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在Unity的使用这个函数会比较频繁。它表示挂在该脚本游戏对象朝向某个游戏对象 LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void
参数有两个,一个是想要朝向对象的Transform,一个是Vector朝向的方式 Vector3.up,表示游戏对象朝上朝向,Vector3.down,则游戏对象会朝下朝向