController {
  3. item: MyComponent = null;
  4. setItem(item: MyComponent) {
  5. this.item = item;
  6. }
  7. changeText(value: string) {
  8. this.item.value = value;
  9. }
  10. }
  11. // 自定义组件
  12. @Component
  13. export default struct MyComponent {
  14. public controller: MyComponentController = null;
  15. @State value: string = 'Hello World';
  16. build() {
  17. Column() {
  18. Text(this.value)
  19. .fontSize(50)
  20. }
  21. }
  22. aboutToAppear() {
  23. if (this.controller)
  24. this.controller.setItem(this); // 绑定controller
  25. }
  26. }
  27. // 使用处逻辑
  28. @Entry
  29. @Component
  30. struct StyleExample {
  31. controller = new MyComponentController();
  32. build() {
  33. Column() {
  34. MyComponent({ controller: this.controller })
  35. }
  36. .onClick(() => {
  37. this.controller.changeText('Text');
  38. })
  39. }
  40. }

在上面的示例中:

  1. 通过子组件MyComponent的aboutToAppear方法,把当前的this指针传递给MyComponentController的item成员变量。
  2. 在StyleExample父组件中持有controller实例,调用controller的changeText方法,即相当于通过controller持有的MyComponent子组件的this指针,改变MyComponent的状态变量value的值。

通过controller的封装,MyComponent对外暴露了changeText的接口,所有持有controller的实例都可以通过调用changeText接口,改变MyComponent的状态变量value的值。

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