当前位置:   article > 正文

图形学初识--光栅化直线算法

图形学初识--光栅化直线算法

什么叫做光栅化

光栅化(Rasterization)是一种计算机图形学技术,用于将几何图形(如矢量图形、3D模型)转换成由像素或点组成的光栅图像(raster image)。这个过程通常在图形硬件(如显卡)上进行,用于生成最终在屏幕上显示的图像。

上面来自chatGPT,对于有图形学基础的人还是很好理解。

我这里单纯用绘制2D图形的两个案例,用大白话简易解释一下:

(1)给屏幕坐标系中的两个点坐标,如何绘制出以这两个点为首尾的直线?这就是直线光栅化的作用;

(2)给屏幕坐标系中三个点,如何绘制以这三个点为顶点的填充三角形?这就是三角形光栅化的作用;

再次声明,以此类推,这些说辞都是方便理解用的,并不专业!

为什么需要光栅化?

计算机图形通常以矢量形式存储和处理,包括点、线、三角形等基本几何形状。

然而,显示设备(如计算机屏幕、手机屏幕)是基于像素的。这意味着最终显示图像需要将矢量图形转换为像素阵列,光栅化正是这个转换过程。

直线的光栅化算法有哪些?

  • 数值微分法(DDA)
  • Bresenham
  • Wu

使用场景比较:

  • DDA算法:适合简单的直线绘制,计算过程容易理解,但由于使用浮点数,效率较低
  • Bresenham算法:效率高,使用整数运算,适用于大多数应用场景,尤其是实时图形渲染
  • Wu算法:用于生成平滑的抗锯齿直线,适合需要高质量图像的应用

咱们重点讲述Bresemham算法!也是最常用的!

Bresemham算法

问题定义:

已知两个点 p 1 ( x 1 , y 1 ) , p 2 ( x 2 , y 2 ) p1(x_1,y_1),p2(x_2,y_2) p1(x1,y1),p2(x2,y2) 请在屏幕像素空间绘制一条直线。

问题模型简化:

最简单的问题模型满足如下条件:

  • x 1 < x 2 x_1 < x_2 x1<x2
  • y 1 < y 2 y_1 < y_2 y1<y2
  • 直线表达式: y = k x + b y = kx + b y=kx+b
  • 直线斜率 k k k 满足: 0 < k < 1 0 < k < 1 0<k<1

概念图如下:

在这里插入图片描述

算法核心理解:

顶级理解: 假设当前直线已经通过点 ( x i , y i ) (x_i,y_i) (xi,yi) ,那么当 x i − > x i + 1 x_i -> x_i + 1 xi>xi+1 ,此时的 y i y_i yi 如何变动呢?如下图所示:

在这里插入图片描述

其实 y i y_i yi 的变动只有两个选择,要么 y i − > y i y_i -> y_i yi>yi 保持不变,要么 y i y_i yi -> y i + 1 y_{i + 1} yi+1 向上增加一个像素。

这两种情况说人话:一个向正东移动、一个向东北方移动!

问题来了: 那么何时朝正东移动,何时朝东北移动,依据什么呢?如下图所示:

在这里插入图片描述

感官上来看: 依据直线是朝下倾斜一点,还是朝上倾斜一点。

数学表达来看: 根据上图的 d 0 d_0 d0 d 1 d_1 d1 谁更大( d 0 d_0 d0 更大,表明向下倾斜,反之向上)

让我们开始步入数学公式的殿堂:
d 0 = y i + 1 − k ( x i + 1 ) − b d 1 = k ( x i + 1 ) + b − y i

d0=yi+1k(xi+1)bd1=k(xi+1)+byi
d0d1=yi+1k(xi+1)b=k(xi+1)+byi

既然要比较 d 0 d_0 d0 d 1 d_1 d1 的大小,咱们就用 d 1 d_1 d1 - d 0 d_0 d0​ :
d 1 − d 0 = k ( x i + 1 ) + b − y i − [ y i + 1 − k ( x i + 1 ) − b ] = 2 k ( x i + 1 ) − 2 y i − 1 + 2 b

d1d0=k(xi+1)+byi[yi+1k(xi+1)b]=2k(xi+1)2yi1+2b
d1d0=k(xi+1)+byi[yi+1k(xi+1)b]=2k(xi+1)2yi1+2b

