赞
踩
常用材质节点:材质蓝图入门2
材质系统根节点设置属性详解:UE4笔记-材质
UE5新特性参考文档:剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 1(特性和Nanite)
实现扰动水面及圆形涟漪的混合;
对水面纹理RG通道取指定值实现三个方向的随机扰动,接入涟漪函数实现水面;
在引用ripples涟漪函数时,UV引脚按教程接入AbsoluteWorldPosition节点时材质表面变得异常粗糙且无波动,换成TexCoord节点后才有正常效果;查找法线该节点输出对象(已经赋予了材质)的像素在世界坐标的三维位置,XYZ对应RGB,
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。