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如何使用UE5进行骨骼动画重定向UE5 Retarget Skeleton_ue5骨骼重定向
作者:我家自动化 | 2024-06-27 01:24:07
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ue5骨骼重定向
创建IKRig 选择需要重定向的骨骼
重命名完成后打开IKRetargeting窗口
添加和编辑 New Chain
起始bone 和 结束的bone按个人选择,类似下图
设置重定向根节点
完成后保存,如法炮制另外一个
创建IK Retargetor
选择原骨骼
选择目标IKRig
查看Chain Mapping是否正确
现在可以双击预览动画是否正确了
如果不正确检查步骤是否正确以及不同的根节点是根据自己需要设置的
导出选择的动画
大功告成
批量导出也可以全选动画然后重定向
选择IK重定向器进行重定向
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