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线性表——顺序表和链表_线性表包括哪些

线性表包括哪些

目录

一、线性表

二、顺序表

1.顺序表的概念

2.静态与动态顺序表

3.动态顺序表的代码实现

三、链表

1.概念及结构概念

2.链表的种类

4.特殊链表的实现

(1)无头单向非循环链表

C语言代码实现:(1条消息) 无头单向非循环链表_聪明的骑士的博客-CSDN博客

(2)带头双向循环链表

四、顺序表和链表的区别和联系


一、线性表

线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构。

常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...

线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。

二、顺序表

1.顺序表的概念

简单地说,顺序表就是数组。

2.静态与动态顺序表

  1. //顺序表的静态存储
  2. #define N 100
  3. typedef int SLDataType;
  4. typedef struct SeqList
  5. {
  6. SLDataType array[N]; //一个定长数组
  7. size_t size; //有效数据的个数
  8. }SeqList;
  9. // 顺序表的动态存储
  10. typedef struct SeqList
  11. {
  12. SLDataType* array; //指向动态开辟的数组
  13. size_t size; //有效数据个数
  14. size_t capicity;//容量空间的大小
  15. }SeqList;

静态的顺序表一次性开辟空间,不可扩容;动态顺序表可以根据数据的储存在堆区扩容。

3.动态顺序表的代码实现

  1. #define TYPE int
  2. struct SeqList
  3. {
  4. TYPE* SL;
  5. int volume;
  6. int size;
  7. };
  8. typedef struct SeqList SList;
  9. //初始化
  10. void InitSeqlist(SList* p);
  11. //扩容
  12. void enlarge(SList* p);
  13. //打印
  14. void print(SList* p);
  15. //销毁
  16. void destory(SList* p);
  17. //对顺序表实现增删查改的函数
  18. //增加元素
  19. void Seqlist_front_push(SList* p, TYPE a);//前增
  20. void Seqlist_back_push(SList* p, TYPE a); //后增
  21. //减少元素
  22. void Seqlist_front_pop(SList* p); //前减
  23. void Seqlist_back_pop(SList* p);//后减
  24. //查找对应下标的元素,没有找到就返回-1
  25. int Seqlist_search_element(SList* p,TYPE a);
  26. //修改对应下标的元素
  27. void Seqlist_modify_element(SList* p, size_t pos, TYPE b);
  28. // 顺序表在pos位置插入a
  29. void SLInsert(SList* p, size_t pos, TYPE a);
  30. // 顺序表删除pos位置的值
  31. void SLErase(SList* p, size_t pos);

包括了顺序表的增删查改的操作,下面是代码实现:

(4条消息) 动态顺序表的代码实现_聪明的骑士的博客-CSDN博客

三、链表

1.概念及结构概念

链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。

就像寻宝游戏中的线索一样,你有了一条线索,然后沿着这条线索寻找,你会找到下一条线索,沿着找到的条线索寻找,你又会找到下一条线索,这样层层递进最后就能找到宝物,所有的线索也都被串联起来了。

你如果在上一层的数据中存放下一层的信息,那么这一层层的信息就可以不断向下寻找,我们的数据就也被串联起来了,这就是一种链表的简单概括。

链表的思想,就是结构体的自引用的应用。

2.链表的种类

实际中链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构:

(1)单向、双向

单向链表只存在一个next指针,只支持向后访问。

双向链表有prev和next指针,可以向后或向前访问。

(2)带头、不带头

带头指带哨兵卫的头节点,此时我们的头节点不再存储有效数据,只存储地址下一个位置作为头节点。通过哨兵卫就可以避免二级指针并简化代码。

(3)循环、非循环

循环的链表尾节点指向头节点,反之亦然,这样就做到了头部和尾部的快速访问。

这三个二选一的选择题经过组合就是一种类型。

4.特殊链表的实现

我们实际中最常用还是两种结构:无头单向非循环链表和带头双向循环链表

(1)无头单向非循环链表

结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。

  1. #define TYPE int
  2. typedef struct SListNode
  3. {
  4. TYPE data;
  5. struct SListNode* next;
  6. }SLNode;
  7. //动态申请一个节点
  8. SLNode* BuySListNode(TYPE x);
  9. // 单链表打印
  10. void SListPrint(SLNode* plist);
  11. // 单链表尾插
  12. void SListPushBack(SLNode** pplist,TYPE x);
  13. // 单链表的头插
  14. void SListPushFront(SLNode** pplist, TYPE x);
  15. // 单链表的尾删
  16. void SListPopBack(SLNode** pplist);
  17. // 单链表头删
  18. void SListPopFront(SLNode** pplist);
  19. // 单链表查找
  20. SLNode* SListFind(SLNode* plist, TYPE x);

C语言代码实现:(1条消息) 无头单向非循环链表_聪明的骑士的博客-CSDN博客

(2)带头双向循环链表

结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势。

  1. #define TYPE int
  2. typedef struct DoubleList
  3. {
  4. TYPE* data;
  5. struct DoubleList* prev;
  6. struct DoubleList* next;
  7. }DList;
  8. //初始化双向链表
  9. DList* InitDList(DList* p);
  10. //初始化节点
  11. DList* Buylistnode(TYPE x);
  12. //头插
  13. void DListfrontpush(DList* p, TYPE x);
  14. //尾插
  15. void DListbackpush(DList* p, TYPE x);
  16. //头删
  17. void DListfrontpop(DList* p);
  18. //尾删
  19. void DListbackpop(DList* p);
  20. //判读链表是否为空
  21. bool ListEmpty(DList* p);
  22. //计算大小
  23. size_t ListSize(DList* p);
  24. //寻找元素
  25. DList* ListFind(DList* p, TYPE x);
  26. // 在pos之前插入
  27. void ListInsert(DList* pos, TYPE x);
  28. // 删除pos位置
  29. void ListErase(DList* pos);
  30. //考虑用一级指针,让调用ListDestory的人置空(保持接口一致性)
  31. void ListDestory(DList* p);
  32. //打印链表
  33. void print(DList* p);

C语言代码实现:带头双向循环链表_聪明的骑士的博客-CSDN博客

四、顺序表和链表的区别和联系

1.顺序表

优势:空间连续、支持随机访问

劣势:

(1)中间或前面部分的插入删除时间复杂度O(N)

(2)增容的代价比较大。

2.链表

劣势:以节点为单位存储,不支持随机访问

优势:

(1)任意位置插入删除时间复杂度为O(1)

(2)没有增容问题,插入一个开辟一个空间。

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