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用C语言实现五子棋。
实现代码的逻辑
1. 进入游戏就打印出一个首页菜单要求玩家选择
2.创建一个棋盘并且初始化
3.打印出来棋盘
4.玩家通过(x,y)坐标的方式输入进行落子,电脑通过生成(x,y)随机数方式落子
5.玩家落子用 o 表示,电脑落子用 * 表示
5.判断胜负关系
首先玩家进入程序,不管三七二十一先打印出来菜单(可以用do while语句实现)
输入 1.play 开始游戏
输入 0.exit 退出游戏
- void menu(void)
- {
- printf("************************\n");
- printf("************************\n");
- printf("*********1.play ********\n");
- printf("*********0.exit ********\n");
- printf("************************\n");
- printf("************************\n\n");
- }
棋盘:用一个二维数组来创建,元素类型char
注意:使用宏定义的好处:
有助于程序的扩展性(后期需要变动只需要变动只需要修改定义的部分)
增加程序可读性
- #define ROW 10
- #define COL 10
- char board[ROW][COL] = { 0 };
可以使用memset()这个库函数实现--------包含头文件 #include<string,h>
复制字符 c(一个无符号字符)到参数 boarrd所指向的字符串的前 n 个字符
- //这个c作用是需要初始化什么就传什么字符
- void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char c)
- {
- //(row*col*sizeof(board[0][0])) 行*列*单个元素大小 就是整个数组大小
- memset(&board[0][0],c,row*col*sizeof(board[0][0]));
- }
当然不用库函数 也可以用无脑的办法 都是可以的
- void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char c)
- {
- int i = 0,j = 0;
- for(i = 0;i < row;i++)
- {
- for(j = 0;j < col;j++)
- {
- board[i][j] = c;
- }
- }
- }
因为刚开始的棋盘被初始化为空白,为了美观一点,可以修饰一下
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- int i = 0, j = 0;
-
- for (i = 0; i < row;i++)
- {
- for (j = 0 ; j < col;j++)
- {
- printf(" %c ",board[i][j]); /*我们将( %c |)看成一个整体*/
- if (j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
-
- if (i < row - 1)
- {
- for (j = 0; j < col ;j++)
- {
- printf("---"); /*我们将(---|)看成一个整体*/
- if (j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
- }
因为我们上面定义的 ROW COL为10 --- --> 所以打印出来了10行10列
玩家输入行列坐标表示落子,使用 ’o’ 表示玩家落子
并且只能落在没有棋子的棋盘内部,代码实现如下
- void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
- {
- //x坐标 y坐标
- int x = 0, y = 0;
- printf("玩家下棋\n");
- while (1)
- {
- printf("请输入下棋的坐标(x,y) -> ->");
- scanf("%d %d", &x, &y);
-
- /*当满足输入的x y坐标范围时候才会进入输入并且break跳出去,否则一直在里面循环*/
-
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = 'o';
- //输入正确 落子o 并且跳出
- break;
- }
- else
- {
- printf("这个位置有棋子了,请重新输入坐标\n");
- }
- }
- else
- {
- printf("输出错误请重新输入\n");
- }
-
- }
- }
正常输入并落子
错误输入重新输入
输入位置有棋子重新输入
为什么上面要用board[ x - 1][ y - 1], 因为对于数组而言下标是从0开始
但是为了程序对于玩家的友好性,玩家输入的(1,1),对于数组真实的位置应该是(0,0)
电子落子主要逻辑是生成两个在棋盘范围内的随机数(x,y) ,在棋盘没有棋子地方落子' * '
为了保证每一次的值真正随机,在主函数里面给她一个时间戳种子
并且包含两个头文件
- #include<stdlib.h>
- #include<time.h>
-
- srand((unsigned int)time(NULL))
- void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- printf("电脑下棋\n");
-
- while (1)
- {
- int x = rand() % row;
- int y = rand() % col;
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '*';
- break;
- }
- }
- }
电脑随机在没有棋子地方落子 *
我们先规定
玩家赢返回字符 o
电脑赢返回字符 *
平局返回字符 Q
继续返回字符 C
然后五子棋 横竖两条对角线 任意一条连5个连续的棋子就是胜利
so 可以这样实现
- char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0, j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- //横着连成五子
- if (j < row - 4)
- {
- if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4] && board[i][j] != ' ')
- {
- return board[i][j];
- }
- }
- //竖着连成五子
- if (i < col - 4)
- {
- if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ')
- {
- return board[i][j];
- }
- }
- //向右对角线着连成五子
- if (i < col - 4 && j < row - 4)
- {
- if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4] && board[i][j] != ' ')
- {
- return board[i][j];
- }
- }
- //左对角线着连成五子
- if (i < col - 4 && j < row - 4)
- {
- if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4] && board[i][j] != ' ')
- {
- return board[i][j];
- }
- }
- }
- }
- //判断是否满格
- if (IsFull(board, ROW, COL))
- {
- return 'Q';
- }
- //上述都不符合 返回字符'C' 继续游戏
- return 'C';
- }
IsFull()函数是为了检测键盘棋子是否占满
占满了返回1 进入if语句,未占满返回0 不进入if语句
- int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0, j = 0;
- for (i = 0;i<row;i++)
- {
- for (j = 0;j < col;j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
这个函数主要实现整体逻辑
- void game()
- {
- char ret = 0;
- //创建棋盘
- char board[ROW][COL] = {0};
- //初始化棋盘
- InitBoard(board,ROW,COL,' ');
- //打印棋盘
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- while (1)
- {
- //玩家落子
- PlayerMove(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- //判断输赢
