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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define OK 0
#define ERROR -1
/************************************
创建树
************************************/
//按先后次序输入二叉树中结点的值(一个字符),#表示空树
//构造二叉链表表示的二叉树
//方法一
typedef struct _tree
{
char data;
struct _tree *lchild;
struct _tree *rchild;
} *BiTree,
BiTNode;
BiTree CreateTree(BiTree t)
{
char ch;
scanf("%c", &ch);
if(ch == '#')
{
t = NULL;
}
else
{
t = (BitNode *)malloc(sizeof(BitNode));
if(t == NULL)
{
fprintf(stderr, "malloc() error in CreateTree.\n");
return;
}
t->data = ch; //生成根结点
t->lchild = CreateTree(t->lchild); //构造左子树
t->rchild = CreateTree(t->rchild); //构造右子树
}
return t;
}
//创建树方法二
int CreateTree2(BiTree *t)
{
char ch;
scanf("%c", &ch);
if(ch == '#')
{
(*t) = NULL;
}
else
{
(*t) = (BiTree)malloc(sizeof(BitNode));
if((*t) == NULL)
{
fprintf(stderr, "malloc() error in CreateTree2.\n");
return ERROR;
}
(*t)->data = ch;
CreateTree2(&((*t)->lchild));
CreateTree2(&((*t)->rchild));
}
return OK;
}
/*************************************
二叉树的深度遍历:
前序遍历二叉树
中序遍历二叉树
后序遍历二叉树三种
二叉树的广度遍历:
层次遍历
***************************************/
/*********************************
前序递归遍历
*********************************/
/*
规则是若二叉树为空,则空操作返回,否则先访问根结点,
然后前序遍历左子树,再前序遍历右子树
*/
//前序递归遍历
void PreOrderTraverse(BiTree t)
{
if(t != NULL)
{
printf("%c ", t->data);
PreOrderTraverse(t->lchild);
PreOrderTraverse(t->rchild);
}
}
/*********************************
前序非递归遍历
**********************************/
/*
根据前序遍历访问的顺序,优先访问根结点,然后再分别访问左孩子和右孩子。
即对任一结点,其可看做是根结点,因此可以直接访问,访问完之后,若其左孩子不为空,
按相同的规则访问它的左子树;当访问其左子树时,再访问它的右子树,因此其处理过程如下:
对于任一结点p:
a. 访问结点p,并将结点p入栈;
b. 判断结点p的左孩子是否为空,若为空,则取栈顶结点并进行出栈操作,并将栈顶结点的右孩子置为当前的结点p,循环置a;若不为空,则将p的左孩子置为当前结点p;
c. 直到p为空,并且栈为空,则遍历结束。
*/
//前序非递归遍历
int NoPreOrderTraverse(BiTree t)
{
SqStack s;
InitStack(&s);
BiTree tmp = t;
if(tmp == NULL)
{
fprintf(stdout, "the tree is null.\n");
return ERROR;
}
while((tmp != NULL) || (IsEmpty(&s) != 1))
{
while(tmp != NULL)
{
Push(&s, tmp);
printf("%c ", tmp->data);
tmp = tmp->lchild;
}
if(IsEmpty(&s) != 1)
{
Pop(&s, &tmp);
tmp = tmp->rchild;
}
}
return OK;
}
/************************
中序递归遍历
************************/
/*
规则是若树为空,则空操作返回,否则从根结点开始(注意这里并不是先访问根结点),
中序遍历根结点的左子树,然后是访问根结点,最后中序遍历右子树
*/
//中序递归遍历
void InOrderTraverse(BiTree t)
{
if(t != NULL)
{
InOrderTraverse(t->lchild);
printf("%c ", t->data);
InOrderTraverse(t->rchild);
}
}
/******************************
中序非递归遍历
******************************/
/*
根据中序遍历的顺序,对于任一结点,
优先访问其左孩子,而左孩子结点又可以看做一个根结点,
然后继续访问其左孩子结点,直到遇到左孩子结点为空的结点才停止访问,
然后按相同的规则访问其右子树。其处理过程如下:
对于任一结点:
a. 若其左孩子不为空,则将p入栈,并将p的左孩子设置为当前的p,然后对当前结点再进行相同的操作;
b. 若其左孩子为空,则取栈顶元素并进行出栈操作,访问该栈顶结点,然后将当前的p置为栈顶结点的右孩子;
c. 直到p为空并且栈为空,则遍历结束。
*/
//中序非递归遍历二叉树
int NoInOrderTraverse(BiTree t)
{
SqStack s;
InitStack(&s);
BiTree tmp = t;
if(tmp == NULL)
{
fprintf(stderr, "the tree is null.\n");
return ERROR;
}
while(tmp != NULL || (IsEmpty(&s) != 1))
{
while(tmp != NULL)
{
Push(&s, tmp);
tmp = tmp->lchild;
}
if(IsEmpty(&s) != 1)
{
Pop(&s, &tmp);
printf("%c ", tmp->data);
tmp = tmp->rchild;
}
}
return OK;
}
/**********************
后序递归遍历
**********************/
//规则是若树为空,则空操作返回,
