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RDD之间有一系列的依赖关系,依赖关系又分为窄依赖和宽依赖。Spark中的Stage其实就是一组并行的任务,任务是一个个的task 。
父RDD和子RDD partition之间的关系是一对一的。或者父RDD一个partition只对应一个子RDD的partition情况下的父RDD和子RDD partition关系是多对一的。不会有shuffle的产生。父RDD的一个分区去到子RDD的一个分区。
父RDD与子RDD partition之间的关系是一对多。会有shuffle的产生。父RDD的一个分区的数据去到子RDD的不同分区里面。
窄依赖:可以理解为独生子女
宽依赖:可以理解为超生
如上图所示,一个文件被textFile后经过两次转换,每次转换后生成的新的RDD都和原分区一一对应,为窄依赖关系。
当map算子计算失败时,可以直接去上一步的RDD中重新计算,而不需要其他的分区参与。但是如果最后的action算子在计算某个RDD时,计算失败,将会到上一层的多个分区中寻找依赖关系,比较麻烦。
其实区分宽窄依赖主要就是看父RDD的一个Partition的流向,要是流向一个的话就是窄依赖,流向多个的话就是宽依赖。看图理解:
Spark任务会根据RDD之间的依赖关系,形成一个DAG有向无环图,DAG会提交给DAGScheduler,DAGScheduler会把DAG划分相互依赖的多个stage,划分stage的依据就是RDD之间的宽窄依赖。遇到宽依赖就划分stage,每个stage包含一个或多个task任务。然后将这些task以taskSet的形式提交给TaskScheduler运行。 stage是由一组并行的task组成。
切割规则:从后往前,遇到宽依赖就切割stage。
pipeline管道计算模式,pipeline只是一种计算思想,模式。
备注:图中几个理解点:
1、Spark的pipeLine的计算模式,相当于执行了一个高阶函数f3(f2(f1(textFile))) !+!+!=3 也就是来一条数据然后计算一条数据,把所有的逻辑走完,然后落地,准确的说一个task处理遗传分区的数据 因为跨过了不同的逻辑的分区。而MapReduce是 1+1=2,2+1=3的模式,也就是计算完落地,然后在计算,然后再落地到磁盘或内存,最后数据是落在计算节点上,按reduce的hash分区落地。所以这也是比Mapreduce快的原因,完全基于内存计算。
2、管道中的数据何时落地:shuffle write的时候,对RDD进行持久化的时候。
3. Stage的task并行度是由stage的最后一个RDD的分区数来决定的 。一般来说,一个partiotion对应一个task,但最后reduce的时候可以手动改变reduce的个数,也就是分区数,即改变了并行度。例如reduceByKey(XXX,3),GroupByKey(4),union由的分区数由前面的相加。
4.、如何提高stage的并行度:reduceBykey(xxx,numpartiotion),join(xxx,numpartiotion)
shuffle 是划分 DAG 中 stage 的标识,同时影响 Spark 执行速度的关键步骤.
RDD 的 Transformation 函数中,又分为窄依赖(narrow dependency)和宽依赖(wide dependency)的操作.窄依赖跟宽依赖的区别是是否发生 shuffle(洗牌) 操作.宽依赖会发生 shuffle 操作. 窄依赖是子 RDD的各个分片(partition)不依赖于其他分片,能够独立计算得到结果,宽依赖指子 RDD 的各个分片会依赖于父RDD 的多个分片,所以会造成父 RDD 的各个分片在集群中重新分片, 看如下两个示例:
- // Map: "cat" -> c, cat
- val rdd1 = rdd.Map(x => (x.charAt(0), x))
- // groupby same key and count
- val rdd2 = rdd1.groupBy(x => x._1).
- Map(x => (x._1, x._2.toList.length))
第一个 Map 操作将 RDD 里的各个元素进行映射, RDD 的各个数据元素之间不存在依赖,可以在集群的各个内存中独立计算,也就是并行化,第二个 groupby 之后的 Map 操作,为了计算相同 key 下的元素个数,需要把相同 key 的元素聚集到同一个 partition 下,所以造成了数据在内存中的重新分布,即 shuffle 操作.shuffle 操作是 spark 中最耗时的操作,应尽量避免不必要的 shuffle.
宽依赖主要有两个过程: shuffle write 和 shuffle fetch. 类似 Hadoop 的 Map 和 Reduce 阶段.shuffle write 将 ShuffleMapTask 任务产生的中间结果缓存到内存中, shuffle fetch 获得 ShuffleMapTask 缓存的中间结果进行 ShuffleReduceTask 计算,这个过程容易造成OutOfMemory.
shuffle 过程内存分配使用 ShuffleMemoryManager 类管理,会针对每个 Task 分配内存,Task 任务完成后通过 Executor 释放空间.这里可以把 Task 理解成不同 key 的数据对应一个 Task. 早期的内存分配机制使用公平分配,即不同 Task 分配的内存是一样的,但是这样容易造成内存需求过多的 Task 的 OutOfMemory, 从而造成多余的 磁盘 IO 过程,影响整体的效率.(例:某一个 key 下的数据明显偏多,但因为大家内存都一样,这一个 key 的数据就容易 OutOfMemory).1.5版以后 Task 共用一个内存池,内存池的大小默认为 JVM 最大运行时内存容量的16%,分配机制如下:假如有 N 个 Task,ShuffleMemoryManager 保证每个 Task 溢出之前至少可以申请到1/2N 内存,且至多申请到1/N,N 为当前活动的 shuffle Task 数,因为N 是一直变化的,所以 manager 会一直追踪 Task 数的变化,重新计算队列中的1/N 和1/2N.但是这样仍然容易造成内存需要多的 Task 任务溢出,所以最近有很多相关的研究是针对 shuffle 过程内存优化的.
如下 DAG 流程图中,分别读取数据,经过处理后 join 2个 RDD 得到结果:
在这个图中,根据是否发生 shuffle 操作能够将其分成如下的 stage 类型:
(join 需要针对同一个 key 合并,所以需要 shuffle)
运行到每个 stage 的边界时,数据在父 stage 中按照 Task 写到磁盘上,而在子 stage 中通过网络按照 Task 去读取数据。这些操作会导致很重的网络以及磁盘的I/O,所以 stage 的边界是非常占资源的,在编写 Spark 程序的时候需要尽量避免的 。父 stage 中 partition 个数与子 stage 的 partition 个数可能不同,所以那些产生 stage 边界的 Transformation 常常需要接受一个 numPartition 的参数来觉得子 stage 中的数据将被切分为多少个 partition7。 PS:shuffle 操作的时候可以用 combiner 压缩数据,减少 IO 的消耗
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