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首先我们了解下计算机软件的发展历史,大概总结概括,分为c/s时代,web1.0时代和web2.0时代。
c/s时代:富客户端方案。卖软件可赚钱。例如 qq、影音、游戏。
1.0时代:主要是单向信息的发布,即信息门户—广大浏览器客户端 ,互联网内容是由少数编辑人员(或站长)定制的。
表是三大门户,新浪/网易/搜狐。新浪以新闻+广告为主,网易拓展游戏为主,搜狐延伸门户矩阵
2.0时代:注重用户的交互。每个人都是内容的供稿者。 RSS订阅扮演一个很重要的作用。
例如:博客、播客、维基、P2P下载、社区、分享服务
时至今日,互联网的形式演变已经变成全员参与,老少皆宜的活动。因此,互联网相关的技术也是要求越来越高,参与人数的增加也让系统的负担越来越大。
以下为2017年天猫双11的交易指标。那么大的数据量,那么快的处理请求,显然单台机器,单个服务绝对是无法支撑的。
那么怎么办呢,我们将原本单台部署,单台处理的服务,需要进行拆分以及部署到不同的服务器中去,使其用多台机器去处理,分担压力。但是我们又要保证系统的完整性。这就是分布式的设计。接下来我们看下服务架构的演进史。
特征:应用程序主要做静态文件读取,返回内容给浏览器。
特征:应用程序主要主要读取数据表值,填充html模块。业务逻辑简单,写sql
特征:tomcat + servlet + jsp + mysql。一个war包打天下
项目结构:ssh/ssm三层结构。
特征:硬件机器的横向复制,对整个项目结构无影响。
特征:将Service层单独分离出去,成为一个单独的项目jar。单独运行。Web服务器通过rpc框架,对分离出去的service进行调用。
特征:从业务角度,细分业务为微服务,每一个微服务是一个完整的服务(从http请求到返回)。在微服务内部,将需要对外提供的接口,包装成rpc接口,对外部开放。
微服务架构之前还有一个概念:SOA(Service-Oriented Architecture,面向服务的架构)。人们逐渐认识到SOA可以用来应对臃肿的单块应用程序,从而提高软件的可重用性。它的目标是在不影响其他任何人的情况下透明地替换一个服务,只要替换之后的服务的外部接口没有太大的变化即可。
微服务应该算是SOA的一种演进。从 2014 年开始,得益于以 Docker 为代表的容器化技术的成熟以及 DevOps 文化的兴起,SOA的思想进一步演化,演变为今天我们所熟知的微服务。
微服务架构通过业务拆分实现服务组件化,通过组件组合快速开发系统,业务单一的服务组件又可以独立部署,使得整个系统变得清晰灵活。
微服务架构虽然解决了旧问题,也引入了新的问题:
微服务架构,核心是为了解决应用微服务化之后的服务治理问题。
应用微服务化之后,首先遇到的第一个问题就是服务发现问题,一个微服务如何发现其他微服务呢?最简单的方式就是每个微服务里面配置其他微服务的地址,但是当微服务数量众多的时候,这样做明显不现实。所以需要使用到微服务架构中的一个最重要的组件:服务注册中心,所有服务都注册到服务注册中心,同时也可以从服务注册中心获取当前可用的服务清单:
解决服务发现问题后,接着需要解决微服务分布式部署带来的第二个问题:服务配置管理的问题。当服务数量超过一定程度之后,如果需要在每个服务里面分别维护每一个服务的配置文件,运维人员估计要哭了。那么,就需要用到微服务架构里面第二个重要的组件:配置中心,微服务架构就变成下面这样了:
以上应用内部的服务治理,当客户端或外部应用调用服务的时候怎么处理呢?服务A可能有多个节点,服务A、服务B和服务C的服务地址都不同,服务授权验证在哪里做?这时,就需要使用到服务网关提供统一的服务入口,最终形成典型微服务架构:
当然微服务的服务治理还涉及很多内容,比如:
目前国内企业使用的微服务框架主要是Spring Cloud和Dubbo,Spring Cloud全家桶提供了各种各样的组件,基本可以覆盖微服务的服务治理的方方面面,以下列出了Spring Cloud一些常用组件:
使用统一的微服务框架有一个比较严重的问题:框架更新成本很高。每次框架升级,都需要所有应用服务配合升级。当然,一般会使用兼容方案,留出一段并行时间等待所有应用服务升级。但是如果应用服务非常多时,升级时间可能会非常漫长。并且有一些很稳定几乎不更新的应用服务,其负责人可能会拒绝升级……因此,使用统一微服务框架需要完善的版本管理方法和开发管理规范。
Service Mesh 通过 SideCar 代理转发请求,把微服务框架的相关实现全部集中到 SideCar 中,并通过 Control Plane 控制 SideCar 来实现服务治理的各种功能,这种业务与框架功能解耦的思能够解决框架更新成本高的问题。
Sevice Mesh相比于微服务框架的优点在于它不侵入代码,升级和维护更方便。它经常被诟病的则是性能问题。即使回环网络不会产生实际的网络请求,但仍然有内存拷贝的额外成本。另外有一些集中式的流量处理也会影响性能。
Istio 是由 Google、IBM、Lyft 等共同开源的 Service Mesh(服务网格)框架,作为云原生时代下承 Kubernetes、上接 Serverless 架构的重要基础设施层,于 2017 年开始进入大众视野。
本章主要讲了一下技术演进史。那么有一些问题留给大家。单机系统拆分成分布式和微服务,可能会遇到哪些问题,又该如何解决?欢迎评论区讨论。
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