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HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(视频开发 一)_harmonyos 视频

harmonyos 视频

视频开发概述

HarmonyOS视频模块支持视频业务的开发和生态开放,开发者可以通过已开放的接口很容易地实现视频媒体的播放、操作和新功能开发。视频媒体的常见操作有视频编解码、视频合成、视频提取、视频播放以及视频录制等。

基本概念

  • 编码

    编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式或格式的过程。用预先规定的方法将文字、数字或其他对象编成数码,或将信息、数据转换成规定的电脉冲信号。在本模块中,编码是指编码器将原始的视频信息压缩为另一种格式的过程。

  • 解码

    解码是一种用特定方法,把数码还原成它所代表的内容或将电脉冲信号、光信号、无线电波等转换成它所代表的信息、数据等的过程。在本模块中,解码是指解码器将接收到的数据还原为视频信息的过程,与编码过程相对应。

  • 帧率

    帧率是以帧为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率),以FPS(Frame per Second)为单位。

媒体编解码能力查询开发

场景介绍

媒体编解码能力查询主要指查询设备所支持的编解码器的MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions,媒体类型)列表,并判断设备是否支持指定MIME对应的编码器/解码器。

接口说明

媒体编解码能力查询类CodecDescriptionList的主要接口

接口名

功能描述

getSupportedMimes()

获取某设备所支持的编解码器的MIME列表。

isDecodeSupportedByMime(String mime)

判断某设备是否支持指定MIME对应的解码器。

isEncodeSupportedByMime(String mime)

判断某设备是否支持指定MIME对应的编码器。

isDecoderSupportedByFormat(Format format)

判断某设备是否支持指定媒体格式对应的解码器。

isEncoderSupportedByFormat(Format format)

判断某设备是否支持指定媒体格式对应的编码器。

开发步骤

1. 调用CodecDescriptionList类的静态getSupportedMimes()方法,获取某设备所支持的编解码器的MIME列表。代码示例如下:

List<String> mimes = CodecDescriptionList.getSupportedMimes();

2. 调用CodecDescriptionList类的静态isDecodeSupportedByMime方法,判断某设备是否支持指定MIME对应的解码器,支持返回true,否则返回false。代码示例如下:

boolean result = CodecDescriptionList.isDecodeSupportedByMime(Format.VIDEO_VP9); 

3. 调用CodecDescriptionList类的静态isEncodeSupportedByMime方法,判断某设备是否支持指定MIME对应的编码器,支持返回true,否则返回false。代码示例如下:

boolean result = CodecDescriptionList.isEncodeSupportedByMime(Format.AUDIO_FLAC); 

4. 调用CodecDescriptionList类的静态isDecoderSupportedByFormat/isEncoderSupportedByFormat方法,判断某设备是否支持指定Format的编解码器,支持返回true,否则返回false。代码示例如下:

  1. Format format = new Format();
  2. format.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC);
  3. format.putIntValue(Format.WIDTH, 2560);
  4. format.putIntValue(Format.HEIGHT, 1440);
  5. format.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30);
  6. format.putIntValue(Format.FRAME_INTERVAL, 1);
  7. boolean result = CodecDescriptionList.isDecoderSupportedByFormat(format);
  8. result = CodecDescriptionList.isEncoderSupportedByFormat(format);

视频编解码开发

场景介绍

视频编解码的主要工作是将视频进行编码和解码。

接口说明

视频编解码类Codec的主要接口

接口名

功能描述

createDecoder()

创建解码器Codec实例。

createEncoder()

创建编码器Codec实例。

registerCodecListener(ICodecListener listener)

注册侦听器用来异步接收编码或解码后的数据。

setSource(Source source, TrackInfo trackInfo)

根据解码器的源轨道信息设置数据源,对于编码器trackInfo无效。

setSourceFormat(Format format)

编码器的管道模式下,设置编码器编码格式。

setCodecFormat(Format format)

普通模式设置编/解码器参数。

setVideoSurface(Surface surface)

设置解码器的Surface。

getAvailableBuffer(long timeout)

普通模式获取可用ByteBuffer。

writeBuffer(ByteBuffer buffer, BufferInfo info)

推送源数据给Codec。

getBufferFormat(ByteBuffer buffer)

获取输出Buffer数据格式。

start()

启动编/解码。

stop()

停止编/解码。

release()

释放所有资源。

普通模式开发步骤

在普通模式下进行编解码,应用必须持续地传输数据到Codec实例。

编码的具体开发步骤如下

1. 创建编码Codec实例,可调用createEncoder()创建。

final Codec encoder = Codec.createEncoder();

2. 构造数据源格式,并设置给Codec实例,调用setCodecFormat(),代码示例如下:

