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UE5——材质学习笔记(3):水着色器_ue5customizable water master

ue5customizable water master

常用材质节点:材质蓝图入门2

材质系统根节点设置属性详解:UE4笔记-材质

UE5新特性参考文档:剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 1(特性和Nanite)

1、水面波纹-23
说明

实现扰动水面及圆形涟漪的混合;

分析

对水面纹理RG通道取指定值实现三个方向的随机扰动,接入涟漪函数实现水面;

Absolute World Position绝对世界位置节点

在引用ripples涟漪函数时,UV引脚按教程接入AbsoluteWorldPosition节点时材质表面变得异常粗糙且无波动,换成TexCoord节点后才有正常效果;查找法线该节点输出对象(已经赋予了材质)的像素在世界坐标的三维位置,XYZ对应RGB,

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