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Go V1.3之前的标记清除(mark and sweep)
流程
1.暂停程序业务逻辑,找出不可达的对象和可达对象
2.开始标记,程序找出所有可达的对象,并做上标记
3.标记完了之后,然后开始清除未标记的对象
4.停止暂停,让程序继续跑。然后循环重复这个过程,直到process程序生命周期结束
缺点
STW, stop the world;让程序暂停,程序出现卡顿(重要问题)
标记要扫描整个heap
清除数据会产生heap碎片
将第四步和第三步换位置,缩短STW范围
1.就是只要新创建的对象,默认的颜色都是标记为“白色”
2.每次GC回收开始,然后从根节点开始遍历所有对象,把遍历到的对象从白色集合放入“灰色”集合
3.遍历灰色集合,将灰色的对象引用的对象从白色集合放入灰色集合中,之后将此灰色对象放入黑色集合
4.重复第三步,直到灰色中无任何对象
5.回收所有的白色标记表的对象,也就是回收垃圾
如果三色标记法不被STW保护 条件1:一个白色对象被黑色对象引用 (白色被挂在黑色下),条件2:灰色对象与它之间的可达关系的白色对象遭到破坏(灰色同时丢了该白色)
两个条件同时满足,那么就会出现对象丢失的现象
强弱三色不变式
强三色不变式 破坏条件1
弱三色不变式 破坏条件2
如果三色标记满足强弱不变式之一,即可保证不丢失对象。
具体操作:1.GC开始将栈上的对象全部扫描并标记为黑色,之后不再进行第二次重复扫描,无需STW
2.GC期间,任何在栈上创建的新对象,均为黑色
3.被删除的对象标记为灰色
4.被添加的对象标记为灰色
满足:变形的弱三色不变式(结合了插入、删除写屏障两者的优点)
Go V1.3普通的标记清除法,整体过程需要STW,效率低
Go V1.5三色标记法,对空间启动写屏障,栈空间不启动,全部扫描之后,需要重新扫描一次栈(需要STW),效率普通
Go V1.8三色标记法,混合写屏障机制,栈空间不启动,堆空间启动,整体过程几乎不需要STW,效率极高
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