  1. Format fmt = new Format();
  2. fmt.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC);
  3. fmt.putIntValue(Format.WIDTH, 1920);
  4. fmt.putIntValue(Format.HEIGHT, 1080);
  5. fmt.putIntValue(Format.BIT_RATE, 392000);
  6. fmt.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30);
  7. fmt.putIntValue(Format.FRAME_INTERVAL, 30);
  8. fmt.putIntValue(Format.COLOR_MODEL, 21);
  9. encoder.setCodecFormat(fmt);

3. 如果需要编码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、编码发生异常时做相应的操作。举例中读到Buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:

  1. private HiLogLabel TAG = new HiLogLabel(HiLog.DEBUG, 0xD000500, "MainAblityTest");
  2. Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() {
  3. @Override
  4. public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) {
  5. Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer);
  6. }
  7. @Override
  8. public void onError(int errorCode, int act, int trackId) {
  9. HiLog.error(TAG, "CodeListener onError errorCode: %{public}d, act: %{public}d", errorCode, act);
  10. }
  11. };

4. 调用start()方法开始编码。

encoder.start();

5. 调用getAvailableBuffer()取到一个可用的ByteBuffer,把数据填入ByteBuffer里,然后再调用writeBuffer()把ByteBuffer写入编码器实例。

6. 调用stop()方法停止编码。

encoder.stop();

7. 编码任务结束后,调用release()释放资源。

encoder.release();

解码的具体开发步骤如下:

1. 创建解码Codec实例,可调用createDecoder()创建。

Codec codec = Codec.createDecoder();

2. 构造数据源格式,并设置给Codec实例,调用setCodecFormat(),代码示例如下:

  1. Format fmt = new Format();
  2. fmt.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC);
  3. fmt.putIntValue(Format.WIDTH, 1920);
  4. fmt.putIntValue(Format.HEIGHT, 1080);
  5. fmt.putIntValue(Format.BIT_RATE, 392000);
  6. fmt.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30);
  7. fmt.putIntValue(Format.FRAME_INTERVAL, -1);
  8. fmt.putIntValue(Format.COLOR_MODEL, 21);
  9. codec.setCodecFormat(fmt);

3. (可选)如果需要解码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、解码发生异常时做相应的操作。举例中读到buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:

  1. Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() {
  2. @Override
  3. public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) {
  4. Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer);
  5. }
  6. @Override
  7. public void onError(int errorCode, int act, int trackId) {
  8. throw new RuntimeException();
  9. }
  10. };

4. 调用 start()方法开始解码

codec.start();

5. 调用getAvailableBuffer取到一个可用的ByteBuffer,把数据填入ByteBuffer里,然后再调用writeBuffer把ByteBuffer写入解码器实例。

6. 调用 stop()方法停止解码

codec.stop();

7. 解码任务结束后,调用release()释放资源。

codec.release();

管道模式开发步骤

管道模式下应用只需要调用Source类的setSource()方法,数据会自动解析并传输给Codec实例。管道模式编码支持视频流编码和音频流编码。

编码的具体开发步骤如下:

1. 调用createEncoder()创建编码Codec实例。

2. 调用setSource()设置数据源,支持设定文件路径或者文件File Descriptor。

3. 构造数据源格式或者从Extractor中读取数据源格式,并设置给Codec实例,调用setSourceFormat(),构造数据源格式代码示例如下:

  1. String path = "/xxx/xxx//asd.mp4";
  2. boolean ret = decoder.setSource(new Source(path), null);
  3. final Codec encoder = Codec.createEncoder();
  4. Format fmt = new Format();
  5. fmt.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC);
  6. fmt.putIntValue(Format.WIDTH, 1920);
  7. fmt.putIntValue(Format.HEIGHT, 1080);
  8. fmt.putIntValue(Format.BIT_RATE, 392000);
  9. fmt.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30);
  10. encoder.setSourceFormat(fmt);

4. 如果需要编码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、编码发生异常时做相应的操作。举例中读到buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:

  1. Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() {
  2. @Override
  3. public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) {
  4. Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer);
  5. }
  6. @Override
  7. public void onError(int errorCode, int act, int trackId) {
  8. HiLog.error(TAG, "PlayerCallback onError errorCode: %{public}d, trackId: %{public}d", errorCode, trackId);
  9. }
  10. };

5. 调用start()方法开始编码。

6. 调用stop()方法停止编码。

7. 编码任务结束后,调用release()释放资源

解码的具体开发步骤如下:

1. 调用createDecoder()创建解码Codec实例。

2. 调用setSource()设置数据源,支持设定文件路径或者文件File Descriptor。

3. 如果需要解码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、解码发生异常时做相应的操作。举例中读到buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:

  1. Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() {
  2. @Override
  3. public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) {
  4. Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer);
  5. }
  6. @Override
  7. public void onError(int errorCode, int act, int trackId) {
  8. throw new RuntimeException();
  9. }
  10. };

4. 调用start()方法开始解码。

5. 调用stop()方法停止解码。

6. 解码任务结束后,调用release()释放资源。

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