由于模型简化,根据已知条件:
k = y 2 − y 1 x 2 − x 1 Δ x = x 2 − x 1 > 0

k=y2y1x2x1Δx=x2x1>0
kΔx=x2x1y2y1=x2x1>0

所以,等式两边同乘 Δ x \Delta x Δx ,表达式正负号不会发生变化,记 p i = Δ x ( d 1 − d 0 ) p_i = \Delta x(d_1 - d_0) pi=Δx(d1d0)

p i = Δ x ( d 1 − d 0 ) = Δ x ∗ [ 2 k ( x i + 1 ) − 2 y i − 1 + 2 b ] = Δ x ∗ [ 2 ∗ y 2 − y 1 x 2 − x 1 ∗ ( x i + 1 ) − 2 y i − 1 + 2 b ] = Δ x ∗ [ 2 ∗ Δ y Δ x ∗ ( x i + 1 ) − 2 y i − 1 + 2 b ] = 2 Δ y ∗ ( x i + 1 ) + Δ x ( − 2 y i − 1 + 2 b ) = 2 Δ y ∗ ( x i + 1 ) − Δ x ( 2 y i + 1 − 2 b ) = 2 Δ y ∗ x i − 2 Δ x y i + [ 2 Δ y + ( 2 b − 1 ) Δ x ]

pi=Δx(d1d0)=Δx[2k(xi+1)2yi1+2b]=Δx[2y2y1x2x1(xi+1)2yi1+2b]=Δx[2ΔyΔx(xi+1)2yi1+2b]=2Δy(xi+1)+Δx(2yi1+2b)=2Δy(xi+1)Δx(2yi+12b)=2Δyxi2Δxyi+[2Δy+(2b1)Δx]
pi=Δx(d1d0)=Δx[2k(xi+1)2yi1+2b]=Δx[2x2x1y2y1(xi+1)2yi1+2b]=Δx[2ΔxΔy(xi+1)2yi1+2b]=y(xi+1)+Δx(2yi1+2b)=y(xi+1)Δx(2yi+12b)=yxixyi+[y+(2b1)Δx]

推导到这,咱们观察一下: Δ y \Delta y Δy已知、 Δ x \Delta x Δx已知,所以 p i p_i pi 的值就取决于 x i x_i xi y i y_i yi、b的值

因为咱们发现出现了b,b很有可能是浮点数,是不满足咱们这个算法的要求的,于是伟大的思路,要求我们尝试构造递推关系式,来进行对b消去!

迭代模型:
p i = 2 Δ y x i − 2 Δ x y i + [ 2 Δ y + ( 2 b − 1 ) Δ x ] p i + 1 = 2 Δ y ( x i + 1 ) − 2 Δ x y i + 1 + [ 2 Δ y + ( 2 b − 1 ) Δ x ] p i + 1 − p i = 2 Δ y − 2 Δ x ( y i + 1 − y i )

pi=2Δyxi2Δxyi+[2Δy+(2b1)Δx]pi+1=2Δy(xi+1)2Δxyi+1+[2Δy+(2b1)Δx]pi+1pi=2Δy2Δx(yi+1yi)
pipi+1pi+1pi=yxixyi+[y+(2b1)Δx]=y(xi+1)xyi+1+[y+(2b1)Δx]=yx(yi+1yi)

惊奇的发现,b被消去了,大功告成,这是我们发现:计算 p i + 1 p_{i+1} pi+1 的值,只和 p i p_i pi 以及 y i + 1 y_{i+1} yi+1 y i y_i yi 有关系!

所以咱们需要单独计算 p 1 p_1 p1,咱们就用这个公式: p i = 2 Δ y x i − 2 Δ x y i + [ 2 Δ y + ( 2 b − 1 ) Δ x ] p_i = 2\Delta yx_i - 2\Delta xy_i + [2\Delta y + (2b-1)\Delta x] pi=yxixyi+[y+(2b1)Δx]

i i i = 1,带入 ( x 1 , k x 1 + b ) (x_1, kx_1 + b) (x1,kx1+b)

