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VTK —— 一、Windows10下编译VTK源码,并用Vs2017代码测试(附编译流程、附编译好的库、vtk测试源码)
本示例演示介绍 3D 微件。3D 微件利用了前面介绍的事件/观察者设计模式。它们通常在场景中具有特定的表示形式,可以使用鼠标和键盘进行交互式选择和操作。当小组件作时,它们又会调用诸如 StartInteractionEvent、InteractionEvent 和 EndInteractionEvent 等事件,这些事件可用于操作小组件嵌入的场景。3D 小部件在上一个示例中设置的事件循环的上下文中工作。
#include <vtkActor.h>
#include <vtkBoxWidget.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCommand.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkTransform.h>
namespace {
//
// Similar to Tutorial_Step2.cxx, we define a callback for interaction.
//
class vtkMyCallback : public vtkCommand
{
public:
static vtkMyCallback* New()
{
return new vtkMyCallback;
}
void Execute(vtkObject* caller, unsigned long, void*) override
{
vtkNew<vtkTransform> t;
auto widget = reinterpret_cast<vtkBoxWidget*>(caller);
widget->GetTransform(t);
widget->GetProp3D()->SetUserTransform(t);
}
};
} // namespace
int main(int, char*[])
{
// 创建VTK命名颜色
vtkNew<vtkNamedColors> colors;
// 创建多边形圆锥体
vtkNew<vtkConeSource> cone;
cone->SetHeight(3.0); // 设置圆锥体的高度
cone->SetRadius(1.0); // 设置圆锥的底半径
cone->SetResolution(10); // 设置用于表示圆锥的刻面数
// 将多边形数据映射到图形基元映射器
vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper;
coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); // 设置给定输入端口索引的连接
// 创建渲染场景中的实体(几何体和属性)
vtkNew<vtkActor> coneActor;
coneActor->SetMapper(coneMapper); // 设置映射器: 将参与者连接到可视化管道末尾
coneActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Bisque").GetData()); // 设置模型颜色
// 创建渲染器
vtkNew<vtkRenderer> ren1;
ren1->AddActor(coneActor); // 在渲染器中添加实体
ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("MidnightBlue").GetData()); // 设置渲染屏幕背景色
// 为渲染器创建绘制窗口
vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;
renWin->AddRenderer(ren1); // 添加渲染器
renWin->SetSize(300, 300); // 设置渲染窗口的大小
renWin->SetWindowName("Tutorial_Step6"); // 设置渲染窗口名称
// 创建交互器: 与平台无关的渲染窗互,包括拾取和帧速率控制。
vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;
iren->SetRenderWindow(renWin); // 设置由此对象控制的渲染窗口
// 创建相机操作器: 相机的交互式操作
vtkNew<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style;
iren->SetInteractorStyle(style); // 设置交互器的操作模式
// 创建正交六面体3D小部件
vtkNew<vtkBoxWidget> boxWidget;
boxWidget->SetInteractor(iren); // 此方法用于将小组件与渲染窗互器相关联。
boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); // 设置一个表示放置时小部件缩放比例的因子
boxWidget->GetOutlineProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Gold").GetData()); // 设置颜色
boxWidget->SetProp3D(coneActor); // 指定要放置小部件的vtkProp3D。
boxWidget->PlaceWidget(); // 此方法用于初始放置小部件
vtkNew<vtkMyCallback> callback; // 添加观察者
boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); // 添加观察者
boxWidget->On(); // 按下'i'键,隐藏或显示(on默认显示)
// 初始化交互器,准备处理事件并将Enabled标志设置为true
iren->Initialize();
// 启动交互器事件循环
iren->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
笔者 - jxd
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