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鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-属性动画_组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。属性

组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。属性

组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用renderFit属性配置

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations?: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

名称参数类型必填描述
durationnumber动画时长,单位为毫秒。
默认值:1000
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。
- 设置小于0的值时按0处理。
- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。
temponumber动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。
值为0时,表示不存在动画。
默认值:1
说明:
当设置小于0的值时按值为1处理。
curvestring | Curve | ICurve9+设置动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
delaynumber动画延迟播放时间。单位为毫秒,默认不延时播放。
默认值:0
取值范围:(-∞, +∞)
说明:
- delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。
- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。
iterationsnumber动画播放次数。
默认值:1
取值范围:[-1, +∞)
说明:
设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。
playModePlayMode动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
相关使用约束请参考PlayMode说明。
onFinish() => void结束回调,动画播放完成时触发。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。

PlayMode说明:

  • PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
  • 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。
  • 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。

示例

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct AttrAnimationExample {
  5. @State widthSize: number = 250
  6. @State heightSize: number = 100
  7. @State rotateAngle: number = 0
  8. @State flag: boolean = true
  9. build() {
  10. Column() {
  11. Button('change size')
  12. .onClick(() => {
  13. if (this.flag) {
  14. this.widthSize = 150
  15. this.heightSize = 60
  16. } else {
  17. this.widthSize = 250
  18. this.heightSize = 100
  19. }
  20. this.flag = !this.flag
  21. })
  22. .margin(30)
  23. .width(this.widthSize)
  24. .height(this.heightSize)
  25. .animation({
  26. duration: 2000,
  27. curve: Curve.EaseOut,
  28. iterations: 3,
  29. playMode: PlayMode.Normal
  30. })
  31. Button('change rotate angle')
  32. .onClick(() => {
  33. this.rotateAngle = 90
  34. })
  35. .margin(50)
  36. .rotate({ angle: this.rotateAngle })
  37. .animation({
  38. duration: 1200,
  39. curve: Curve.Friction,
  40. delay: 500,
  41. iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
  42. playMode: PlayMode.Alternate
  43. })
  44. }.width('100%').margin({ top: 20 })
  45. }
  46. }

animation

最后

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  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

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 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

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  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
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  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

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《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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