- ret = IsWin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
-
- //电脑落子
- ComputerMove(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- //判断输赢
- ret = IsWin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
- }
- if (ret == 'o')
- {
- printf("恭喜你 你赢了!\n");
- system("pause");
- }
- if (ret == '*')
- {
- printf("人机都下不过,菜多练\n");
- system("pause");
- }
- if (ret == 'Q')
- {
- printf("平局了,你跟人机一样菜\n");
- system("pause");
- }
- }
- #include<stdio.h>
- #include<string.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<time.h>
- #include<windows.h>
-
-
- #define ROW 10
- #define COL 10
-
-
- void menu(void)
- {
- printf("************************\n");
- printf("************************\n");
- printf("*********1.play ********\n");
- printf("*********0.exit ********\n");
- printf("************************\n");
- printf("************************\n\n");
- }
-
-
-
- void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char c)
- {
- memset(&board[0][0],c,row*col*sizeof(board[0][0]));
- }
-
-
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0, j = 0;
-
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
-
- if (i < row - 1)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- {
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
- }
-
- void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0, y = 0;
- printf("玩家下棋\n");
- while (1)
- {
- printf("请输入下棋的坐标(x,y) ->");
- scanf("%d %d",&x,&y);
-
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = 'o';
- break;
- }
- else
- {
- printf("这个位置有棋子了,请重新输入坐标\n");
- }
- }
- else
- {
- printf("输出错误请重新输入\n");
- }
- }
- }
-
- void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- printf("电脑下棋\n");
-
- while (1)
- {
- int x = rand() % row;
- int y = rand() % col;
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '*';
- break;
- }
- }
- }
-
- int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0, j = 0;
- for (i = 0;i<row;i++)
- {
- for (j = 0;j < col;j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
-
- char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0, j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- //横着连成五子
- if (j < row - 4)
- {
- if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4] && board[i][j] != ' ')
- {
- return board[i][j];
- }
- }
- //竖着连成五子
- if (i < col - 4)
- {
- if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ')
- {
- return board[i][j];
- }
- }
- //向右对角线着连成五子
- if (i < col - 4 && j < row - 4)
- {
- if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4] && board[i][j] != ' ')
- {
- return board[i][j];
- }
- }
- //左对角线着连成五子
- if (i < col - 4 && j < row - 4)
- {
- if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4] && board[i][j] != ' ')
- {
- return board[i][j];
- }
- }
- }
- }
- //判断是否满格
- if (IsFull(board, ROW, COL))
- {
- return 'Q';
- }
- //上述都不符合 返回字符'C' 继续游戏
- return 'C';
- }
-
- void game()
- {
- char ret = 0;
- //创建棋盘
- char board[ROW][COL] = {0};
- //初始化棋盘
- InitBoard(board,ROW,COL,' ');
- //打印棋盘
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- while (1)
- {
- //玩家落子
- PlayerMove(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
-
- ret = IsWin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
-
- //电脑落子
- ComputerMove(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- ret = IsWin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
- }
- if (ret == 'o')
- {
- printf("恭喜你 你赢了!\n");
- system("pause");
- }
- if (ret == '*')
- {
- printf("人机都下不过,菜多练\n");
- system("pause");
- }
- if (ret == 'Q')
- {
- printf("平局了,你跟人机一样菜\n");
- system("pause");
- }
- }
-
-
- int main()
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL));
-
-
- do
- {
- system("cls");
- menu();
- printf("请输入你的选择->");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- system("cls");
- printf("****************************五子棋*******************************\n\n\n");
- game();
- break;
- case 0:
- printf("游戏结束GOODBYE!!!!!!!~.0.0\n");
- break;
- default:
- printf("只能选菜单中的数字\n");
- system("pause");
- break;
- }
- } while (input);
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
希望对你有帮助
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