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04.ffmpeg打印音视频媒体信息

04.ffmpeg打印音视频媒体信息

目录

1、相关头文件

2、相关结构体

3、相关函数

4、函数详解

5、源码附上


1、相关头文件

#include <libavformat/avformat.h>        包含格式相关的函数和数据结构

#include <libavutil/avutil.h>                    包含一些通用实用函数

2、相关结构体

AVFormatContext                        用于存储媒体文件的信息

3、相关函数

1、void av_register_all(void);

        解释:初始化所有的编解码器、解码器、分离器和复用器。在使用任何其他 libav* 函数之前,必须调用此函数一次。在 FFmpeg 4.0 之后的版本中,这个函数已经被弃用,不再需要调用。

2、int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename, AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options);

  • 参数
    • AVFormatContext **ps:指向格式上下文指针的指针。成功打开文件后,它将指向一个已初始化的 AVFormatContext
    • const char *filename:输入文件的文件名。
    • AVInputFormat *fmt:指定输入格式。通常传递 NULL 以自动检测格式。
    • AVDictionary **options:包含输入选项的字典。通常传递 NULL
  • 返回值:返回 0 表示成功,负值表示错误。
  • 解释:打开输入文件并读取文件头,创建并初始化 AVFormatContext

3、int avformat_find_stream_info(AVFormatContext *ic, AVDictionary **options);

  • 参数
    • AVFormatContext *ic:指向已打开的 AVFormatContext
    • AVDictionary **options:包含选项的字典。通常传递 NULL
  • 返回值:返回 0 表示成功,负值表示错误。
  • 解释:读取媒体文件的数据以获取流信息。

4、void av_dump_format(AVFormatContext *ic, int index, const char *url, int is_output);

  • 参数
    • AVFormatContext *ic:指向 AVFormatContext 的指针。
    • int index:流的索引,通常传递 0。
    • const char *url:输入文件的 URL。
    • int is_output:如果是输入文件,传递 0;如果是输出文件,传递 1。
  • 解释:打印 AVFormatContext 的详细信息,主要用于调试。

5、void avformat_close_input(AVFormatContext **s);

  • 参数
    • AVFormatContext **s:指向格式上下文指针的指针。
  • 解释:关闭一个打开的输入文件并释放相关资源,调用之后,s 将被设置为 NULL。

4、函数详解

  • av_register_all
    此函数在程序开始时调用,注册所有可用的文件格式、编解码器和网络协议。尽管在较新的 FFmpeg 版本中不再需要,但在旧版本中这是必要的一步,确保库中所有功能可用。

  • avformat_open_input
    这个函数尝试打开一个媒体文件,并读取文件头来填充 AVFormatContext。如果文件打开成功,AVFormatContext 将包含有关文件格式的信息。它不仅处理本地文件,也支持通过 URL 访问网络上的媒体流。

  • avformat_find_stream_info
    在成功打开媒体文件后,FFmpeg 还需要更多信息来正确解码数据。此函数读取更多的数据包以获取关于文件中每个流的信息(如视频和音频流),并填充 AVFormatContext 中的流信息。

  • av_dump_format
    这是一个非常有用的调试工具,可以打印出媒体文件的详细信息,包括每个流的格式、比特率、分辨率等。对于开发者来说,这是验证 FFmpeg 是否正确解析文件的好方法。

  • avformat_close_input
    在处理完媒体文件后,需要调用此函数来关闭文件并释放与 AVFormatContext 相关的所有资源。这是资源管理的一个重要部分,确保没有内存泄漏或资源占用。

5、源码附上

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <libavformat/avformat.h>
  3. #include <libavutil/avutil.h>
  4. int main(int argc, char *argv[]) {
  5. if ( argc < 2 ) {
  6. fprintf(stderr, "Usage: %s <input_file>\n", argv[0]);
  7. return -1;
  8. }
  9. AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
  10. const char *input_filename = "input.mp4";
  11. input_filename = argv[1];
  12. // 初始化所有编解码器, 我使用的ffmpeg版本以及弃用该函数
  13. // av_register_all();
  14. // 打开输入文件并且读取文件头
  15. int ret = avformat_open_input( &fmt_ctx, input_filename, NULL, NULL );
  16. if ( ret ) {
  17. fprintf( stderr, "avformat_open_input open %s error!!!\n", input_filename );
  18. return -1;
  19. }
  20. // 读取媒体文件数据以获取流信息
  21. ret = avformat_find_stream_info( fmt_ctx, NULL );
  22. if ( ret ) {
  23. fprintf( stderr, "avformat_find_stream_info error!!!\n" );
  24. return -1;
  25. }
  26. // 打印AVFormatContext信息
  27. av_dump_format( fmt_ctx, 0, input_filename, 0 );
  28. // 关闭文件, 并设置AVFormatContext指针为NULL
  29. avformat_close_input( &fmt_ctx );
  30. return 0;
  31. }

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