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48个关键字
abstract、assert、boolean、break、byte、case、catch、char、class、continue、default、do、double、else、enum、extends、final、finally、float、for、if、implements、import、int、interface、instanceof、long、native、new、package、private、protected、public、return、short、static、strictfp、super、switch、synchronized、this、throw、throws、transient、try、void、volatile、while。
2个保留字
goto const
3个特殊直接量:
true、false、null
关键字 | 所属含义 |
---|---|
abstract | 表明类或者成员方法具有抽象属性 |
assert | 断言,用来进行程序调试 |
boolean | 基本数据类型之一,声明布尔类型的关键字 |
break | 提前跳出一个块 |
byte | 基本数据类型之一,字节类型 |
case | 用在 switch 语句之中,表示其中的一个分支 |
catch | 用在异常处理中,用来捕捉异常 |
char | 基本数据类型之一,字符类型 |
class | 声明一个类 |
const | 保留关键字,没有具体含义 |
continue | 回到一个块的开始处 |
default | 默认,例如,用在 switch 语句中,表明一个默认的分支 |
do | 用在 do-while 循环结构中 |
double | 基本数据类型之一,双精度浮点数类型 |
else | 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 |
enum | 枚举 |
extends | 表明一个类型是另一个类型的子类型,表示继承关系,这里常见的类型有类和接口 |
final | 表示不可变,最终的,在Java中表示常量 |
finally | 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块 |
float | 基本数据类型之一,单精度浮点数类型 |
for | 一种循环结构的引导词 |
goto | 保留关键字,没有具体含义 |
if | 条件语句的引导词 |
implements | 表明一个类实现了给定的接口 |
import | 表明要访问指定的类或包 |
instanceof | 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象 |
int | 基本数据类型之一,整数类型 |
interface | 接口 |
long | 基本数据类型之一,长整数类型 |
native | 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如 C/C++语言)实现的 |
new | 用来创建新实例对象 |
package | 包 |
private | 一种访问控制方式:私用模式 |
protected | 一种访问控制方式:保护模式 |
public | 一种访问控制方式:共用模式 |
return | 从成员方法中返回数据 |
short | 基本数据类型之一,短整数类型 |
static | 表明具有静态属性 |
strictfp | 用来声明 FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754 算术规范 |
super | 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法 |
switch | 分支语句结构的引导词 |
synchronized | 表明一段代码需要同步执行 |
this | 指向当前实例对象的引用 |
throw | 抛出一个异常 |
throws | 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常 |
transient | 声明不用序列化的成员域 |
try | 尝试一个可能抛出异常的程序块 |
void | 声明当前成员方法没有返回值 |
volatile | 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化 |
while | 用在循环结构中 |
null | 引用数据类型默认初始值 |
注意:Java中总共有53个关键字,并且Java的关键字都是小写的
2个保留字
Java语言的的保留字是指预留的关键字
1).const 有道释义:n. 常量,常数
用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改
2).goto 有道释义:vi. 转到
指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。
1).访问修饰符的关键字(共3个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
---|---|---|
public | 公有的 | 可跨包,(默认选择) |
protected | 受保护的 | 当前包内可用 |
private | 私有的 | 当前类可用 |
2).定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
---|---|---|
class | 类 | public class A(){} 花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同 |
interface | 接口 | public interface B(){} 花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾 |
abstract | 声明抽象 | public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体 |
implements | 实现 | 用于类或接口实现接口public class A interface B(){} |
extends | 继承 | 用于类继承类 public class A extends D(){} |
new | 创建新对象 | A a=new A(); A表示一个类 |
3).包的关键字(共2个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
---|---|---|
import | 引入包的关键字 | 当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入import javax.swing.JFrame; |
package | 定义包的关键字 | 将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002; |
4).数据类型的关键字(共12个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
---|---|---|
byte | 字节型 | 8bit |
char | 字符型 | 16bit |
boolean | 布尔型 | – |
short | 短整型 | 16bit |
int | 整型 | 32bit |
float | 浮点型 | 32bit |
long | 长整型 | 64bit |
double | 双精度 | 64bit |
void | 无返回 | public void A(){} 其他需要返回的经常与return连用 |
null | 空值 | |
true | 真 | |
false | 假 |
5).条件循环(流程控制)(共12个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
---|---|---|
if | 如果 | if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样 |
else | 否则,或者 | 常与if连用,用法相同 |
while | 当什么的时候 | while 怎么样就do什么 while(){} |
for | 满足三个条件时 | for ( ; ; ){} |
switch | 开关 | switch(表达式) { case 常量表达式1:语句1; … case 常量表达式2:语句2; default:语句; } default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的. case后的语句可以不用大括号. switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.switch(表达式) { case 常量表达式1:语句1; … case 常量表达式2:语句2; default:语句; } default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的. case后的语句可以不用大括号. switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型. |
case | 返回开关里的结果 | |
default | 默认 | |
do | 运行 | 与while连用 |
break | 跳出循环 | |
continue | 继续 | 中断本次循环,并并开始下一次 |
return | 返回 | return 一个返回值类型 |
instanceof | 实例 | 一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据 |
6).修饰方法、类、属性和变量(共9个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
---|---|---|
static | 静态的 | 属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static可以独立存在。静态块 |
final | 最终的不可被改变的,用作常量 | 方法和类都可以用final来修饰、final修饰的类是不能被继承的、final修饰的方法是不能被子类重写,常量的定义:final修饰的属性就是常量 |
super | 调用父类的方法 | 常见public void paint(Graphics g){super.paint(g); ···} |
this | 当前类的父类的对象 | 调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)this.addActionListener(al)’ |
native | 本地 | |
strictfp | 严格,精准 | |
synchronized | 线程,同步 | |
transient | 短暂 | |
volatile | 易失 |
7).错误处理(共5个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
---|---|---|
catch | 处理异常 | 1.try+catch 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句 2.try+catch+finally 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。 如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句 3.try+finally 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。 这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常 |
try | 捕获异常 | |
finally | 有没有异常都执行 | |
throw | 抛出一个异常对象 | 一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制. 在Java中异常是靠 “抛出” 也就是英语的throw来使用的,如果发现到什么异常的时候就吧错误信息抛出 |
throws | 声明一个异常可能被抛出 | 把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理 |
以上就是Java中常见的关键字,关键字的大致意思我已归纳
在以后的技术分享中会经常看到以上所用的关键字,到时候会逐个讲解关键字使用的技巧
请各位朋友可以关注我,你们的关注就是我最大的动力
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