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知识需要不断积累、总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂
一、锁1、lock2、Interlocked3、Monitor4、SpinLock5、Mutex6、Semaphore7、Events1、AutoResetEvent2、ManualResetEvent3、ManualResetEventSlim8、ReaderWriterLock二、线程安全集合三、多线程模型1、同步编程模型SPM2、异步编程模型APM3、基于事件编程模型EAP4、基于任务编程模型TAP四、End
数据库中也有锁概念,行锁,表锁,事物锁等,锁的作用就是控制并发情况下数据的安全一致
,使一个数据被操作时,其他并发线程等待。开发方面多线程并行编程访问共享数据时,为保证数据的一致安全,有时需要使用锁来锁定对象来达到同步
.NET中提供很多线程同步技术。有lock,Interlocked,Monitor等用于进程内同步锁,Mutex互斥锁,Semaphore信号量,Events,ReaderWriterLockSlim读写锁等用于多个进程间的线程同步
lock语句是设置对锁定和解除锁定的一种简单方式,也是最常用的一种同步方式。lock用于锁定一个引用类型字段
,当线程执行到Lock处,会锁定该字段,使之只有一个线程进入lock语句块内,才lock语句结束位置再释放锁定,另一个线程才可以进入。原理运用同步块索引,感兴趣可以研究下
lock (obj){ //synchronized region}
因为只有一个线程可以进去,没有并发,所以牺牲了性能,所以要尽量缩小lock的范围
,另一个建议是首选锁一个私有变量,也就是SyncRoot模式
,声明一个syncRoot的私有object变量来进行锁定,而不是使用lock(this),因为外面调用者也可能锁定你这个对象的实例,但他并不知道你内部也使用了锁,所以容易造成死锁
private object syscRoot = new object();public void DoThis(){ lock (syscRoot) { //同一个时间只有一个线程能到达这里 }}
InterLoacked用于将变量的一些简单操作原子化,也就是线程安全同步。我们常写的i++就不是线程安全的,从内存中取值然后+1然后放回内存中,过程中很可能被其他线程打断,比如在你+1后放回内存时,另一个线程已经先放回去了,也就不同步了。InerLocked类提供了以线程安全的方式递增、递减、交换、读取值的方法
比如以下代替lock的递增方式
int num = 0;//lock (syscRoot)//{// num++;//}num = Interlocked.Increment(ref num);
上面lock就是Monitor的语法糖,通过编译器编译会生成Monitor的代码,像下面这样
lock (syscRoot){ //synchronized region}//上面的lock锁等同于下面MonitorMonitor.Enter(syscRoot);try{ //synchronized region}finally{ Monitor.Exit(syscRoot);}
Monitor不同于Lock就是它还可以设置超时时间,不会无限制的等待下去。
bool lockTaken = false;Monitor.TryEnter(syscRoot,500,ref lockTaken);if (lockTaken){ try { //synchronized region } finally { Monitor.Exit(syscRoot); }}else{}
SpinLock自旋锁是一种用户模式锁。对了,插一嘴锁分为内核模式锁和用户模式锁
,内核模式就是在系统级别让线程中断,收到信号时再切回来继续干活,用户模式就是通过一些cpu指定或则死循环让线程一直运行着直到可用。各有优缺点吧,内核Cpu资源利用率高,但切换损耗,用户模式就相反,如果锁定时间较长,就会白白循环等待,后面就有混合模式锁的出现了
如果有大量的锁定,且锁定时间非常短,SpinLock就很有用,用法和Monitor类似,Enter或TryEnter获取锁,Exit释放锁。IsHeld和IsHeldByCurrentThread指定它当前是否锁定
另外SpinLock是个结构类型,所以注意拷贝赋值时会创建全新副本问题。必要时可按引用来传递
Mutex互斥锁提供跨多个进程同步一个类,定义互斥锁的时候可以指定互斥锁的名称,这样系统能够识别,所以在另一个进程中定义的互斥,其他进程也是可以访问到的,Mutex.OpenExisting()便可以得到。
bool createdNew = false;Mutex mutex = new Mutex(false, "ProCharpMutex", out createdNew);if (mutex.WaitOne()){ try { //synchronized region } finally { mutex.ReleaseMutex(); }}
介于此我们可以用来禁止一个应用程序启动两次,一般我们通过进程的名称来判断,这里我们使用Mutex实现
