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在 Lua 编程语言中,table
是一种非常灵活和强大的数据结构,用于实现数组、字典(键值对)、对象等多种数据组织形式。table
是 Lua 中唯一的数据结构机制,因此它的用途非常广泛。
动态创建:在 Lua 中,table
不需要预定义大小,可以根据需要动态增加和减少。
键值对结构:table
使用键值对来存储数据,其中键可以是任何类型的值(除了 nil
和 NaN
),这使得 table
可以作为数组、集合或字典使用。
灵活性:由于其键值对的结构,table
可以容易地表示复杂的数据结构,如树或图。
自引用:table
可以包含对自身或其他 table
的引用,使得创建复杂的链表和图结构成为可能。
数组:当使用数值作为键时,table
可以作为数组使用。Lua 的数组索引通常从 1 开始,这是 Lua 的一个特点。
local array = { "apple", "banana", "cherry" }
print(array[1]) -- 输出 "apple"
字典:可以使用字符串或其他类型的值作为键,用于创建字典(或哈希表)。
local person = { name = "John", age = 30 }
print(person["name"]) -- 输出 "John"
print(person.name) -- 同样输出 "John"
记录/对象:通过在 table
中存储字段名和值,可以模拟面向对象语言中的记录或对象。
local book = { title = "Lua Programming", author = "John Doe", pages = 300 }
print(book.title) -- 输出 "Lua Programming"
多维表:table
可以嵌套使用,创建多维数组或复杂的数据结构。
local matrix = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}
}
print(matrix[2][3]) -- 输出 6
虽然 table
非常灵活,但其性能可以根据使用方式大相径庭。例如,使用连续整数键(数组使用方式)通常比使用非连续键或字符串键(字典使用方式)效率更高。Lua 实现中通常会对这两种情况进行优化,以保证操作效率。
总之,table
是 Lua 中极为核心的数据结构,通过其简单但强大的键值对机制,支撑了 Lua 语言的数据表示和结构化编程的需要。
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