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我们在写 C++ 时,使用
rand()
之前总会srand()
一个种子。种子相同,得到的随机数也一模一样。这是因为随机数是根据这个种子计算出来的,而不是真正的随机。通常,这样的随机数被称为“伪随机数”。
随机数分为真随机数和伪随机数。
真随机数利用某些自然因素(如熵)的随机性生成。Linux 中的 /dev/random
生成的就是真随机数。
伪随机数则利用一些生成算法来产生。通常来讲,C++ 中生成的随机数就是伪随机数。
rand()
利用的是线性同余法(LCG)生成伪随机数,即计算方法为
x
n
+
1
=
(
a
x
n
+
c
)
m
o
d
m
x_{n+1}=\left(a x_n+c\right)\mod m
xn+1=(axn+c)modm
为了使得循环周期等于
m
m
m,需要满足
以上三条被称为 Hull–Dobell Theorem。
a
a
a 和
c
c
c 的值由编译器决定。例如在 gcc 编译器中,使用的是
x
n
+
1
=
(
1103515245
x
n
+
12345
)
m
o
d
2
31
x_{n+1}=\left(1103515245 x_n+12345\right)\mod 2^{31}
xn+1=(1103515245xn+12345)mod231
各个编译器的值可以参考 https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator#Parameters_in_common_use
LCG 的优势在于速度快、占用内存小。但是由于其不够随机,所以并不能把它用在蒙特卡洛之类的算法上。
ranlux
本质上还是 LCG,不过它使用的是带进位减法(Subtract-With-Carry)。
其算法为:
Δ
n
=
x
n
−
s
−
x
n
−
r
−
c
n
−
1
(
s
<
r
)
\Delta_n=x_{n-s}-x_{n-r}-c_{n-1}\left(s<r\right)
Δn=xn−s−xn−r−cn−1(s<r)
x
n
=
{
Δ
n
,
c
n
=
0
if
Δ
n
≥
0
Δ
n
+
m
,
c
n
=
1
if
Δ
n
<
0
x_n=\left\{
在以上操作前,我们要先对前
r
r
r 位进行初始化。初始化的方法为
b
n
=
b
n
−
13
+
b
n
−
31
b_n=b_{n-13}+b_{n-31}
bn=bn−13+bn−31
这里,每个
b
b
b 是一个比特。
b
b
b 的前
31
31
31 位由一个整数确定,这个整数就是我们的随机数种子。
为了进一步保证其随机性,算法还会丢弃掉一部分生成的随机数。丢弃的数量与奢侈等级(Luxury level)有关。在原论文中,奢侈等级的定义如下:
奢侈等级 | 采用的数量 r | 丢弃的数量 p-r | 生成的数量 p |
---|---|---|---|
0 | 24 | 0 | 24 |
1 | 24 | 24 | 48 |
2 | 24 | 73 | 97 |
3 | 24 | 199 | 223 |
4 | 24 | 365 | 389 |
显然,等级越高,随机数越难以被预测。综合考虑性能等因素,3 级在现实中使用较多。
梅森旋转(Mersenne Twister - C++ 中的 mt1993
)也是一种伪随机数生成方法,不过可以生成比 LCG 质量高得多的随机数。
MT 得名于其周期为梅森素数
2
n
w
−
r
2^{nw-r}
2nw−r。其利用的是 LFSR(更准确地讲,是 GFSR)。具体算法如下。
x
k
+
n
=
x
k
+
m
⊕
(
(
x
k
u
∣
x
k
+
1
l
)
A
)
x_{k+n}=x_{k+m}\oplus\left(\left(x_k^u\mid x_{k+1}^l\right)A\right)
xk+n=xk+m⊕((xku∣xk+1l)A)
A
=
(
0
I
w
−
1
a
w
−
1
(
a
w
−
2
,
⋯
,
a
0
)
)
A=\left(
其中, x k u x_k^u xku 为 x k x_k xk 的高 w − r w-r w−r 位, x k + 1 l x_{k+1}^l xk+1l 为 x k + 1 x_{k+1} xk+1 的低 r r r 位, I I I 为单位矩阵。
实际计算中,我们使用等价的式子:
x
A
=
{
x
≫
1
x
