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先看例题:
问题描述
小蓝在一个 n 行 m 列的方格图中玩一个游戏。
开始时,小蓝站在方格图的左上角,即第 1 行第 1 列。
小蓝可以在方格图上走动,走动时,如果当前在第 r 行第 c 列,他不能走到行号比 r 小的行,也不能走到列号比 c 小的列。同时,他一步走的直线距离不超过3。
例如,如果当前小蓝在第 3 行第 5 列,他下一步可以走到第 3 行第 6 列、第 3 行第 7 列、第 3 行第 8 列、第 4 行第 5 列、第 4 行第 6 列、第 4 行第 7 列、第 5 行第 5 列、第 5 行第 6 列、第 6 行第 5 列之一。
小蓝最终要走到第 n 行第 m 列。
在图中,有的位置有奖励,走上去即可获得,有的位置有惩罚,走上去就要接受惩罚。奖励和惩罚最终抽象成一个权值,奖励为正,惩罚为负。
小蓝希望,从第 1 行第 1 列走到第 n 行第 m 列后,总的权值和最大。请问最大是多少?
输入格式
输入的第一行包含两个整数 n, m,表示图的大小。
接下来 n 行,每行 m 个整数,表示方格图中每个点的权值。
输出格式
输出一个整数,表示最大权值和。
样例输入 3 5 -4 -5 -10 -3 1 7 5 -9 3 -10 10 -2 6 -10 -4
样例输出 15
从“小蓝可以在方格图上走动,走动时,如果当前在第 r 行第 c 列,他不能走到行号比 r 小的行,也不能走到列号比 c 小的列。同时,他一步走的直线距离不超过3。”这句话,可以感觉到有规律可循!!
所谓的规律,就是某一点的权值 = 前一种(最佳)方法的权值 + 该点的权值。
上述的最佳方法可以分为4类:
1. 列左移0~3 位;而行不动;
2.列左移0~2位;行确定向下移动1位;
3.列左移0~1位;行确定向下移动2位;
4. 行向下移动3位;而列不动
(注:可能这里有人问,是不是漏了“行向下移动1位,列左移1位的情况”等这类情况;
其实:这类情况全被包含在了2、3两种情况里面。希望读者仔细思考)
- #include<iostream>
- #include <algorithm>
- #include <math.h>
- using namespace std;
-
- #define N 102
- int dp[N][N];
- int weigh[N][N] = {0}; //存储输入的权重值
-
-
- void DP(int k ,int f) //k:行 ; f:列
- {
-
- if(k == 1 && f == 1)
- {
- dp[1][1] = weigh[1][1];
- }
- else
- {
-
-
- int max_num = -20000;
-
- for(int i = 1 ; i<= 3 ; i++) // dp[n][m - 0123]
- {
- if((f - i) > 0 )
- max_num = max(max_num,dp[k][f - i]);
- }
-
- for(int i = 0 ; i<= 2 ; i++) // dp[n - 1][m - 012]
- {
- if((f - i) > 0 && (k - 1) >0 )
- max_num = max(max_num,dp[k- 1][f - i]);
- }
-
- for(int i = 0 ; i<= 1 ; i++) // dp[n - 2][m - 01]
- {
- if((f - i) > 0 && (k - 2)>0 )
- max_num = max(max_num,dp[k-2][f - i]);
- }
-
- if((k - 3)>0) // dp[n - 3][m]
- {
- max_num = max(max_num,dp[k - 3][f]);
- }
-
-
- dp[k][f] = weigh[k][f] + max_num;
- }
-
- }
-
-
- int main()
- {
- int n,m; //确定行和列
- scanf("%d%d",&n,&m);
-
- //输入权重值
- for(int i = 1 ; i<=n ; i++)
- for(int j = 1 ; j<=m ;j++)
- {
- scanf("%d",&weigh[i][j]);
- }
-
- for(int i = 1 ; i<=n ; i++)
- for(int j = 1 ; j<=m ;j++)
- {
- DP(i,j);
- }
-
- /*
- for(int i = 1 ; i<=n ; i++)
- {
- for(int j = 1 ; j<=m ;j++)
- cout << dp[i][j]<< ' ' ;
- cout <<endl;
- }
- */
-
- cout <<dp[n][m];
-
- return 0 ;
- }

对于能够找到前后两个状态之间规律的情况,我们可以考虑用动态规划(DP)算法。该算法主要是寻找 :后一状态 和 前一状态的联系,并且,前一状态是可以求得结果的。
博主也是新手,想通过这种方式加深自己的影响,如有欠缺的地方,还望读者提醒,我会及时更改!!
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