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引言:
本文是学习Turtle库时,发现两种方法都能改变画笔的方向,但二者又不是完全相同,故对其加以辨析总结到此,在本文你将收获:
1.两种改变画笔方向的方法
2.矩形的绘制,等边三角形的绘制
3.两种方法的辨析
默认画笔的方向是向右,使用以下代码就能发现
- import turtle
- turtle.forward(100)
- turtle.mainloop()
要是我们想改变方向呢?
turtle.
left
(angle)
turtle.
lt
(angle)
turtle.
right
(angle)
turtle.
rt
(angle)在turtle库中提供了简写的方法 几乎每种方法都有更简单的等效写法
在上面的两个方法中,传入的参数是整数和浮点数
- import turtle
- turtle.forward(100)
- turtle.left(90)
- turtle.forward(100)
- turtle.left(90)
- turtle.forward(100)
- turtle.left(90)
- turtle.forward(100)
- turtle.mainloop()
更简单的写法
- from turtle import *
- for i in range(4):
- fd(100)
- lt(90)
- mainloop()
依旧使用官方文档
turtle.
setheading
(to_angle)
turtle.
seth
(to_angle)to_angle是要到的那个角度,与angle一样传入整数或者浮点数,使用seth或者setheading相当于在坐标系操作,角度是固定的
后面会详细讲解
如果我们把left改为Sethheading 结果会是怎样的呢?
- from turtle import *
- for i in range(4):
- fd(100)
- seth(90)
- mainloop()
最终变成了这样
就两种结果的比较来看。Setheading绘制的矩形的时候,本应该让他转弯的命令让他停到了原地.
这是为什么呢?让我们再回到官方文档:
在setheading修改方向时,每一个角度是一个确切的方向,90度就是以画笔位置为坐标原点的北方,还记得传入的参数名字是什么吗?to_angle == 要到达的角度 在我们用sethading画矩形的例子中,每一次循环都是将乌龟指向北方前进100,所以才出现了意想不到结果。
如果一定要我举一个生活中的例子,我想指南针(sethheading)和我们集合时的向左(left)向右(right)转能在一定程度上说明他们的区别
向左向右转参考的是我们本身的位置,指南针指向的是永远不变的南方
指南针的南方是根据磁场划分的,setheading的南方是根据角度划分的
向右转是根据我们的右边和左边转的,left/right是根据我们的画笔(箭头)的左右划分的
如果你不喜欢这种不是很严谨的类比,那让我们从更为严谨的角度去探讨一下这个问题
setheading是以画笔位置为坐标原点,建立直角坐标系
left是以画笔位置为原点建立极坐标系
让我们从实例出发了解一下这个问题:绘制一个三角形
画一个三角形可以有很多种方法,如果我们想通过这个例子探讨两个改变方法的异同,我们需要做的是让变量相对来说更少:
1.我们的起点要相同
2.我们绘制的流程要相同
3.我们使用的不同之处应该只有改变方向时使用的方法
绘制流程:
1.从默认原点前进100
2.朝左方旋转前进100
3.朝左下旋转前进100
代码如下:
- from turtle import *
- //第一种方法
- fd(100)
- left(120)
- fd(100)
- left(120)
- fd(100)
- //第二种方法
- fd(100)
- setheading(120)
- fd(100)
- setheading(240)
- fd(100)
第一种方法在顶点位置时旋转角度
第二种方法在顶点旋转角度
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