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一.CTF的介绍
1.CTF的简介
CTF(Capture The Flag)中文一般译作夺旗赛,在网络安全领域中指的是网络安全技术人员之间进行技术竞技的一种比赛形式。
2.CTF的起源
CTF起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式,成为网络安全爱好者之间的竞技游戏。已经成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式,2013年全球举办了超过五十场国际性CTF赛事。
3.CTF赛事介绍
CTF是一种流行的信息安全竞赛形式,其英文名可直译为“夺得Flag”,也可意译为“夺旗赛”。其大致流程是,参赛团队之间通过进行攻防对抗、程序分析等形式,率先从主办方给出的比赛环境中得到一串具有一定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方,从而夺得分数。为了方便称呼,我们把这样的内容称之为“Flag”。
二.CTF竞赛模式
_1.解题模式------_Jeopardy
通常为在线比赛,目前大多数CTF比赛的主流形式,选手自由组队参赛(在线比赛人数一般不做限制)。题目通常在比赛过程里陆续放出。接触一道题目后,提交题目对应的flag即可得分,比赛结束后分高者胜。
题目类型主要包含 Web 网络攻防 、 RE 逆向工程 、 Pwn 二进制漏洞利用 、 Crypto 密码攻击 、 Mobile 移动安全 以及 Misc 安全杂项 这六个类别。
2.战略分享模式------Belluminar
BELLUMINAR CTF 赛制由受邀参赛队伍相互出题挑战,并在比赛结束后分享赛题的出题思路,学习过程以及解题思路等。战队评分依据出题得分,解题得分和分享得分,进行综合评价并得出最终的排名。
每个受邀参赛队伍都必须在正式比赛前出 2 道 Challange。chanllange可以有12周的准备时间,出challange的积分占总分的30%。
题目提交截止之前,各个队伍需要提交完整的文档以及解题 Writeup,解题 Writeup 中需要包含操作环境,完整解题过程以及解题代码。题目提交之后主办方会对题目和解题代码进行测试,如果期间出现问题则需要该题负责人配合以解决问题。最终放到比赛平台上。比赛结束后,参赛队需要参加分享会。
3. 攻防模式------Attack&Defense
通常为线下决赛。在攻防模式中,初始时刻,所有参赛队伍拥有相同的系统环境(包含若干服务,可能位于不同的机器上),常称为gamebox,参赛队伍挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务获取 flag 来得分,修补自身服务漏洞进行防御从而防止扣分(一般来说防御只能避免丢分,当然有的比赛在防御上可以得分)。
攻防模式可以实时通过得分反映出比赛情况,最终也以得分直接分出胜负。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,也比体力(因为比赛一般都会持续 48 小时),同时也比团队之间的分工配合与合作。
一般比赛的具体环境会在开赛前一天或者当天开赛前半小时由比赛主办方给出(是一份几页的小文档)。在比赛开始前半小时,这半小时内是无法进行攻击的,各支队伍都会加紧熟悉比赛网络环境,并做好防御准备。至于敌方 Gamebox 的 IP 地址,则需要靠你自己在给出网段中发现。
4.混合模式(Mix)
结合了解题模式与攻防模式的CTF赛制,比如参赛队伍通过解题可以获取一些初始分数,然后通过攻防对抗进行得分增减的零和游戏,最终以得分高低分出胜负。采用混合模式CTF赛制的典型代表如iCTF国际CTF竞赛。
三.CTF的考题范围
1.Web - 网络攻防
主要介绍了 Web 安全中常见的漏洞,如 SQL 注入、XSS、CSRF、文件包含、文件上传、代码审计、PHP 弱类型等,Web 安全中常见的题型及解题思路,并提供了一些常用的工具。
2.Reverse Engineering - 逆向工程
主要介绍了逆向工程中的常见题型、工具平台、解题思路,进阶部分介绍了逆向工程中常见的软件保护、反编译、反调试、加壳脱壳技术。
3.Pwn - 二进制漏洞利用
Pwn 题目主要考察二进制漏洞的发掘和利用,需要对计算机操作系统底层有一定的了解。在 CTF 竞赛中,PWN 题目主要出现在 Linux 平台上。
4.Crypto - 密码攻击
主要包括古典密码学和现代密码学两部分内容,古典密码学趣味性强,种类繁多,现代密码学安全性高,对算法理解的要求较高。
5.Mobile - 移动安全
主要介绍了安卓逆向中的常用工具和主要问题类型,安卓逆向常常需要一定的安卓开发知识,iOS 逆向题目在 CTF 竞赛中较少出现,因此不作过多介绍。
6.Misc - 安全杂项
以诸葛建伟翻译的《线上幽灵:世界头号黑客米特尼克自传》和一些典型 MISC 题为切入点,内容主要包括信息搜集、编码分析、取证分析、隐写分析等。
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