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类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | FALSE |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | ‘\0’ |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
1.定义一个字面量的过程就叫做声明变量,在一个变量名前面加个数据类型即完成声明。如以下代码:
3. 以下代码中的 a 和 b 被称为变量名
4. a 的数据类型为整数,b 的数据类型为字符
//声明变量演示:
int a;
char b;
int a = 1;
char b = '帅';
string c = "我就是帅";
int a = 1.2; // 语法错误1
char b = '帅死了'; // 语法错误2
string c = 2; // 语法错误3
char d = "你" // 语法错误4
string e = '它的'; // 语法错误5
...
using System; namespace DataType_Fuzhi { class First_2 { static void Main(string[] args){ int a = 1; char b = '帅'; string c = "我就是帅"; Console.WriteLine(a + a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); } } }
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