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linear 线性匀速运动效果 Sine.easeIn 正弦曲线的缓动(sin(t))/ 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Sine.easeOut 正弦曲线的缓动(sin(t))/ 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Sine.easeInOut 正弦曲线的缓动(sin(t))/ 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动 Quad.easeIn 二次方的缓动(t^2)/ 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Quad.easeOut 二次方的缓动(t^2)/ 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Quad.easeInOut 二次方的缓动(t^2)/ 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动 Cubic.easeIn 三次方的缓动(t^3)/ 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Cubic.easeOut 三次方的缓动(t^3)/ 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Cubic.easeInOut 三次方的缓动(t^3)/ 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动 Quart.easeIn 四次方的缓动(t^4)/ 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Quart.easeOut 四次方的缓动(t^4)/ 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Quart.easeInOut 四次方的缓动(t^4)/ 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动 Quint.easeIn 五次方的缓动(t^5)/ 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Quint.easeOut 五次方的缓动(t^5)/ 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Quint.easeInOut 五次方的缓动(t^5)/ 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动 Expo.easeIn 指数曲线的缓动(2^t)/ 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Expo.easeOut 指数曲线的缓动(2^t)/ 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Expo.easeInOut 指数曲线的缓动(2^t)/ 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动 Circ.easeIn 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))/ 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Circ.easeOut 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))/ 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Circ.easeInOut 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))/ 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动 Back.easeIn 超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 – s*t^2)/ 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Back.easeOut 超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 – s*t^2)/ 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Back.easeInOut 超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 – s*t^2)/ 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动 Elastic.easeIn 指数衰减的正弦曲线缓动 / 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Elastic.easeOut 指数衰减的正弦曲线缓动 / 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Elastic.easeInOut 指数衰减的正弦曲线缓动 / 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动 Bounce.easeIn 指数衰减的反弹缓动 / 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快 Bounce.easeOut 指数衰减的反弹缓动 / 减速到0的缓动,也就是先快后慢 Bounce.easeInOut 指数衰减的反弹缓动 / 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动
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