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C语言代码实现:(1条消息) 无头单向非循环链表_聪明的骑士的博客-CSDN博客
线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构。
常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
简单地说,顺序表就是数组。
- //顺序表的静态存储
- #define N 100
- typedef int SLDataType;
- typedef struct SeqList
- {
- SLDataType array[N]; //一个定长数组
- size_t size; //有效数据的个数
- }SeqList;
-
- // 顺序表的动态存储
- typedef struct SeqList
- {
- SLDataType* array; //指向动态开辟的数组
- size_t size; //有效数据个数
- size_t capicity;//容量空间的大小
- }SeqList;

静态的顺序表一次性开辟空间,不可扩容;动态顺序表可以根据数据的储存在堆区扩容。
- #define TYPE int
- struct SeqList
- {
- TYPE* SL;
- int volume;
- int size;
- };
- typedef struct SeqList SList;
-
-
- //初始化
- void InitSeqlist(SList* p);
-
- //扩容
- void enlarge(SList* p);
-
- //打印
- void print(SList* p);
-
- //销毁
- void destory(SList* p);
- //对顺序表实现增删查改的函数
-
- //增加元素
- void Seqlist_front_push(SList* p, TYPE a);//前增
- void Seqlist_back_push(SList* p, TYPE a); //后增
- //减少元素
- void Seqlist_front_pop(SList* p); //前减
- void Seqlist_back_pop(SList* p);//后减
-
- //查找对应下标的元素,没有找到就返回-1
- int Seqlist_search_element(SList* p,TYPE a);
-
- //修改对应下标的元素
- void Seqlist_modify_element(SList* p, size_t pos, TYPE b);
-
- // 顺序表在pos位置插入a
- void SLInsert(SList* p, size_t pos, TYPE a);
-
- // 顺序表删除pos位置的值
- void SLErase(SList* p, size_t pos);

包括了顺序表的增删查改的操作,下面是代码实现:
(4条消息) 动态顺序表的代码实现_聪明的骑士的博客-CSDN博客
链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。
就像寻宝游戏中的线索一样,你有了一条线索,然后沿着这条线索寻找,你会找到下一条线索,沿着找到的条线索寻找,你又会找到下一条线索,这样层层递进最后就能找到宝物,所有的线索也都被串联起来了。
你如果在上一层的数据中存放下一层的信息,那么这一层层的信息就可以不断向下寻找,我们的数据就也被串联起来了,这就是一种链表的简单概括。
链表的思想,就是结构体的自引用的应用。
实际中链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构:
(1)单向、双向
单向链表只存在一个next指针,只支持向后访问。
双向链表有prev和next指针,可以向后或向前访问。
(2)带头、不带头
带头指带哨兵卫的头节点,此时我们的头节点不再存储有效数据,只存储地址下一个位置作为头节点。通过哨兵卫就可以避免二级指针并简化代码。
(3)循环、非循环
循环的链表尾节点指向头节点,反之亦然,这样就做到了头部和尾部的快速访问。
这三个二选一的选择题经过组合就是一种类型。
我们实际中最常用还是两种结构:无头单向非循环链表和带头双向循环链表
结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。
- #define TYPE int
- typedef struct SListNode
- {
- TYPE data;
- struct SListNode* next;
- }SLNode;
-
-
-
-
-
- //动态申请一个节点
- SLNode* BuySListNode(TYPE x);
-
- // 单链表打印
- void SListPrint(SLNode* plist);
-
- // 单链表尾插
- void SListPushBack(SLNode** pplist,TYPE x);
-
- // 单链表的头插
- void SListPushFront(SLNode** pplist, TYPE x);
-
- // 单链表的尾删
- void SListPopBack(SLNode** pplist);
-
- // 单链表头删
- void SListPopFront(SLNode** pplist);
-
- // 单链表查找
- SLNode* SListFind(SLNode* plist, TYPE x);

结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势。
- #define TYPE int
- typedef struct DoubleList
- {
- TYPE* data;
- struct DoubleList* prev;
- struct DoubleList* next;
- }DList;
-
-
- //初始化双向链表
- DList* InitDList(DList* p);
- //初始化节点
- DList* Buylistnode(TYPE x);
- //头插
- void DListfrontpush(DList* p, TYPE x);
- //尾插
- void DListbackpush(DList* p, TYPE x);
- //头删
- void DListfrontpop(DList* p);
- //尾删
- void DListbackpop(DList* p);
- //判读链表是否为空
- bool ListEmpty(DList* p);
- //计算大小
- size_t ListSize(DList* p);
- //寻找元素
- DList* ListFind(DList* p, TYPE x);
- // 在pos之前插入
- void ListInsert(DList* pos, TYPE x);
- // 删除pos位置
- void ListErase(DList* pos);
- //考虑用一级指针,让调用ListDestory的人置空(保持接口一致性)
- void ListDestory(DList* p);
- //打印链表
- void print(DList* p);

C语言代码实现:带头双向循环链表_聪明的骑士的博客-CSDN博客
1.顺序表
优势:空间连续、支持随机访问
劣势:
(1)中间或前面部分的插入删除时间复杂度O(N)
(2)增容的代价比较大。
2.链表
劣势:以节点为单位存储,不支持随机访问
优势:
(1)任意位置插入删除时间复杂度为O(1)
(2)没有增容问题,插入一个开辟一个空间。
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