bool createdNew = false;Mutex mutex = new Mutex(false, "SingletonWinAppMutex", out createdNew);if (!createdNew){ MessageBox.Show("应用程序已经启动过了"); Application.Exit(); return;}
Semaphore信号量和互斥类似,区别是,信号量可以同时让多个线程使用
,是一种计数的互斥锁定。通过计数允许同时有几个线程访问受保护的资源。也可以指定信号量名称以使在多个进程间共享
Semaphore和上面Mutex都是继承自WaitHandle基类,WaitHandle用于等待一个信号的设置,嗲用Wait,线程会等待接收一个与等待句柄相关的信号
SemaphoreSlim是对Semaphore的轻量替代版本(它不继承WaitHandle),SemaphoreSlim(int initialCount, int maxCount)构造函数可指定最大并发个数,然后在线程内通过SemaphoreSlim的Wait等到直到来接收信号是否可以进去受保护代码块了,最后记得要Release,不然下一个线程获取不到准许进入的信号
Events事件锁不同于委托中的事件,在System.Threading命名空间下,用于系统范围内的事件资源的同步,有AutoResetEvent自动事件锁、ManualResetEvent手动事件锁以及轻量版本ManualResetEventSlim
AutoResetEvent也是继承自waitHandle类的,也是通过WaitOne来等待直到有信号,它有两种状态:终止和非终止
,可以调用set和reset方法使对象进入终止和非终止状态。通俗点就是set有信号,另一个线程可以进入了,reset非终止无信息,其他线程就阻塞了。自动的意思就是一个线程进入了,自动Reset设置无信号了其他线程就进不去了。类似现实中的汽车收费口,一杆一车模式
private AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);public void DoThis(){ autoEvent.WaitOne(); //执行同步代码块 autoEvent.Set();}
手动事件锁和自动的区别在于,手动事件锁没有信号时会阻塞一批线程的,有信号时,所有线程都运行,同时唤醒多个线程,除非手动Reset再阻塞,类似现实场景中火车道路口的栅栏,落杆拦截一批人,起杆则一批人蜂拥通过,用法和上面一样,WaitOne等待信号,结束时通过Set来通知有信号了,可以通过了
ManualResetEventSlim通过封装 ManualResetEvent提供了自旋等待和内核等待的混合锁模式。如果需要跨进程或者跨AppDomain的同步,那么就必须使用ManualResetEvent。ManualResetEventSlim使用Wait来阻塞线程,支持任务的取消。和SemaphoreSlim的Wait一样,内部先通过用户模式自旋然后再通过内核模式效率更高
。
ReaderWriterLock读写锁不是从限定线程个数的角度来保护资源,而是按读写角度
来区分,就是你可以锁定当某一类线程(写线程)中一个进入受保护资源时,另一类线程(读线程)全部阻塞。如果没有写入线程锁定资源,就允许多个读取线程方法资源,但只能有一个写入线程锁定该资源
具体用法参考示例
// 创建读写锁ReaderWriterLock rwLock = new ReaderWriterLock();// 当前线程获取读锁,参数为:超时值(毫秒)rwLock.AcquireReaderLock(250);// 判断当前线程是否持有读锁if (!rwLock.IsReaderLockHeld){ return;}Console.WriteLine("拿到了读锁......");// 将读锁升级为写锁,锁参数为:超时值(毫秒)LockCookie cookie = rwLock.UpgradeToWriterLock(250);// 判断当前线程是否持有写锁if (rwLock.IsWriterLockHeld){ Console.WriteLine("升级到了写锁......"); // 将锁还原到之前所的级别,也就是读锁 rwLock.DowngradeFromWriterLock(ref cookie);}// 释放读锁(减少锁计数,直到计数达到零时,锁被释放)rwLock.ReleaseReaderLock();Console.WriteLine("顺利执行完毕......");// 当前线程获取写锁,参数为:超时值(毫秒)rwLock.AcquireWriterLock(250);// 判断当前线程是否持有写锁if (rwLock.IsWriterLockHeld){ Console.WriteLine("拿到了写锁......"); // 释放写锁(将减少写锁计数,直到计数变为零,释放锁) rwLock.ReleaseWriterLock();}// 释放写锁(将减少写锁计数,直到计数变为零,释放锁)// 当前线程不持有锁,会抛出异常rwLock.ReleaseWriterLock();Console.WriteLine("顺利执行完毕......");Console.ReadLine();
ReaderWriterLockSlim
