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在开发中,某些Widget情况下我们展示的数据并不是一层不变的:
比如Flutter默认程序中的计数器案例,点击了+号按钮后,显示的数字需要+1;
比如在开发中,我们会进行下拉刷新、上拉加载更多,这时数据也会发生变化;
而StatelessWidget通常用来展示哪些数据固定不变的,如果数据会发生改变,我们使用StatefulWidget;
1.1.1. StatefulWidget介绍
如果你有阅读过默认我们创建Flutter的示例程序,那么你会发现它创建的是一个StatefulWidget。
为什么选择StatefulWidget呢?
因为在示例代码中,当我们点击按钮时,界面上显示的数据会发生改变;
这时,我们需要一个变量
来记录当前的状态,再把这个变量显示到某个Text Widget上;
并且每次变量
发生改变时,我们对应的Text上显示的内容也要发生改变;
但是有一个问题,我之前说过定义到Widget中的数据都是不可变的,必须定义为final,为什么呢?
这次因为Flutter在设计的时候就决定了一旦Widget中展示的数据发生变化,就重新构建整个Widget;
下一个章节我会讲解Flutter的渲染原理,Flutter通过一些机制来限定定义到Widget中的成员变量
必须是final
的;
Flutter如何做到我们在开发中定义到Widget中的数据一定是final的呢?
我们来看一下Widget的源码:
- @immutable
- abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
- // ...省略代码
- }
这里有一个很关键的东西@immutable
我们似乎在Dart中没有见过这种语法,这实际上是一个 注解
,这涉及到Dart的元编程,我们这里不展开讲;
这里我就说明一下这个@immutable是干什么的;
实际上官方有对@immutable进行说明:
来源: https://api.flutter.dev/flutter/meta/immutable-constant.html
说明: 被@immutable注解标明的类或者子类都必须是不可变的
image-20190917202801994
结论: 定义到Widget中的数据一定是不可变的,需要使用final来修饰
1.1.2. 如何存储Widget状态?
既然Widget是不可变,那么StatefulWidget如何来存储可变的状态呢?
StatelessWidget无所谓,因为它里面的数据通常是直接定义完后就不修改的。
但StatefulWidget需要有状态(可以理解成变量)的改变,这如何做到呢?
Flutter将StatefulWidget设计成了两个类:
也就是你创建StatefulWidget时必须创建两个类:
一个类继承自StatefulWidget,作为Widget树的一部分;
一个类继承自State,用于记录StatefulWidget会变化的状态,并且根据状态的变化,构建出新的Widget;一般state是需要加_的 因为这个状态一般都是给内部使用的。
创建一个StatefulWidget,我们通常会按照如下格式来做:
当Flutter在构建Widget Tree时,会获取State的实例
,并且它调用build方法去获取StatefulWidget希望构建的Widget;
那么,我们就可以将需要保存的状态保存在MyState中,因为它是可变的;
- class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
- @override
- State<StatefulWidget> createState() {
- // 将创建的State返回
- return _MyState();
- }
- }
- class _MyState extends State<MyStatefulWidget> {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return <构建自己的Widget>;
- }
- }
思考:为什么Flutter要这样设计呢?为什么flutter在设计的时候statefulwidget的build方法放在state里
1:build出来的widget需要依赖state中的变量(状态/数据),如果放在widget中,则无法直接使用。
2:在flutter的运行过程中,widget是不断的销毁和创建的,跟随的build也需要不断的销毁和创建
widget:是一个描述信息,在开发过程中不断的销毁和创建,当我们自己的状态发生改变时,并不希望重新创建一个新的state,所以希望单独有一个state类。后。
这是因为在Flutter中,只要数据改变了Widget就需要重新构建(rebuild)
1.2.1. 案例效果和分析
我们通过一个案例来练习一下StatefulWidget,还是之前的计数器案例,但是我们按照自己的方式进行一些改进。
案例效果以及布局如下:
在这个案例中,有很多布局对于我们来说有些复杂,我们后面会详细学习,建议大家根据我的代码一步步写出来来熟悉Flutter开发模式;
Column小部件:之前我们已经用过,当有垂直方向布局时,我们就使用它;
Row小部件:之前也用过,当时水平方向布局时,我们就使用它;
RaiseButton小部件:可以创建一个按钮,并且其中有一个onPress属性
是传入一个回调函数
,当按钮点击时被回调;
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1.2.2. 创建StatefulWidget
下面我们来看看代码实现:
因为当点击按钮时,数字会发生变化,所以我们需要使用一个StatefulWidget,所以我们需要创建两个类;
MyCounterWidget继承自StatefulWidget,里面需要实现createState方法;
MyCounterState继承自State,里面实现build方法,并且可以定义一些成员变量;
- class MyCounterWidget extends StatefulWidget {
- @override
- State<StatefulWidget> createState() {
- // 将创建的State返回
- return MyCounterState();
- }
- }
- class MyCounterState extends State<MyCounterWidget> {
- int counter = 0;
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Center(
- child: Text("当前计数:$counter", style: TextStyle(fontSize: 30),),
- );
- }
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
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1.2.3. 实现按钮的布局
- class MyCounterState extends State<MyCounterWidget> {
- int counter = 0;
-
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Center(
- child: Column(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
