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【虚幻4/5学习笔记】使Actor/3DUI不受曝光影响_ue4 3dui 后处理影响

ue4 3dui 后处理影响

使Actor/3DUI不受曝光影响

曝光的计算

通过官方文档中Replacing the Tonemapper词条中可以知道曝光是计算是以下方法文档地址
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由此,我们可以通过除法把曝光后的结果还原回曝光前
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在后期中计算蒙版选择特定物体

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在Actor中搜索自定义深度并勾选
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当然也可以直接使用CustomStencil节点,但是我使用的版本这个buffer有bug,所以使用了自定义深度和景深相减的方法计算蒙版
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后处理材质总体
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将后处理材质的混合阶段设置到Tonemapping前,否则还原曝光前的计算的结果会受到Tonemapping的影响
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