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从入门到精通:Flutter完整开发指南

flutter

Flutter介绍

Flutter 是由 Google 开发的一款开源、跨平台的 UI(用户界面)框架,用于构建高性能、高保真的移动和桌面应用程序。

Flutter 提供了一整套丰富的可定制化 widgets(控件),这些 widgets 可以帮助开发者轻松构建美观且高度一致性的界面,不仅限于 Android 和 iOS 移动平台,还涵盖了 Web、Windows、macOS、Linux 等多个操作系统上的应用开发。

Flutter的主要特点

  1. 跨平台:一套代码库可以构建并部署到多个目标平台上,大大减少了开发成本和维护工作量。
  2. 高性能渲染:基于自研的 Skia 图形渲染引擎,提供原生级别的性能体验,拥有自己的绘制管线和高性能动画系统。
  3. 热重载:在开发过程中,Flutter 支持近乎实时的代码更新,无需重新编译或重启应用即可查看修改效果。
  4. Material Design & Cupertino(iOS风格)Widgets:内置了遵循 Material Design 设计规范以及 iOS 风格的 widget,能够根据目标平台自动适应样式。
  5. 声明式编程:采用声明式的编程范式,允许开发者描述应用的状态,而不是直接操作UI元素,使得代码更加简洁、易于理解与测试。

Flutter岗位必备技能

  • Dart编程语言:Flutter使用Dart作为开发语言,因此扎实的Dart基础是必须的,包括面向对象编程、函数式编程、异步编程、集合操作、类型系统等。
  • Flutter框架理解与应用:熟悉Flutter的核心概念,如Widget架构(StatefulWidget, StatelessWidget)、InheritedWidget、BuildContext上下文、Provider状态管理、BLoC/Cubit架构等。能够熟练构建自定义Widget,掌握布局原理和各种布局组件的使用。理解并能够利用路由和导航(Navigator)进行页面跳转及栈管理。
  • UI/UX设计能力: 使用Flutter提供的Material Design和Cupertino(iOS风格)设计规范来实现原生级别的用户体验。熟练运用主题、动画、手势识别等功能来提升界面交互效果。
  • 性能优化:了解如何减少帧率抖动,避免内存泄漏,提高应用启动速度等性能优化技巧。熟悉Profile模式下的性能分析工具使用。
  • 依赖管理与包发布:掌握pubspec.yaml文件的配置以及第三方库的添加、管理和升级。了解如何编写和发布自己的Flutter插件或包。
  • 跨平台兼容性处理:理解不同平台间的差异,并能解决特定于平台的问题。能够针对Android与iOS平台特性进行定制化开发。

手把手教你学习Flutter

为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。扫描下方二维码即可免费领取!!!

学习路线:
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《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

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第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

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第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

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掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点,扫描下方二维码即可免费领取学习资料!!!

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

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第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)

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第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制

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第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

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第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

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第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

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第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

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