- children: <Widget>[
- Row(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
- children: <Widget>[
- RaisedButton(
- color: Colors.redAccent,
- child: Text("+1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),),
- onPressed: () {
-
- },
- ),
- RaisedButton(
- color: Colors.orangeAccent,
- child: Text("-1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),),
- onPressed: () {
-
- },
- )
- ],
- ),
- Text("当前计数:$counter", style: TextStyle(fontSize: 30),)
- ],
- ),
- );
- }
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
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1.2.4. 按钮点击状态改变
我们现在要监听状态的改变,当状态改变时要修改counter变量
:
但是,直接修改变量可以改变界面吗?不可以。
这是因为Flutter并不知道我们的数据发生了改变,需要来重新构建我们界面中的Widget;
如何可以让Flutter知道我们的状态发生改变了,重新构建我们的Widget呢?
我们需要调用一个State中默认给我们提供的setState方法;
可以在其中的回调函数中修改我们的变量;
- onPressed: () {
- setState(() {
- counter++;
- });
- },
这样就可以实现想要的效果了:
image-20190917220412775
像statelesswidget那样传递数据,statefullwidget传递在sate中不同,可以直接获取,因为内部有flutter已经关联好的widget。
- class MyApp extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return MaterialApp(
- home: HYHomePage(),
- );
- }
- }
-
- class HYHomePage extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Scaffold(
- appBar: AppBar(
- title: Text("商品列表"),
- ),
- body: HYHomeContent("你好啊,李银河"),
- );
- }
- }
-
-
- // Widget是不加_: 暴露给别人使用
- class HYHomeContent extends StatefulWidget {
- final String message;
-
- HYHomeContent(this.message);
-
- @override
- State<StatefulWidget> createState() {
- return _HYHomeContentState();
- }
- }
-
- /**
- * 为什么Flutter在设计的时候StatefulWidget的build方法放在State中
- * 1.build出来的Widget是需要依赖State中的变量(状态/数据)
- * 2.在Flutter的运行过程中:
- * Widget是不断的销毁和创建的
- * 当我们自己的状态发生改变时, 并不希望重新状态一个新的State
- */
- // State是加_: 状态这个类只是给Widget使用
- class _HYHomeContentState extends State<HYHomeContent> {
- int _counter = 0;
-
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Center(
- child: Column(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
- children: <Widget>[
- _getButtons(),
- Text("当前计数:$_counter", style: TextStyle(fontSize: 25),),
- Text("传递的信息:${widget.message}")
- ],
- ),
- );
- }
-
- Widget _getButtons() {
- return Row(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
- children: <Widget>[
- RaisedButton(
- child: Text("+", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white),),
- color: Colors.pink,
- onPressed: () {
- setState(() {
- _counter++;
- });
- },
- ),
- RaisedButton(
- child: Text("-", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white),),
- color: Colors.purple,
- onPressed: () {
- setState(() {
- _counter--;
- });
- }
- ),
- ],
- );
- }
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
1.3.1. 生命周期的理解
什么是生命周期呢?
客户端开发:iOS开发中我们需要知道UIViewController从创建到销毁的整个过程,Android开发中我们需要知道Activity从创建到销毁的整个过程。以便在不同的生命周期方法中完成不同的操作;
前端开发中:Vue、React开发中组件也都有自己的生命周期,在不同的生命周期中我们可以做不同的操作;
Flutter小部件的生命周期:
StatelessWidget可以由父Widget直接传入值,调用build方法来构建,整个过程非常简单;
而StatefulWidget需要通过State来管理其数据,并且还要监控状态的改变决定是否重新build整个Widget;
所以,我们主要讨论StatefulWidget的生命周期,也就是它从创建到销毁的整个过程;
声明周期的作用:
1:初始化一些数据、变量、状态。
2:发送网络请求
3:进行一些事件的监听,controller进行监听事件
4:管理内存:定时器、controller的定时销毁
这里我们只需要监听widget的生命周期,
satelesswidget:这个没有变化的数据,所以监听简单,一般只有构造函数和build方法。(在android studio调用会调用两次,可能是android studio的bug,但是vscode就只会调用一次。)
一般都是statefulwidget。
1.3.2. 生命周期的简单版
在这个版本中,我讲解那些常用的方法和回调,下一个版本中我解释一些比较复杂的方法和回调
那么StatefulWidget有哪些生命周期的回调呢?它们分别在什么情况下执行呢?
