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Flutter Widget详解_flutter widget 层次

flutter widget 层次

Flutter Widget详解


Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块。每个Widget都是用户界面一部分的不可变声明。 与其他将视图、控制器、布局和其他属性分离的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:widget。

Flutter Widget采用现代响应式框架构建,这是从 React 中获得的灵感,中心思想是用widget构建你的UI。 Widget描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同, 以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。

在编写应用程序时,通常会创建新的widget,这些widget是无状态的StatelessWidget或者是有状态的StatefulWidget, 具体的选择取决于您的widget是否需要管理一些状态。widget的主要工作是实现一个build函数,用以构建自身。一个widget通常由一些较低级别widget组成。Flutter框架将依次构建这些widget,直到构建到最底层的子widget时,这些最低层的widget通常为RenderObject,它会计算并描述widget的几何形状。

基础 Widget

Flutter有一套丰富、强大的基础widget,其中以下是很常用的:

  • Text:该 widget 可让创建一个带格式的文本。
  • Row、 Column: 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平(Row)和垂直(Column)方向上创建灵活的布局。其设计是基于web开发中的Flexbox布局模型。
  • Stack: 取代线性布局 (和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于Stack的上下左右四条边的位置。Stacks是基于Web开发中的绝度定位(absolute positioning )布局模型设计的。
  • Container: Container 可让您创建矩形视觉元素。container 可以装饰为一个BoxDecoration, 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。

使用 Material 组件

Flutter提供了许多widgets,可帮助您构建遵循Material Design的应用程序。Material应用程序以MaterialApp widget开始, 该widget在应用程序的根部创建了一些有用的widget,其中包括一个Navigator, 它管理由字符串标识的Widget栈(即页面路由栈)。Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。 是否使用MaterialApp完全是可选的,但是使用它是一个很好的做法。

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'budaye的列表'),
    );
  }
}
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构建widget

你可以通过实现widget的build返回widget树(或层次结构)来定义widget的独特特征。这棵树更具体地表示了用户界面的widget层次。例如,工具栏widget的build函数可能返回一个包含一些文本和各种按钮的水平布局。然后,框架递归地构建widget,直到该所有widget构建完成,然后framework将他们一起添加到树中。

widget的构建函数一般没有副作用。每当它被要求构建时,widget应该返回一个新的widget树,无论widget以前返回的是什么。Framework会将之前的构建与当前构建进行比较并确定需要对用户界面进行哪些修改。

这种自动比较非常有效,可以实现高性能的交互式应用程序。而构建函数的设计则着重于声明widget是由什么构成的,而不是将用户界面从一个状态更新到另一个状态的(这很复杂性),从而简化了代码。

处理手势

手势处理是APP开发中的常用的操作,例如,当用户需要与应用进行交互时(单击、长按等),就需要我们对手势检测并作出处理。

手势检测,我们可以使用GestureDetector widget,它并不具有显示效果,而是可以检测由用户做出的手势。

我们来看一个示例:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          backgroundColor: Colors.green, //设置标题栏的背景颜色
          title: new Title(
            child: new Text(
              '这是一个标题',
              style: new TextStyle(
                fontSize: 20.0,
                color: Colors.white,
              ),
            ),
            color: Colors.white,
          ),
        ),
        body: new GestureDetector( //设置事件
          child: new Center(
            child: new Icon( //图标
              Icons.account_circle, //设置图标内容
              color: Colors.red, //设置图标的颜色
            ),
          ),
          onTap: () {
            print("点击");
          },
        ),
    );
  }
}
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我们在屏幕中间放置一个图标作为用户点击的对象,它放置在了Center中,以居中显示。外层使用GestureDetector进行包裹,当用户点击图标时,就会触发回调函数onTap,我们可以在onTap中添加我们的处理逻辑,例如,这里打印出了一行文本。

另外,我们还可以使用GestureDetector来检测各种输入手势,包括点击、拖动和缩放。

许多widget都会使用一个GestureDetector为其他widget提供可选的回调。 例如,IconButton、 RaisedButton、 和FloatingActionButton ,它们都有一个onPressed回调,它会在用户点击该widget时被触发。

widget状态的改变

widget分为无状态widget和有状态widget两类。

无状态widget从它们的父widget接收参数,它们被存储在final型的成员变量中,当一个widget被要求构建时,它使用这些存储的值作为参数来构建widget。

有状态的widget可以构建更复杂的体验——例如,以更有趣的方式对用户输入做出反应,应用程序通常会携带一些状态。 Flutter使用StatefulWidgets来满足这种需求。StatefulWidgets是特殊的widget,它知道如何生成State对象,然后用它来保持状态。

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Color currentColor = Colors.red;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Colors.green, //设置标题栏的背景颜色
        title: new Title(
          child: new Text(
            '这是一个标题',
          ),
          color: Colors.white,
        ),
      ),
      body: new GestureDetector(
        //设置事件
        child: new Center(
          child: new Icon(
            //图标
            Icons.account_circle, //设置图标内容
            color: currentColor, //设置图标的颜色
          ),
        ),
        onTap: () {
          print("点击");
          setState(() {
            if (currentColor == Colors.red) {
              currentColor = Colors.green;
            } else {
              currentColor = Colors.red;
            }
          });
        },
      ),
    );
  }
}
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在Flutter中,StatefulWidget和State是单独的对象,这两种类型的对象具有不同的生命周期:Widget是临时对象,用于构建当前状态下的应用程序,而State对象在多次调用build()之间保持不变,允许它们记住信息(状态)。

在Flutter中,事件流是“向上”传递的,而状态流是“向下”传递的,重定向这一流程的共同父元素是State。

注意:我们通常命名State子类时带一个下划线,这表示其是私有的。

State的创建于销毁

在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态对象插入树中,然后调用状态对象的initState。 子类化State可以重写initState,以完成仅需要执行一次的工作。 例如,您可以重写initState以配置动画或订阅platform services。initState的实现中需要调用super.initState。

当一个状态对象不再需要时,框架调用状态对象的dispose。 您可以覆盖该dispose方法来执行清理工作。例如,您可以覆盖dispose取消定时器或取消订阅platform services。 dispose典型的实现是直接调用super.dispose。

Key

您可以使用key来控制框架将在widget重建时与哪些其他widget匹配。默认情况下,框架根据它们的runtimeType和它们的显示顺序来匹配。 使用key时,框架要求两个widget具有相同的key和runtimeType。

Key在构建相同类型widget的多个实例时很有用。例如,ShoppingList构建足够的ShoppingListItem实例以填充其可见区域:

  • 如果没有key,当前构建中的第一个条目将始终与前一个构建中的第一个条目同步,即使在语义上,列表中的第一个条目如果滚动出屏幕,那么它将不会再在窗口中可见。

  • 通过给列表中的每个条目分配为“语义” key,无限列表可以更高效,因为框架将同步条目与匹配的语义key并因此具有相似(或相同)的可视外观。 此外,语义上同步条目意味着在有状态子widget中,保留的状态将附加到相同的语义条目上,而不是附加到相同数字位置上的条目。

您可以使用全局key来唯一标识子widget。全局key在整个widget层次结构中必须是全局唯一的,这与局部key不同,后者只需要在同级中唯一。由于它们是全局唯一的,因此可以使用全局key来检索与widget关联的状态。

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