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Unity 图片大小设置_vuforia识别图片导入unity中太小

vuforia识别图片导入unity中太小

最近换新的UILoading界面,其中关键点涉及2个,
* 加载速度,所以是没有采用Bundle加载的方式,而是放在放在Resouce文件下,用LoadPrefab = Resources.Load(“UI Root (Loading)”);在体验上加载最快
* Texture大小的问题,因为当前屏幕大小是以1136*640为基准。美术给出的图也是1136*60;而图片的大小都是2的N方,导入会压缩图片

1.支持的图片格式

  • jpg : 有损压缩 文件小 不支持透明
  • png: 无损压缩 文件小 支持透明
  • tag:无所压缩 文件大 支持透明
  • dds : 无损压缩 文件最小 支持透明 不支持iOS

2.导入Unity的图片大小会有变化

  • 在做ECT1和PRVC 处理的时候,一张1136*640,会被处理成1024*512。在UI上会有失真.
    这里写图片描述
    • 在Texture Type选择为Advanced,Non Power of 2,选None;这一步操作不做2的N次的压缩。
    • 或者Texture Type选择为Editor GUI and Legacy GUI,也可以得到导入原图的大小;

3.为什么图片要有2的N次的设置

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