同样是ReaderWriterLock的轻量优化版本,简化了递归、升级和降级锁定状态的规则。
1. EnterWriteLock 进入写模式锁定状态
2. EnterReadLock 进入读模式锁定状态
3. EnterUpgradeableReadLock 进入可升级的读模式锁定状态
并且三种锁定模式都有超时机制、对应 Try… 方法,退出相应的模式则使用 Exit… 方法,而且所有的方法都必须是成对出现的
并行环境下修改共享变量为了保证资源安全,通常使用上面介绍的锁或信号量来解决此问题。其实.NET也内置了一些线程安全的集合,使用他们就像使用单线程集合一样。
类型 | 描述 |
---|---|
BlockingCollection | 提供针对实现 IProducerConsumerCollection 的任何类型的限制和阻塞功能。 有关详细信息,请参阅BlockingCollection 概述。 |
ConcurrentDictionary<tkey,tvalue style="font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px;"> | 键/值对字典的线程安全实现。 |
ConcurrentQueue | FIFO(先进先出)队列的线程安全实现。 |
ConcurrentStack | LIFO(后进先出)堆栈的线程安全实现。 |
ConcurrentBag | 无序的元素集合的线程安全实现。 |
IProducerConsumerCollection | 类型必须实现以在 BlockingCollection 中使用的接口。 |
我们常见的XXBegin, XXEnd
这两个经典的配对方法就是异步的,Begin后会委托给线程池调用一个线程去执行。还有委托的BeginInvoke调用
FileStream fs = new FileStream("D:\\test.txt", FileMode.Open);var bytes = new byte[fs.Length];fs.BeginRead(bytes, 0, bytes.Length, (aysc) =>{ var num = fs.EndRead(aysc);}, string.Empty);
WinFrom/WPF开发中的BackgroundWorker类就是异步事件模式的一种实现方案,RunWorkerAsync方法启动与DoWork事件异步关联的方法,工作完成后,就触发RunWorkerCompleted事件,也支持CancelAysnc方法取消以及ReportProgress通知进度等。还又一个典型的就是WebClient
WebClient client = new WebClient();client.DownloadDataCompleted += (sender,e)=> {};client.DownloadDataAsync(new Uri("https://www.baidu.com/"));
Task出来后,微软就大力推广基于Task的异步编程模型,APM和EAP都被包装成Task使用。下面示例简单用Task封装上面的编程模型。WebClient的DownloadDataTaskAsync实现和示例中的类似,利用一个TaskCompletionSource包装器包装成Task
FileStream fs = new FileStream("D:\\test.txt", FileMode.Open);var bytes = new byte[fs.Length];var task = Task.Factory.FromAsync(fs.BeginRead, fs.EndRead, bytes, 0, bytes.Length, string.Empty);var nums = task.Result;Action action = () =>{ };var task = Task.Factory.FromAsync(action.BeginInvoke, action.EndInvoke, string.Empty);public static Task<int> GetTaskAsuc(string url){ TaskCompletionSource<int> source = new TaskCompletionSource<int>();//包装器 WebClient client = new WebClient(); client.DownloadDataCompleted += (sender, e) => { try { source.TrySetResult(e.Result.Length); } catch (Exception ex) { source.TrySetException(ex); } }; client.DownloadDataAsync(new Uri(url)); return source.Task;}
最近几篇介绍了如何编写多线程和多任务应用程序。在应用程序开发过程中要仔细规划,太多的线程导致资源问题,太少则起不到大效果。多线程编程中一个中肯的建议就是
尽量避免修改共享变量,使同步的要求变低。通过合理规划可以减少大部分的同步复杂度。
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