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在unity5.1.0f3版本下,制作一个带有弹力的球;
基本GameObject 如下:
1.生成一个x = 8,y=0.1,z=8的cube物体作为平台地面;
2.生成一个x=y=z=0.5的Sphere的球体;
3.两个物体添加图片材质;
将Sphere球体沿 y 轴拉升至一个高度;
给Spere物体添加一个Rigidbody component;
在Project栏目下Create一个Physic Material物理材质;
在此物理材质中设定Bounciness值为大于0的小数,此数值越大,则说明弹力越大;
Bounce Combine值选择Maximum最大弹力;
点选Sphere球体,在Inspector的Sphere Collider球体碰撞体的材质Material中选择刚刚创建好的New Physic Material;
按下Play运行按钮,球体重力落下后反弹。
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