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swap操作交换两个相同类型容器的内容。
vector<string> vec1(10);
vector<string> vec2(24);
swap(vec1,vec2);
调用swap后,vec2有10个string元素,vec1有24个string元素。除array
类型外,交换两个容器内容的操作保证会很快,因为swap只是交换了两个容器的内部数据结构,元素本身并未交换,swap可以保证在常数时间内完成。
元素不会被移动意味着,除string
外,指向容器的迭代器、引用和指针在swap操作后都不会失效,它们仍指向swap之前所指向的元素,但是这些元素所属的容器已经不同。
swap函数调用通常使用如下写法:
using std::swap;
swap(x,y);
如果存在类型特定的swap版本,那么会调用该版本的swap,否则会调用std::swap。(ADL-Argument-Dependent Lookup)
定义swap的类通常用swap来定义它们的赋值运算符
HasPtr &HasPtr::operator=(HasPtr rhs)
{
swap(*this,rhs);
return *this;
}
swap(HasPtr &lhs,HasPtr &rhs)//声明为类HasPtr的友元函数
{
using std::swap;
swap(lhs.m_data1,rhs.m_data1);
swap(lhs.m_data2,rhs.m_data2);
...
}
右侧运算对象通过值传递的方式给了赋值运算符,即拷贝了右侧运算对象一个副本,swap交换rhs和*this中的数据成员,赋值运算符结束后,rhs被销毁,析构函数被执行,此时析构函数释放的是原本this指向的对象所分配的内存。
这种方式的简洁之处在于它自动处理了自赋值情况且天然就是异常安全的
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