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unity 3D模型受伤红闪(简单做法,不改shader文件)_shader 后处理 红晕

shader 后处理 红晕

    IEnumerator HitFlash()
    {
        myRenderer.material.SetColor("_EmissionColor", new Color(90f, 0f, 0f));
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        myRenderer.material.SetColor("_EmissionColor", new Color(0f, 0f, 0f));
    }

shader standard 来的,记得勾上Emission

 

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