0
=
0
(
x
≫
1
)
⊕
a
x
0
=
1
\boldsymbol{x}A=\left\{
其中,
x
0
x_0
x0 为
x
\boldsymbol{x}
x 的最低位。
由于
A
A
A 为有理范式,故需要级联一个 tempering transform 来补偿
y
≡
x
⊕
(
(
x
≫
u
)
&
d
)
y
≡
y
⊕
(
(
y
≪
s
)
&
b
)
y
≡
y
⊕
(
(
y
≪
t
)
&
c
)
y
≡
y
⊕
(
y
≫
l
)
最后的
y
y
y 即为得到的随机数。
在实行以上操作之前,我们需要提前对移位寄存器的前
n
−
1
n-1
n−1 位进行初始化,其计算方法为
x
i
=
f
×
(
x
i
−
1
⊕
(
x
i
−
1
≫
(
w
−
2
)
)
)
+
2
x_i=f\times\left(x_{i-1}\oplus\left(x_{i-1}\gg\left(w-2\right)\right)\right)+2
xi=f×(xi−1⊕(xi−1≫(w−2)))+2
同样的,上面的变量由编译器决定。例如,对于 C++11 中的 MT19937
,取
(
w
,
n
,
m
,
r
)
=
(
32
,
624
,
397
,
31
)
a
=
9908B0DF
16
(
u
,
d
)
=
(
11
,
FFFFFFFF
16
)
(
s
,
b
)
=
(
7
,
9D2C5680
16
)
(
t
,
c
)
=
(
15
,
EFC60000
16
)
l
=
18
f
=
1812433253
我们可以使用 python 简单模拟一下:
def _int32(x): # 截取 32 位 return int(0xFFFFFFFF & x) class MT19937: def __init__(self, seed): self.mt = [0] * 624 self.mt[0] = seed self.mti = 0 for i in range(1, 624): # 初始化移位寄存器的前 623 位 self.mt[i] = _int32(1812433253 * (self.mt[i - 1] ^ self.mt[i - 1] >> 30) + i) def extract_number(self): if self.mti == 0: self.twist() y = self.mt[self.mti] y = y ^ y >> 11 y = y ^ y << 7 & 0x9D2C5680 y = y ^ y << 15 & 0xEFC60000 y = y ^ y >> 18 self.mti = (self.mti + 1) % 624 return _int32(y) def twist(self): for i in range(0, 624): # 高位和低位级联 y = _int32((self.mt[i] & 0x80000000) + (self.mt[(i + 1) % 624] & 0x7fffffff)) self.mt[i] = (y >> 1) ^ self.mt[(i + 397) % 624] if y % 2 != 0: # 如果最低为不为零 self.mt[i] = self.mt[i] ^ 0x9908b0df MT19937(seed).extract_number()
C++ 中也提供了真随机数 random_device
。它在 Windows 下调用 rand_s
,在 Linux 下调用 /dev/urandom
。
用过 Linux 的肯定经历过这么一个场景:要求你随意敲键盘,让你停你再停。这其实就是一个 TRNG 的过程。程序根据你键盘的输入产生了独特的熵值。不单单是敲键盘,鼠标位置、环境噪音、CPU 温度等都可以作为熵的产生方法。
当然,产生的熵并不能直接使用,因为它并不随机(比如键盘上有些键的敲击频率更高),所以会经过一些处理。这里面涉及到很多硬件知识,已经超出了我的能力范围。
真随机数的优点是足够随机,但它会消耗很多系统资源,在某些情况下是不可接受的。
如果只要生成一个随机数,我们也可以使用伪随机数算法取生成真随机数。比如常用的 srand(time(nullptr))
,就是利用未初始化内存的随机性作为种子生成随机数。不过这样的生成方法其实和 rand()
本身的算法已经没有太大关系了。
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