//否则从左到右先叶子后结点的方式遍历访问左右子树,
//最后是访问根结点
//后序递归遍历
void PostOrderTraverse(BiTree t)
{
if(t != NULL)
{
PostOrderTraverse(t->lchild);
PostOrderTraverse(t->rchild);
printf("%c ", t->data);
}
}
/****************************
后序非递归遍历
****************************/
/*
后序遍历的非递归实现是三种遍历方式中最难的一种。
因为在后序遍历中,要保证左孩子和右孩子都已被访问,
并且左孩子在右孩子之前访问才能访问根结点,
这就为流程控制带来了难题。下面介绍一种思路。
要保证根结点在左孩子和右孩子访问之后才能访问,因此对于任一结点p,先将其入栈。
若p不存在左孩子和右孩子,则可以直接访问它,或者p存在左孩子或右孩子,
但是其左孩子和右孩子都已经被访问过了,则同样可以直接访问该结点。
若非上述两种情况,则将p的右孩子和左孩子依次入栈,
这样就保证了每次取栈顶元素的时候,左孩子在右孩子之前别访问,
左孩子和右孩子都在根结点前面被访问。
*/
//后序非递归遍历二叉树
int NoPostOrderTraverse(BiTree t)
{
SqStack s;
InitStack(&s);
BiTree cur; //当前结点
BiTree pre = NULL; //前一次访问的结点
BiTree tmp;
if(t == NULL)
{
fprintf(stderr, "the tree is null.\n");
return ERROR;
}
Push(&s, t);
while(IsEmpty(&s) != 1)
{
GetTop(&s, &cur);//
if((cur->lchild == NULL && cur->rchild == NULL) || (pre != NULL && (pre == cur->lchild || pre == cur->rchild)))
{
printf("%c ", cur->data); //如果当前结点没有孩子结点或者孩子结点都已被访问过
Pop(&s, &tmp);
pre = cur;
}
else
{
if(cur->rchild != NULL)
{
Push(&s, cur->rchild);
}
if(cur->lchild != NULL)
{
Push(&s, cur->lchild);
}
}
}
return OK;
}
/**************************
二叉树的广度遍历
**************************/
/*
广度遍历二叉树(即层次遍历)是用队列来实现的,从二叉树的第一层(根结点)开始,
自上而下逐层遍历;在同一层中,按照从左到右的顺序对结点逐一访问
按照从根结点到叶结点、从左子树到右子树的次序访问二叉树的结点,具体思路如下:
A. 初始化一个队列,并把根结点入队列;
B. 当队列为非空时,循环执行步骤3到步骤5,否则执行步骤6;
C. 出队列取得一个结点,访问该结点;
D. 若该结点的左子树为非空,则将该结点的左子树入队列;
E. 若该结点的右子树为非空,则将该结点的右子树入队列;
F. 结束。
*/
//层次遍历二叉树 - 广度遍历二叉树 - 队列
int TraverseBiTree(BiTree t)
{
LinkQueue q;
InitQueue(&q);
BiTree tmp = t;
if(tmp == NULL)
{
fprintf(stderr, "the tree is null.\n");
return ERROR;
}
InsertQueue(&q, tmp);
while(QueueIsEmpty(&q) != OK)
{
DeQueue(&q, &tmp);
printf("%c ", tmp->data);
if(tmp->lchild != NULL)
{
InsertQueue(&q, tmp->lchild);
}
if(tmp->rchild != NULL)
{
InsertQueue(&q, tmp->rchild);
}
}
return OK;
}
/************************************
求树的深度
************************************/
/*
树中结点的最大层次称为树的深度。
对于二叉树,求解树的深度用以下两种方法实现。即非递归和递归的方法实现。
*/
//二叉树的深度 - 递归
//返回值: 二叉树的深度
int BiTreeDeep(BiTree t)
{
int dept = 0;
if(t)
{
int lchilddept = BiTreeDeep(t->lchild);
int rchilddept = BiTreeDeep(t->rchild);
dept = lchilddept >= rchilddept ? (lchilddept + 1) : (rchilddept + 1);
}
return dept;
}
/*
对于非递归求解二叉树的深度,这里采用了层次遍历的原理,通过层次遍历,找到二叉树的最后一个结点。
然后,根据该结点,寻找其双亲结点,即找到其上一层,此时深度dept加1,依次进行,直到根结点为止。
*/
//返回二叉树的深度 - 非递归 - 受层次遍历二叉树的影响
//返回值: 二叉树的深度
int NoBiTreeDeep(BiTree t)
{
LinkQueue q;
InitQueue(&q);
BiTree tmp = t;
if(tmp == NULL)
{
return ERROR;
}
InsertQueue(&q, tmp);
while(QueueIsEmpty(&q) != OK)
{
DeQueue(&q, &tmp);
//printf("%c ", tmp->data);
if(tmp->lchild != NULL)
{
InsertQueue(&q, tmp->lchild);
}
if(tmp->rchild != NULL)
{
InsertQueue(&q, tmp->rchild);
}
}
int deep = 0;
BiTree m = tmp;
BiTree n = t;
while(m != n)
{
InsertQueue(&q, n);
while(QueueIsEmpty(&q) != OK)
{
DeQueue(&q, &tmp);
if(m == tmp->lchild || m == tmp->rchild)
{
deep++;
m = tmp;
break;
}
if(tmp->lchild != NULL)
{
InsertQueue(&q, tmp->lchild);
}
if(tmp->rchild != NULL)
{
InsertQueue(&q, tmp->rchild);
}
}
}
return deep + 1; //深度从1开始
}
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