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今天用到unity内置的拖拽事件,在这简单的总结一下,仅个人总结。
IBeginDragHandler
、IDragHandler
和IEndDragHandler
3个接口缺一不可,组成一个完整拖拽事件。
继承接口并实现接口,代码如下(示例):
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 道具拖拽交换位置
/// </summary>
public class ItemSwap : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler
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