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使用ArkTS语言实现了一个简易的音乐播放器应用,主要包含以下功能:
gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md
点击或者复制转到。完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
[获取OpenHarmony系统版本]:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
搭建烧录环境。
搭建开发环境。
HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。
├──entry/src/main/ets // 代码区 │ ├──common │ │ ├──constants │ │ │ └──CommonConstants.ets // 公共常量 │ │ ├──model │ │ │ └──PlayBarModel // 播放栏数据模型 │ │ └──utils │ │ ├──AvSessionUtil.ets // 媒体会话工具类 │ │ ├──BackgroundTaskUtil.ets // 后台任务工具类 │ │ ├──CommonUtil.ets // 公共工具类 │ │ ├──GlobalContext.ets // 公共工具类 │ │ ├──Logger.ets // 日志类 │ │ └──ResourceManagerUtil.ets // 资源管理工具类 │ ├──controller │ │ ├──AudioPlayerController.ets // 音乐播放器控制器 │ │ └──PlayBarController.ets // 播放栏控制器 │ ├──entryability │ │ └──EntryAbility.ets // 程序入口类 │ ├──pages │ │ ├──AudioStartUp.ets // 启动页 │ │ ├──MusicList.ets // 歌单页 │ │ └──Play.ets // 播放页 │ ├──view │ │ ├──MusicCardView.ets // 播放卡片模块 │ │ ├──MusicView.ets // 歌单音乐模块 │ │ ├──PlayBarView.ets // 播放控制模块 │ │ ├──PlayListDialogView.ets // 弹窗模块 │ │ ├──PlayListMusicView.ets // 弹窗音乐模块 │ │ └──ProgressView.ets // 播放页 │ └──viewmodel │ ├──MusicItem.ets // 音乐类 │ └──MusicViewModel.ets // 歌单音乐模型 └──entry/src/main/resources // 应用资源目录
本案例使用播放管理类AVPlayer,实现应用内音频资源的播放,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。
使用AVPlayer播放器,需要先创建一个AVPlayer实例。在AudioPlayerController中使用createAVPlayer方法完成音频播放实例的创建。
// AudioPlayerController.ets
initAudioPlayer() {
media.createAVPlayer((error, video) => {
if (video === undefined) {
this.avPlayer = video;
Logger.error(TAG, `createAVPlayer fail, error: ${error}`);
} else {
this.avPlayer = video;
Logger.info(TAG, 'createAVPlayer success');
}
});
}
根据业务需要设置监听事件,搭配播放场景使用。
// AudioPlayerController.ets // 注册AVPlayer回调函数 setEventCallBack() { ... // 状态变更回调函数。 this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => { ... switch (state) { case StateEvent.IDLE: // 调用reset成功后触发此状态。 ... case StateEvent.INITIALIZED: // 设置播放源触发此状态。 ... case StateEvent.PREPARED: ... case StateEvent.PLAYING: ... case StateEvent.COMPLETED: ... default: Logger.error('unknown state: ' + state); break; } }) }
设置音频资源,AVPlayer进入initialized状态。在initialized状态回调中,调用prepare方法,准备播放,AVPlayer进入prepared状态。
// AudioPlayerController.ets async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) { Logger.info(TAG, 'audioPlayer play'); ... // 设置播放源 this.avPlayer.fdSrc = src; } setEventCallBack() { ... this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => { ... switch (state) { ... case StateEvent.INITIALIZED:// 设置播放源后进入initialized状态 Logger.info(TAG, 'state initialized called'); this.avPlayerState = PlayerState.INITIALIZED; this.avPlayer.prepare().then(() => { Logger.info(TAG, 'prepare success'); }, (err) => { Logger.error(TAG, `prepare failed,error message is: ${err.message}`); }) break; ... } }) }
AVPlayer进入prepared状态,可进行音频播控操作。包括播放play()、跳转至指定位置播放seek()、暂停pause()、停止stop()等操作。
// AudioPlayerController.ets
setEventCallBack() {
...
this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => {
...
switch (state) {
...
case StateEvent.PREPARED:
Logger.info(TAG, 'state prepared called');
this.avPlayer.play();
break;
...
}
})
}
切换歌曲播放时,需调用reset()重置资源。此时AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源。
// AudioPlayerController.ets
async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) {
...
if (this.avPlayerState === PlayerState.INITIALIZED) {
await this.avPlayer.reset();
Logger.info(TAG, 'play reset success');
}
...
}
说明: 只能在initialized/prepared/playing/paused/complete/stopped/error状态调用reset()。
调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。
// AudioPlayerController.ets
async release() {
Logger.info(TAG, 'audioPlayer release');
if (typeof (this.avPlayer) !== 'undefined') {
if (this.timeId === CommonConstants.DEFAULT_TIME_ID) {
clearInterval(this.timeId);
}
await this.avPlayer.release();
this.avPlayer = undefined;
}
}
通过后台任务管理模块申请长时任务,可避免设备熄屏后,应用进入挂起状态。
首先在module.json5文件中配置长时任务权限和后台模式类型。
"module": { ... "abilities": [ { ... "backgroundModes": [ "audioPlayback" ], ... } ], "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING" } ], }
在播放音乐时,申请长时任务。这样在应用切换至后台或设备熄屏后,仍可以继续播放音乐。
// BackgroundTaskUtil.ets import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent'; import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager'; ... export class BackgroundTaskUtil { ... public static startContinuousTask(context: Context) { if (context === undefined) { Logger.info(TAG, 'startContinuousTask fail,context is empty.'); return; } let wantAgentInfo = { // 点击通知后需要执行的动作 wants: [ { bundleName: CommonConstants.BUNDLE_NAME, abilityName: CommonConstants.ABILITY_NAME } ], // 单击通知后的动作类型 operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY, // 用户定义的私有属性 requestCode: CommonConstants.BACKGROUND_REQUEST_CODE } as wantAgent.WantAgentInfo; // 通过WanAgent模块的方法获取WanAgent对象 wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((wantAgentObj) => { try { backgroundTaskManager.startBackgroundRunning(context, backgroundTaskManager.BackgroundMode.AUDIO_PLAYBACK, wantAgentObj).then(() => { Logger.info(TAG, 'startBackgroundRunning succeeded'); }).catch((err: Error) => { Logger.error(TAG, 'startBackgroundRunning failed, Cause: ' + JSON.stringify(err)); }); } catch (error) { Logger.error(TAG, `startBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`); } }); } ... }
暂停音乐播放,结束长时任务。
// BackgroundTaskUtil.ets import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent'; import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager'; ... export class BackgroundTaskUtil { ... public static stopContinuousTask(context: Context) { if (context === undefined) { Logger.info(TAG, 'stopContinuousTask fail,context is empty.'); return; } try { backgroundTaskManager.stopBackgroundRunning(context).then(() => { Logger.info(TAG, 'stopBackgroundRunning succeeded'); }).catch((err: Error) => { Logger.error(TAG, 'stopBackgroundRunning failed Cause: ' + JSON.stringify(err)); }); } catch (error) { Logger.error(TAG, `stopBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`); } } }
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