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栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
总之要记住的栈的数据是先进后出,只能取栈顶的数据。
例如我们需要往栈里面入int a[5] = {1,2,3,4,5};
最终会是这样:
那我们怎么出栈呢?
我们只能从栈顶出数据,所以先出5,最后出1,所以栈是先进后出。
我们只用处理栈的尾部数据,那我们用什么数据类型来存储呢?是线性表还是链表呢?通过栈的性质,我们要灵活运用栈的尾(即栈顶),所以不适合用链表来实现,因为链表尾删还需要找前一个节点非常麻烦,而我们用顺序表去实现是非常合适的。所以我们用顺序表去实现栈。
#pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> typedef int STDataType; //动态栈 typedef struct Stack { STDataType* a; int top; //栈顶的位置 int capacity;//容量 }ST; //接口 void StackInit(ST* ps);//初始化 void StackDestroy(ST* ps);//摧毁 void StackPush(ST* ps, STDataType x);//压栈 void StackPop(ST* ps);//出栈 STDataType StackTop(ST* ps); int StackSize(ST* ps);//栈的大小 bool StackEmpty(ST* ps);//判断栈是否为空
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"stack.h" void StackInit(ST* ps)//初始化 { assert(ps); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; } void StackDestroy(ST* ps)//摧毁 { assert(ps); ps->top = ps->capacity = 0; free(ps->a); ps->a = NULL; } void StackPush(ST* ps, STDataType x)//压栈 { assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) { //增容 int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType)* newCapacity); if (tmp == NULL) { printf("realloc fail\n"); exit(-1); } else { ps->a = tmp; ps->capacity = newCapacity; } } ps->a[ps->top++] = x; } void StackPop(ST* ps)//出栈 { assert(ps); assert(ps->top > 0); ps->top--; } STDataType StackTop(ST* ps)//取栈顶的数据 { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; } int StackSize(ST* ps)//栈的大小 { assert(ps); return ps->top; } bool StackEmpty(ST* ps)//判断栈是否为空 { assert(ps); return ps->top == 0; }
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
在队列的使用的过程中,我们只需要尾入头出,所以我们用链表去实现队列是非常合适的。因为链表的头删和尾删都是O(1),而且实现起来方法便,如果用顺序表的话头删是很复杂的,需要把后面的数全部覆盖到前一项。
#pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> //队列的性质:First in first out.先进先出 //出队口叫队头,入队口叫队尾 //用链式结构更优 //因为队列需要找尾进行入队,而链式结构找尾需要O(N)的时间复杂度 //所以我们可以直接定义一个尾指针指向队尾 typedef int QDataType; //队列的一个节点 typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QueueNode; //真正的队列: typedef struct Queue { QueueNode* head;//指向队头 QueueNode* tail;//指向队尾 }Queue; //为什么只传一级指针,因为我们改变的是一个结构体,里面的指针是结构体的内容 //所以传结构体的地址就能改变其中的指针的内容。 //谨记队列在外面是不能循环遍历的,除开自己写的代码实现,外面是不允许循环遍历的 void QueueInit(Queue* pq);//队列初始化 void QueueDestroy(Queue* pq);//摧毁队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//入队 void QueuePop(Queue* pq);//出队 QDataType QueueFront(Queue* pq);//队头数据 QDataType QueueBack(Queue* pq);//队尾数据 int QueueSize(Queue* pq);//队列数据个数 bool QueueEmpty(Queue* pq);//队列是否为空
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Queue.h" void QueueInit(Queue* pq)//队列初始化 { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; //开始都为空 } void QueueDestroy(Queue* pq)//摧毁队列 { assert(pq); QueueNode* cur = pq->head; while (cur) { QueueNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; } void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//入队 { assert(pq); //新开节点 QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); if (newnode == NULL) { printf("malloc fail\n"); exit(-1); } else { newnode->data = x; newnode->next = NULL; } //如果队列为空,头和尾相同 if (pq->head == NULL) { pq->head = pq->tail = newnode; } //不同,则将尾的下一个指向newnode,然后把newnode赋给tail else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } } void QueuePop(Queue* pq)//出队 { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); QueueNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; if (pq->head == NULL) { pq->tail = NULL; } } QDataType QueueFront(Queue* pq)//队头数据 { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->head->data; } QDataType QueueBack(Queue* pq)//队尾数据 { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; } int QueueSize(Queue* pq)//队列数据个数 { int size = 0; QueueNode* cur = pq->head; while (cur != NULL) { size++; cur = cur->next; } return size; } bool QueueEmpty(Queue* pq)//队列是否为空 { assert(pq); if (pq->head == NULL) { return true; } return false; }
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