在下图中,灰色部分的内容是Flutter内部操作的,我们并不需要手动去设置它们;
白色部分表示我们可以去监听到或者可以手动调用的方法;
我们知道StatefulWidget本身由两个类组成的:StatefulWidget
和State
,我们分开进行分析
首先,执行StatefulWidget中相关的方法:
1、执行StatefulWidget的构造函数(Constructor)来创建出StatefulWidget;
2、执行StatefulWidget的createState方法,来创建一个维护StatefulWidget的State对象;
其次,调用createState创建State对象时,执行State类的相关方法:
1、执行State类的构造方法(Constructor)来创建State对象;
2、执行initState,我们通常会在这个方法中执行一些数据初始化的操作,或者也可能会发送网络请求;
image-20190918212956907
注意:这个方法是重写父类的方法,必须调用super,因为父类中会进行一些其他操作;
并且如果你阅读源码,你会发现这里有一个注解(annotation):@mustCallSuper
3、执行didChangeDependencies方法,这个方法在两种情况下会调用
情况一:调用initState会调用;
情况二:从其他对象中依赖一些数据发生改变时,比如前面我们提到的InheritedWidget(这个后面会讲到);
4、Flutter执行build方法,来看一下我们当前的Widget需要渲染哪些Widget;
5、当前的Widget不再使用时,会调用dispose进行销毁;
6、手动调用setState方法,会根据最新的状态(数据)来重新调用build方法,构建对应的Widgets;
7、执行didUpdateWidget方法是在当父Widget触发重建(rebuild)时,系统会调用didUpdateWidget方法;
我们来通过代码进行演示:
- import 'package:flutter/material.dart';
-
- main(List<String> args) {
- runApp(MyApp());
- }
-
- class MyApp extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return MaterialApp(
- home: Scaffold(
- appBar: AppBar(
- title: Text("HelloWorld"),
- ),
- body: HomeBody(),
- ),
- );
- }
- }
-
-
- class HomeBody extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- print("HomeBody build");
- return MyCounterWidget();
- }
- }
-
-
- class MyCounterWidget extends StatefulWidget {
-
- MyCounterWidget() {
- print("执行了MyCounterWidget的构造方法");
- }
-
- @override
- State<StatefulWidget> createState() {
- print("执行了MyCounterWidget的createState方法");
- // 将创建的State返回
- return MyCounterState();
- }
- }
-
- class MyCounterState extends State<MyCounterWidget> {
- int counter = 0;
-
- MyCounterState() {
- print("执行MyCounterState的构造方法");
- }
-
- @override
- void initState() {
- super.initState(); // 这里是必须调用的。必须必须调用super
- print("执行MyCounterState的init方法");
- }
-
- @override
- void didChangeDependencies() {
- // TODO: implement didChangeDependencies
- super.didChangeDependencies();
- print("执行MyCounterState的didChangeDependencies方法");
- }
-
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- print("执行执行MyCounterState的build方法");
- return Center(
- child: Column(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
- children: <Widget>[
- Row(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
- children: <Widget>[
- RaisedButton(
- color: Colors.redAccent,
- child: Text("+1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),),
- onPressed: () {
- setState(() {
- counter++;
- });
- },
- ),
- RaisedButton(
- color: Colors.orangeAccent,
- child: Text("-1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),),
- onPressed: () {
- setState(() {
- counter--;
- });
- },
- )
- ],
- ),
- Text("当前计数:$counter", style: TextStyle(fontSize: 30),)
- ],
- ),
- );
- }
-
- @override
