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使用 Blender 想要快速建模可以贴合现有模型表面的效果:衣服、皮肤、等效果,可以使用 Shrinkwrap 修改器,这个修改器的名字其实按照英文上的理解,翻译为:收缩的包裹效果
如这块铁皮,它要贴合机身弯曲的效果,可以先建好一个铁皮,再 Shrinkwrap 到一个指定的网格上
要贴合的对象(目前我已知是可以贴合到网格对象上,实在是方便)
顶点组,和之前讲到过的,顶点组可以组设顶点的权重,意思这个可以设置不同顶点,可以有不一样的贴合强度(实在方便)
贴合表面要偏移的的量,根据 Mode 选项来配合调整效果
包裹模式,这里使用 Target Normal Project 按照表面的切线空间的法线来偏移(这个比较常用,效果比较平滑)
(感叹 Blender 真的牛逼,这里头很多数学几何算法,这要学习多久,不过 Blender 是开源的,就不知道是否很多牛逼的程序员会去贡献这些牛逼的功能的代码)
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