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1.学习各种思想的情感模型
2.了解通过情感诱发方法所建立的情感模型
想要进行情感计算,首先步骤就是对情感建模,要分析理解情感的产生,从而才能让计算机理解情感。由于情感是感性的,所以现有的情感模型都是基于研究者的猜想和假设。以下是各种情感模型:
该类的情感模型的基本思想是:情感是离散的、分门别类的、复杂情绪由基础情感相互组合而成。
主要的模型有Tomkins的8类情感模型、Izard的10类基本情感模型、Ekman的Big Six情感模型、Fox分级情感模型。
Tomkins提出的情感模型的核心是提出8种基本情感:
Ekman的情感模型,不仅指提出了6个基础情感,还对情感进行更准确的定义:
创新在于其对情绪进行了分级,从而能自行设定情感识别的精度。
总结,基本情感论的情感模型是相对简单的,而且便于建模,这也决定了其能力不足,主要的缺点有:
基于维度空间论的情感模型,主要思想是:情绪是由多个因素来决定的,这些因素的量化导致情绪的多样性。
即其认为情感就是愉悦程度的变化。
第一维保持是愉悦度,增加第二维:强度。
在三维空间模型中,有许多研究人员有不同的设计,而最后被公认为最合理的是:
相比前面的模型,情感轮模型相当于是将情感论和维度空间论相结合的产物。其保留情感论中的基础情绪,又使用了维度空间来建模:
以三维空间模型举例,由于愉悦度(效价维)、激活度(唤醒维)和优势度(支配维)需要量化,其对数据标注工作需要进行统一。于是提出相关要求:
总结而言,维度空间情感在目前依旧是最有效的、最普遍的一种情感模型,这是因为在描述情感的能力上有强大的表现,但难点在于如何将主观情感量化为各个维度的值。
基于认知机制的情感模型的主要思想是:模拟人脑产生情感的过程,让智能体与环境交互并记录情感信号和行为,以学习到正确的情感模型。
即:反射性情感反应->一级情绪->高级情感。
反射性情感反应例如:对臭味的讨厌、看到美丽风景的愉悦。
一级情绪例如:简单的开心、伤心、生气。
高级情绪例如:开心得哭了、复杂的情感、带有社会价值的情感等。
杏仁核:对负面情感刺激强烈。
眼眶叶皮层:面孔识别中被激活。
前扣带回皮层:情感自我调节和疼痛时激活。
脑岛:厌恶情绪激活。
。。。。。。
此EM模型非彼EM模型。其主要让机器人模拟人面对某种情况(图片输入)时产生的情感并作出相同的反应。其构造如下展示:
EM模型的关键在于愿望向量DV,其某一维可将其看成维度情绪中的维度,但其维度没有明确定义且数量更多:
EMA模型在EM模型的基础上,对目标函数进行修改。EM模型的目标主要贴合标签的行为,即以问题为焦点。而EMA则增加了以情感为焦点的应对:
这是因为情绪与行为的对应关系我们并不清楚,所以不能盲目去解决导致负面情感的问题,而是增加以降低负面情感为目标。二者权衡地进行训练。
总结而言,基于认知机制的情感模型仍处于初建阶段,相关技术并不完善。但其模拟认知机制的思想存在着合理性,若能实现,将肯定比前面的情感模型更优秀。
基于个性化的情感模型的主要思想:通过对智能体的性格进行建模,再来考虑情感的产生机制。
用维度来建模个性。
用有限状态机进行建模。
用三维空间来建模个性。
考虑到情绪、智能体心情和智能体性格之间的相互影响的关系,从而对这样的过程进行建模。
总结而言,该类型的情感模型也仅处于研究阶段。合理性充分,但相关的难点也依旧存在。
原理在于:情感相当于HMM中的状态,而个体行为是HMM的输出。且情感变化的马尔可夫性存在合理性。
例子:
主要思想是对智能体的多个模块(例如开心与否、愤怒与否,但实际的模块功能应该是抽象的)对事件的刺激进行评分,最后得到整体的情感状态。
了解情感诱发机制的目的,主要是了解我们训练数据应该从何而来。而最简单的来源就是图片(视觉诱发)和视频(多模态诱发),还有听觉诱发和嗅觉诱发。
相比于图片,视频能更好的描述一件事情,含有的信息更多。
有合理性,但缺少相关数据库。
有证明其合理性,但也缺少训练数据。
包括回忆想象和行为模拟。
本章的主要内容是要对情绪的形成进行建模,可以理解成如何得到一个情绪向量,基本情感论是认为该向量各个维度独立,是0/1值。维度空间各个维度也独立,但是是连续值。后面的情感模型则希望不对向量各维进行人工定义,而是想通过机器学习来得到。
了解情感诱发机制则是帮助我们得到想要的数据信息。
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