- void didUpdateWidget(MyCounterWidget oldWidget) {
- super.didUpdateWidget(oldWidget);
- print("执行MyCounterState的didUpdateWidget方法");
- }
-
- @override
- void dispose() {
- super.dispose(); // "必须必须写 super"
- print("执行MyCounterState的dispose方法");
- }
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
打印结果如下:
flutter: HomeBody build
flutter: 执行了MyCounterWidget的构造方法
flutter: 执行了MyCounterWidget的createState方法
flutter: 执行MyCounterState的构造方法
flutter: 执行MyCounterState的init方法
flutter: 执行MyCounterState的didChangeDependencies方法
flutter: 执行执行MyCounterState的build方法
// 注意:Flutter会build所有的组件两次(查了GitHub、Stack Overflow,目前没查到原因)
flutter: HomeBody build
flutter: 执行了MyCounterWidget的构造方法
flutter: 执行MyCounterState的didUpdateWidget方法
flutter: 执行执行MyCounterState的build方法
当我们改变状态,手动执行setState方法后会打印如下结果:
flutter: 执行执行MyCounterState的build方法
1.3.3. 生命周期的复杂版(选读)
我们来学习几个前面生命周期图中提到的属性,但是没有详细讲解的
1、mounted是State内部设置的一个属性,事实上我们不了解它也可以,但是如果你想深入了解它,会对State的机制理解更加清晰;
很多资料没有提到这个属性,但是我这里把它列出来,是内部设置的,不需要我们手动进行修改;
image-20190918212620587
2、dirty state的含义是脏的State
它实际是通过一个Element的东西(我们还没有讲到Flutter绘制原理)的属性来标记的;
将它标记为dirty会等待下一次的重绘检查,强制调用build方法来构建我们的Widget;
(有机会我专门写一篇关于StatelessWidget和StatefulWidget的区别,讲解一些它们开发中的选择问题);
3、clean state的含义是干净的State
它表示当前build出来的Widget,下一次重绘检查时不需要重新build;
dart中也是有runtime的
这个章节又讲解一些理论的东西,可能并不会直接讲授Flutter的知识,但是会对你以后写任何的代码,都具备一些简单的知道思想;
编程范式对于初学编程的人来说是一个虚无缥缈的东西,但是却是我们日常开发中都在默认遵循的一些模式和方法;
比如我们最为熟悉的 面向对象编程
就是一种编程范式,与之对应或者结合开发的包括:面向过程编程、函数式编程、面向协议编程;
另外还有两个对应的编程范式:命令式编程
和 声明式编程
命令式编程: 命令式编程非常好理解,就是一步步给计算机命令,告诉它我们想做什么事情;ios android 原生js
声明式编程: 声明式编程通常是描述目标的性质,你应该是什么样的,依赖哪些状态,并且当依赖的状态发生改变时,我们通过某些方式通知目标作出相应;更简单。flutter viewjs ,swiftui
上面的描述还是太笼统了,我们来看一些具体点的例子;
下面的代码没有写过前端的可以简单看一下
下面的代码是在前端开发中我写的两个demo,作用都是点击按钮后修改h2标签的内容:
左边代码: 命令式编程,一步步告诉浏览器我要做什么事情;
右边代码: 声明式编程,我只是告诉h2标签中我需要显示title,当title发生改变的时候,通过一些机制自动来更新状态;
image-20190919120003281
从2009年开始(数据来自维基百科),声明式编程就开始流行起来,并且目前在Vue、React、包括iOS中的SwiftUI中以及Flutter目前都采用了声明式编程。
现在我们来开发一个需求:显示一个Hello World,之后又修改成了Hello Flutter
如果是传统的命令式编程,我们开发Flutter的模式很可能是这样的:(注意是想象中的伪代码)
整个过程,我们需要一步步告诉Flutter它需要做什么;
- final text = new Text();
- var title = "Hello World";
- text.setContent(title);
- // 修改数据
- title = "Hello Flutter";
- text.setContent(title);
如果是声明式编程,我们通常会维护一套数据集:
这个数据集可能来自己父类、来自自身State管理、来自InheritedWidget、来自统一的状态管理的地方;
总之,我们知道有这么一个数据集,并且告诉Flutter这些数据集在哪里使用;
- var title = "Hello World";
- Text(title); // 告诉Text内部显示的是title
- // 数据改变
- title = "Hello Flutter";
- setState(() => null); // 通知重新build Widget即可
上面的代码过于简单,可能不能体现出Flutter声明式编程的优势所在,但是在以后的开发中,我们都是按照这种模式在进行开始,我们一起来慢慢体会;
flutter官网:flutter.dev,。很慢
快捷键:
1:stful:创建satefulwidget快速
2:想把一个satelesswidget快速转成satefulwidget:
alt+enter,弹框,选中
3:当前widget特别多,很多,想把这个widget抽取出来,都需要把鼠标放在当前widget,快捷键:alt+enter+w 弹框:写入名字
快捷键冲突更换:
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