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(大家可以先star这个仓库,把程序下载下来先在自己的机器上运行一下,看一下效果)
此仓库中放置的一系列的python小项目,均是我本人亲自敲过的,有的来自各种书本,有的是网上收集的。敲这些项目是为了提高自己的编程能力以及对python的掌握。
“世事洞明皆学问,人情练达即文章”,熟能生巧,勤能补拙,加油
3D建模
在这个项目中,我们将了解
如何开发可扩展的数据结构来表示场景中的对象。
如何使用Composite设计模式和基于树的数据结构可以轻松遍历场景进行渲染,并允许我们添加新类型的节点而不会增加复杂性。
利用这种数据结构将设计渲染到屏幕上,并在场景图的遍历中操纵OpenGL矩阵。为应用程序级事件构建了一个非常简单的回调系统,并使用它来封装操作系统事件的处理。
讨论了光线对象碰撞检测的可能实现,以及正确性,复杂性和性能之间的权衡。
最后,我们实现了操作场景内容的方法。
你可以在生产3D软件中找到这些相同的基本构建块。场景图结构和相对坐标空间可以在许多类型的3D图形应用程序中找到,从CAD工具到游戏引擎。该项目的一个主要简化是在用户界面中。生产3D建模器应该具有完整的用户界面,这将需要更复杂的事件系统而不是我们简单的回调系统。
9. 3D,2D 动画
9.1.1 使用python,matplotlib.pyplot和animation.artistanimation在一个图中组合两个2D动画
combine_two_2d_animation
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