咱们得到:
p 1 = 2 Δ y x i − 2 Δ x y i + [ 2 Δ y + ( 2 b − 1 ) Δ x ] = 2 Δ y x 1 − 2 Δ x ( k x 1 + b ) + [ 2 Δ y + ( 2 b − 1 ) Δ x ] = 2 Δ y x 1 − 2 Δ x ( Δ y Δ x x 1 + b ) + [ 2 Δ y + ( 2 b − 1 ) Δ x ] = 2 Δ y x 1 − 2 Δ y x 1 − 2 b Δ x + 2 Δ y + 2 b Δ x − Δ x ) = 2 Δ y − Δ x

p1=2Δyxi2Δxyi+[2Δy+(2b1)Δx]=2Δyx12Δx(kx1+b)+[2Δy+(2b1)Δx]=2Δyx12Δx(ΔyΔxx1+b)+[2Δy+(2b1)Δx]=2Δyx12Δyx12bΔx+2Δy+2bΔxΔx)=2ΔyΔx
p1=yxixyi+[y+(2b1)Δx]=yx1x(kx1+b)+[y+(2b1)Δx]=yx1x(ΔxΔyx1+b)+[y+(2b1)Δx]=yx1yx12bΔx+y+2bΔxΔx)=yΔx

重申目标:

我们需要通过 p i p_i pi 的正负值,从而决定 d 1 d_1 d1 d 0 d_0 d0 谁大谁小,从而决定他是往东北方向移动,还是往正东方向移动。

数学表达如下:
y i + 1 = { y i , p i < = 0 即 d 1 < d 0 y i + 1 , p i > 0 即 d 1 > d 0 y_{i+1}=

{yi,pi<=0d1<d0yi+1,pi>0d1>d0
yi+1={yi,yi+1,pi<=0d1<d0pi>0d1>d0

所以我们发现: y i + 1 y_{i+1} yi+1 其实是由 p i p_i pi 决定的。咱们已知 p 1 p_1 p1 自然可以求出 y 2 y_2 y2,又根据递推关系式:
p i + 1 − p i = 2 Δ y − 2 Δ x ( y i + 1 − y i ) p_{i+1} - p_i = 2\Delta y - 2\Delta x(y_{i+1} - y_i) pi+1pi=yx(yi+1yi)

自然而然可以迭代计算,求出: p 2 p_2 p2 y 3 y_3 y3 p 3 p_3 p3 y 4 y_4 y4、… p k p_k pk y k + 1 y_{k+1} yk+1,直到所有!

算法拓展:

前面咱们由于为了推导公式,所以简化了模型,假设了以下条件:

  • x 1 < x 2 x_1 < x_2 x1<x2
  • y 1 < y 2 y_1 < y_2 y1<y2
  • 直线表达式: $ y = kx + b$​
  • 直线斜率 k k k 满足: 0 < k < 1 0 < k < 1 0<k<1

但是实际在一个二维平面上,一条直线有八种情况:

  • x 1 < x 2 x_1 < x_2 x1<x2 y 1 < y 2 y_1 < y_2 y1<y2 0 < k > 1 0< k > 1 0<k>1

  • x 1 < x 2 x_1 < x_2 x1<x2 y 1 < y 2 y_1 < y_2 y1<y2 k > 1 k > 1 k>1

  • x 1 > x 2 x_1 > x_2 x1>x2 y 1 < y 2 y_1 < y_2 y1<y2 0 < k > 1 0< k > 1 0<k>1

  • x 1 > x 2 x_1 > x_2 x1>x2 y 1 < y 2 y_1 < y_2 y1<y2 k > 1 k > 1 k>1

  • x 1 < x 2 x_1 < x_2 x1<x2 y 1 > y 2 y_1 > y_2 y1>y2 0 < k > 1 0< k > 1 0<k>1

  • x 1 < x 2 x_1 < x_2 x1<x2 y 1 > y 2 y_1 > y_2 y1>y2 k > 1 k > 1 k>1

  • x 1 > x 2 x_1 > x_2 x1>x2 y 1 > y 2 y_1 > y_2 y1>y2 0 < k > 1 0< k > 1 0<k>1

  • x 1 > x 2 x_1 > x_2 x1>x2 y 1 > y 2 y_1 > y_2 y1>y2 k > 1 k > 1 k>1

如下图,这八种情况,其实就对应八个方位:

在这里插入图片描述

计算的情形其实也类似,只需要将目标点转换到咱们简化模型状态,然后最后结果再转换回去就可以!

比如:x符号取反、y符号取反、xy互换等等,就不多赘述了!

结尾:喜欢的小伙伴可以点点关注+赞哦

希望对各位小伙伴能够有所帮助哦, 我是航火火,火一般的男人!

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小丑西瓜9/article/detail/702491
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号